SimplePlayer.cpp
上传用户:hhs829
上传日期:2022-06-17
资源大小:586k
文件大小:2k
源码类别:

DirextX编程

开发平台:

Visual C++

  1. // SimplePlayer.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "SimplePlayer.h"
  5. #include "SimplePlayerDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CSimplePlayerApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimplePlayerApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CSimplePlayerApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CSimplePlayerApp construction
  22. CSimplePlayerApp::CSimplePlayerApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CSimplePlayerApp object
  29. CSimplePlayerApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CSimplePlayerApp initialization
  32. BOOL CSimplePlayerApp::InitInstance()
  33. {
  34. // Standard initialization
  35. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  36. //  of your final executable, you should remove from the following
  37. //  the specific initialization routines you do not need.
  38. CoInitialize(NULL);
  39. CSimplePlayerDlg dlg;
  40. m_pMainWnd = &dlg;
  41. int nResponse = dlg.DoModal();
  42. if (nResponse == IDOK)
  43. {
  44. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  45. //  dismissed with OK
  46. }
  47. else if (nResponse == IDCANCEL)
  48. {
  49. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  50. //  dismissed with Cancel
  51. }
  52. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  53. //  application, rather than start the application's message pump.
  54. return FALSE;
  55. }
  56. int CSimplePlayerApp::ExitInstance() 
  57. {
  58. // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  59. CoUninitialize();
  60. return CWinApp::ExitInstance();
  61. }