render_dx9.cpp
上传用户:btjssb159
上传日期:2022-07-13
资源大小:107k
文件大小:2k
源码类别:

3D图形编程

开发平台:

Visual C++

  1. #include "Gut.h"
  2. #include "render_data.h"
  3. static LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 g_pVertexShaderDX9 = NULL;
  4. static LPDIRECT3DPIXELSHADER9  g_pPixelShaderDX9 = NULL;
  5. static LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 g_pVertexShaderDecl = NULL;
  6. bool InitResourceDX9(void)
  7. {
  8. // `载入Vertex Shader`
  9. g_pVertexShaderDX9 = GutLoadVertexShaderDX9_HLSL(
  10. "../../shaders/vertex_transform.shader", "VS", "vs_1_1");
  11. if ( g_pVertexShaderDX9==NULL )
  12. return false;
  13. // `载入Pixel Shader`
  14. g_pPixelShaderDX9 = GutLoadPixelShaderDX9_HLSL(
  15. "../../shaders/vertex_transform.shader", "PS", "ps_2_0");
  16. if ( g_pPixelShaderDX9==NULL )
  17. return false;
  18. // `镜头坐标系转换矩阵`
  19. Matrix4x4 view_matrix = 
  20. GutMatrixLookAtRH(g_eye, g_lookat, g_up);
  21. // `投影转换矩阵`
  22. Matrix4x4 projection_matrix = 
  23. GutMatrixPerspectiveRH_DirectX(90.0f, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
  24. // `把前两个矩阵相乘`
  25. Matrix4x4 view_projection_matrix = 
  26. view_matrix * projection_matrix;
  27. LPDIRECT3DDEVICE9 device = GutGetGraphicsDeviceDX9();
  28. // `设置视角转换矩阵`
  29. device->SetVertexShaderConstantF(0, (float *)&view_projection_matrix, 4);
  30. return true;
  31. }
  32. bool ReleaseResourceDX9(void)
  33. {
  34. if ( g_pVertexShaderDX9 )
  35. {
  36. g_pVertexShaderDX9->Release();
  37. g_pVertexShaderDX9 = NULL;
  38. }
  39. if ( g_pPixelShaderDX9 )
  40. {
  41. g_pPixelShaderDX9->Release();
  42. g_pPixelShaderDX9 = NULL;
  43. }
  44. return true;
  45. }
  46. // `使用DirectX9来绘图`
  47. void RenderFrameDX9(void)
  48. {
  49. LPDIRECT3DDEVICE9 device = GutGetGraphicsDeviceDX9();
  50.     device->Clear(
  51. 0, NULL, // `清除整个画面`
  52. D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, // `清除颜色和Z Buffer`
  53. D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), // `设置要把颜色清成黑色`
  54. 1.0f, // `设置要把Z值清为1, 也就是离镜头最远.`
  55. 0 // `设置要把Stencil buffer清为0, 在这是否设置没有区别.`
  56. );
  57. // `开始下绘图指令`
  58. device->BeginScene(); 
  59. // `设置数据格式`
  60. device->SetFVF(D3DFVF_XYZW); 
  61. // `设置Vertex/Pixel Shader`
  62. device->SetVertexShader(g_pVertexShaderDX9);
  63. device->SetPixelShader(g_pPixelShaderDX9);
  64. // `画出金字塔的8条边线`
  65. device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 8, g_vertices, sizeof(Vector4)); 
  66. // `声明所有的绘图指令都下完了`
  67. device->EndScene(); 
  68. // `把背景backbuffer的画面显示出来`
  69.     device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
  70. }