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Visual C++

  1. 目      录
  2. 译者序
  3. 前言
  4. 第1章   对象的演化 1
  5. 1.1   基本概念 1
  6. 1.1.1   对象:特性+行为 1
  7. 1.1.2   继承:类型关系 1
  8. 1.1.3   多态性 2
  9. 1.1.4   操作概念:OOP程序像什么 3
  10. 1.2   为什么C++会成功 3
  11. 1.2.1   较好的C 3
  12. 1.2.2   采用渐进的学习方式 4
  13. 1.2.3   运行效率 4
  14. 1.2.4   系统更容易表达和理解 4
  15. 1.2.5   “库”使你事半功倍 4
  16. 1.2.6   错误处理 5
  17. 1.2.7   大程序设计 5
  18. 1.3   方法学介绍 5
  19. 1.3.1   复杂性 5
  20. 1.3.2   内部原则 6
  21. 1.3.3   外部原则 7
  22. 1.3.4   对象设计的五个阶段 9
  23. 1.3.5   方法承诺什么 10
  24. 1.3.6   方法应当提供什么 10
  25. 1.4   起草:最小的方法 12
  26. 1.4.1   前提 13
  27. 1.4.2   高概念 14
  28. 1.4.3   论述(treatment) 14
  29. 1.4.4   结构化 14
  30. 1.4.5   开发 16
  31. 1.4.6   重写 17
  32. 1.4.7   逻辑 17
  33. 1.5   其他方法 17
  34. 1.5.1   Booch 18
  35. 1.5.2   责任驱动的设计(RDD) 19
  36. 1.5.3   对象建模技术(OMT) 19
  37. 1.6   为向OOP转变而采取的策略 19
  38. 1.6.1   逐步进入OOP 19
  39. 1.6.2   管理障碍 20
  40. 1.7   小结 21
  41. 第2章   数据抽象 22
  42. 2.1   声明与定义 22
  43. 2.2   一个袖珍C库 23
  44. 2.3   放在一起:项目创建工具 29
  45. 2.4   什么是非正常 29
  46. 2.5   基本对象 30
  47. 2.6   什么是对象 34
  48. 2.7   抽象数据类型 35
  49. 2.8   对象细节 35
  50. 2.9   头文件形式 36
  51. 2.10   嵌套结构 37
  52. 2.11   小结 41
  53. 2.12   练习 41
  54. 第3章   隐藏实现 42
  55. 3.1   设置限制 42
  56. 3.2   C++的存取控制 42
  57. 3.3   友元 44
  58. 3.3.1   嵌套友元 45
  59. 3.3.2   它是纯的吗 48
  60. 3.4   对象布局 48
  61. 3.5   类 48
  62. 3.5.1   用存取控制来修改stash 50
  63. 3.5.2   用存取控制来修改stack 51
  64. 3.6   句柄类(handle classes) 51
  65. 3.6.1   可见的实现部分 51
  66. 3.6.2   减少重复编译 52
  67. 3.7   小结 54
  68. 3.8   练习 54
  69. 第4章   初始化与清除 55
  70. 4.1   用构造函数确保初始化 55
  71. 4.2   用析构函数确保清除 56
  72. 4.3   清除定义块 58
  73. 4.3.1   for循环 59
  74. 4.3.2  空间分配 60
  75. 4.4   含有构造函数和析构函数的stash 61
  76. 4.5   含有构造函数和析构函数的stack 63
  77. 4.6   集合初始化 65
  78. 4.7   缺省构造函数 67
  79. 4.8   小结 68
  80. 4.9   练习 68
  81. 第5章   函数重载与缺省参数 69
  82. 5.1   范围分解 69
  83. 5.1.1   用返回值重载 70
  84. 5.1.2   安全类型连接 70
  85. 5.2   重载的例子 71
  86. 5.3   缺省参数 74
  87. 5.4   小结 81
  88. 5.5   练习 82
  89. 第6章   输入输出流介绍 83
  90. 6.1   为什么要用输入输出流 83
  91. 6.2   解决输入输出流问题 86
  92. 6.2.1   预先了解操作符重载 86
  93. 6.2.2   插入符与提取符 87
  94. 6.2.3   通常用法 88
  95. 6.2.4   面向行的输入 90
  96. 6.3   文件输入输出流 91
  97. 6.4   输入输出流缓冲 93
  98. 6.5   在输入输出流中查找 94
  99. 6.6   strstreams 96
  100. 6.6.1   为用户分配的存储 96
  101. 6.6.2   自动存储分配 98
  102. 6.7   输出流格式化 100
  103. 6.7.1   内部格式化数据 101
  104. 6.7.2   例子 102
  105. 6.8   格式化操纵算子 106
  106. 6.9   建立操纵算子 108
  107. 6.10   输入输出流实例 111
  108. 6.10.1   代码生成 111
  109. 6.10.2   一个简单的数据记录 117
  110. 6.11   小结 123
  111. 6.12   练习 123
  112. 第7章   常量 124
  113. 7.1   值替代 124
  114. 7.1.1   头文件里的const 124
  115. 7.1.2   const的安全性 125
  116. 7.1.3   集合 126
  117. 7.1.4   与C语言的区别 126
  118. 7.2   指针 127
  119. 7.2.1   指向const的指针 127
  120. 7.2.2   const指针 127
  121. 7.2.3   赋值和类型检查 128
  122. 7.3   函数参数和返回值 128
  123. 7.3.1   传递const值 128
  124. 7.3.2   返回const值 129
  125. 7.3.3   传递和返回地址 131
  126. 7.4   类 133
  127. 7.4.1   类里的const和enum 133
  128. 7.4.2   编译期间类里的常量 134
  129. 7.4.3   const对象和成员函数 136
  130. 7.4.4   只读存储能力 139
  131. 7.5   可变的(volatile) 140
  132. 7.6   小结 141
  133. 7.7   练习 141
  134. 第8章   内联函数 142
  135. 8.1   预处理器的缺陷 142
  136. 8.2   内联函数 144
  137. 8.2.1   类内部的内联函数 145
  138. 8.2.2   存取函数 146
  139. 8.3   内联函数和编译器 150
  140. 8.3.1   局限性 150
  141. 8.3.2   赋值顺序 150
  142. 8.3.3   在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
  143. 8.4   减少混乱 152
  144. 8.5   预处理器的特点 153
  145. 8.6   改进的错误检查 154
  146. 8.7   小结 155
  147. 8.8   练习 155
  148. 第9章   命名控制 157
  149. 9.1   来自C语言中的静态成员 157
  150. 9.1.1   函数内部的静态变量 157
  151. 9.1.2   控制连接 160
  152. 9.1.3   其他的存储类型指定符 161
  153. 9.2   名字空间 161
  154. 9.2.1   产生一个名字空间 162
  155. 9.2.2   使用名字空间 163
  156. 9.3   C++中的静态成员 166
  157. 9.3.1   定义静态数据成员的存储 166
  158. 9.3.2   嵌套类和局部类 168
  159. 9.3.3   静态成员函数 169
  160. 9.4   静态初始化的依赖因素 171
  161. 9.5   转换连接指定 174
  162. 9.6   小结 174
  163. 9.7   练习 174
  164. 第10章   引用和拷贝构造函数 176
  165. 10.1   C++中的指针 176
  166. 10.2   C++中的引用 176
  167. 10.2.1   函数中的引用 177
  168. 10.2.2   参数传递准则 178
  169. 10.3   拷贝构造函数 179
  170. 10.3.1   传值方式传递和返回 179
  171. 10.3.2   拷贝构造函数 182
  172. 10.3.3   缺省拷贝构造函数 187
  173. 10.3.4   拷贝构造函数方法的选择 188
  174. 10.4   指向成员的指针