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上传日期:2022-07-01
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文件大小:4k
源码类别:
软件设计/软件工程
开发平台:
Visual C++
- 目 录
- 译者序
- 前言
- 第1章 对象的演化 1
- 1.1 基本概念 1
- 1.1.1 对象:特性+行为 1
- 1.1.2 继承:类型关系 1
- 1.1.3 多态性 2
- 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
- 1.2 为什么C++会成功 3
- 1.2.1 较好的C 3
- 1.2.2 采用渐进的学习方式 4
- 1.2.3 运行效率 4
- 1.2.4 系统更容易表达和理解 4
- 1.2.5 “库”使你事半功倍 4
- 1.2.6 错误处理 5
- 1.2.7 大程序设计 5
- 1.3 方法学介绍 5
- 1.3.1 复杂性 5
- 1.3.2 内部原则 6
- 1.3.3 外部原则 7
- 1.3.4 对象设计的五个阶段 9
- 1.3.5 方法承诺什么 10
- 1.3.6 方法应当提供什么 10
- 1.4 起草:最小的方法 12
- 1.4.1 前提 13
- 1.4.2 高概念 14
- 1.4.3 论述(treatment) 14
- 1.4.4 结构化 14
- 1.4.5 开发 16
- 1.4.6 重写 17
- 1.4.7 逻辑 17
- 1.5 其他方法 17
- 1.5.1 Booch 18
- 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
- 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
- 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
- 1.6.1 逐步进入OOP 19
- 1.6.2 管理障碍 20
- 1.7 小结 21
- 第2章 数据抽象 22
- 2.1 声明与定义 22
- 2.2 一个袖珍C库 23
- 2.3 放在一起:项目创建工具 29
- 2.4 什么是非正常 29
- 2.5 基本对象 30
- 2.6 什么是对象 34
- 2.7 抽象数据类型 35
- 2.8 对象细节 35
- 2.9 头文件形式 36
- 2.10 嵌套结构 37
- 2.11 小结 41
- 2.12 练习 41
- 第3章 隐藏实现 42
- 3.1 设置限制 42
- 3.2 C++的存取控制 42
- 3.3 友元 44
- 3.3.1 嵌套友元 45
- 3.3.2 它是纯的吗 48
- 3.4 对象布局 48
- 3.5 类 48
- 3.5.1 用存取控制来修改stash 50
- 3.5.2 用存取控制来修改stack 51
- 3.6 句柄类(handle classes) 51
- 3.6.1 可见的实现部分 51
- 3.6.2 减少重复编译 52
- 3.7 小结 54
- 3.8 练习 54
- 第4章 初始化与清除 55
- 4.1 用构造函数确保初始化 55
- 4.2 用析构函数确保清除 56
- 4.3 清除定义块 58
- 4.3.1 for循环 59
- 4.3.2 空间分配 60
- 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
- 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
- 4.6 集合初始化 65
- 4.7 缺省构造函数 67
- 4.8 小结 68
- 4.9 练习 68
- 第5章 函数重载与缺省参数 69
- 5.1 范围分解 69
- 5.1.1 用返回值重载 70
- 5.1.2 安全类型连接 70
- 5.2 重载的例子 71
- 5.3 缺省参数 74
- 5.4 小结 81
- 5.5 练习 82
- 第6章 输入输出流介绍 83
- 6.1 为什么要用输入输出流 83
- 6.2 解决输入输出流问题 86
- 6.2.1 预先了解操作符重载 86
- 6.2.2 插入符与提取符 87
- 6.2.3 通常用法 88
- 6.2.4 面向行的输入 90
- 6.3 文件输入输出流 91
- 6.4 输入输出流缓冲 93
- 6.5 在输入输出流中查找 94
- 6.6 strstreams 96
- 6.6.1 为用户分配的存储 96
- 6.6.2 自动存储分配 98
- 6.7 输出流格式化 100
- 6.7.1 内部格式化数据 101
- 6.7.2 例子 102
- 6.8 格式化操纵算子 106
- 6.9 建立操纵算子 108
- 6.10 输入输出流实例 111
- 6.10.1 代码生成 111
- 6.10.2 一个简单的数据记录 117
- 6.11 小结 123
- 6.12 练习 123
- 第7章 常量 124
- 7.1 值替代 124
- 7.1.1 头文件里的const 124
- 7.1.2 const的安全性 125
- 7.1.3 集合 126
- 7.1.4 与C语言的区别 126
- 7.2 指针 127
- 7.2.1 指向const的指针 127
- 7.2.2 const指针 127
- 7.2.3 赋值和类型检查 128
- 7.3 函数参数和返回值 128
- 7.3.1 传递const值 128
- 7.3.2 返回const值 129
- 7.3.3 传递和返回地址 131
- 7.4 类 133
- 7.4.1 类里的const和enum 133
- 7.4.2 编译期间类里的常量 134
- 7.4.3 const对象和成员函数 136
- 7.4.4 只读存储能力 139
- 7.5 可变的(volatile) 140
- 7.6 小结 141
- 7.7 练习 141
- 第8章 内联函数 142
- 8.1 预处理器的缺陷 142
- 8.2 内联函数 144
- 8.2.1 类内部的内联函数 145
- 8.2.2 存取函数 146
- 8.3 内联函数和编译器 150
- 8.3.1 局限性 150
- 8.3.2 赋值顺序 150
- 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
- 8.4 减少混乱 152
- 8.5 预处理器的特点 153
- 8.6 改进的错误检查 154
- 8.7 小结 155
- 8.8 练习 155
- 第9章 命名控制 157
- 9.1 来自C语言中的静态成员 157
- 9.1.1 函数内部的静态变量 157
- 9.1.2 控制连接 160
- 9.1.3 其他的存储类型指定符 161
- 9.2 名字空间 161
- 9.2.1 产生一个名字空间 162
- 9.2.2 使用名字空间 163
- 9.3 C++中的静态成员 166
- 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
- 9.3.2 嵌套类和局部类 168
- 9.3.3 静态成员函数 169
- 9.4 静态初始化的依赖因素 171
- 9.5 转换连接指定 174
- 9.6 小结 174
- 9.7 练习 174
- 第10章 引用和拷贝构造函数 176
- 10.1 C++中的指针 176
- 10.2 C++中的引用 176
- 10.2.1 函数中的引用 177
- 10.2.2 参数传递准则 178
- 10.3 拷贝构造函数 179
- 10.3.1 传值方式传递和返回 179
- 10.3.2 拷贝构造函数 182
- 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
- 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
- 10.4 指向成员的指针