SDL.h
上传用户:detong
上传日期:2022-06-22
资源大小:20675k
文件大小:3k
源码类别:

系统编程

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Lesser General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  14.     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. /* Main include header for the SDL library */
  19. #ifndef _SDL_H
  20. #define _SDL_H
  21. #include "SDL_main.h"
  22. #include "SDL_stdinc.h"
  23. #include "SDL_audio.h"
  24. #include "SDL_cdrom.h"
  25. #include "SDL_cpuinfo.h"
  26. #include "SDL_endian.h"
  27. #include "SDL_error.h"
  28. #include "SDL_events.h"
  29. #include "SDL_loadso.h"
  30. #include "SDL_mutex.h"
  31. #include "SDL_rwops.h"
  32. #include "SDL_thread.h"
  33. #include "SDL_timer.h"
  34. #include "SDL_video.h"
  35. #include "SDL_version.h"
  36. #include "begin_code.h"
  37. /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
  38. #ifdef __cplusplus
  39. extern "C" {
  40. #endif
  41. /* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
  42. /* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
  43.    specify the subsystems which you will be using in your application.
  44. */
  45. #define SDL_INIT_TIMER 0x00000001
  46. #define SDL_INIT_AUDIO 0x00000010
  47. #define SDL_INIT_VIDEO 0x00000020
  48. #define SDL_INIT_CDROM 0x00000100
  49. #define SDL_INIT_JOYSTICK 0x00000200
  50. #define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000 /* Don't catch fatal signals */
  51. #define SDL_INIT_EVENTTHREAD 0x01000000 /* Not supported on all OS's */
  52. #define SDL_INIT_EVERYTHING 0x0000FFFF
  53. /* This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
  54.  * the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
  55.  * Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
  56.  * signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
  57.  */
  58. extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
  59. /* This function initializes specific SDL subsystems */
  60. extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
  61. /* This function cleans up specific SDL subsystems */
  62. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
  63. /* This function returns mask of the specified subsystems which have
  64.    been initialized.
  65.    If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
  66. */
  67. extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
  68. /* This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
  69.  * dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
  70.  */
  71. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
  72. /* Ends C function definitions when using C++ */
  73. #ifdef __cplusplus
  74. }
  75. #endif
  76. #include "close_code.h"
  77. #endif /* _SDL_H */