perspective_view2.cpp
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上传用户:btjssb159
上传日期:2022-07-13
资源大小:107k
文件大小:4k
源码类别:
3D图形编程
开发平台:
Visual C++
- #include <stdio.h>
- #include "Gut.h"
- #include "Vector4.h"
- void RenderFrameDX9(void);
- void RenderFrameOpenGL(void);
- void main(int argc, char *argv[])
- {
- // 默认使用DirectX 9来绘图
- char *device = "dx9";
- if ( argc > 1 )
- {
- // 如果命令行参数指定用OpenGL, 就改用OpenGL.
- if ( stricmp(argv[1], "opengl")==0 )
- {
- device = "opengl";
- }
- }
- // 在(100,100)的位置打开一个大小为(512x512)的窗口
- GutCreateWindow(100, 100, 512, 512, device);
- // 做OpenGL或DirectX初始化
- if ( !GutInitGraphicsDevice(device) )
- {
- printf("Failed to initialize %s devicen", device);
- exit(0);
- }
- // 主循环
- while( GutProcessMessage() )
- {
- if ( !strcmp(device, "dx9") )
- {
- RenderFrameDX9();
- }
- else
- {
- RenderFrameOpenGL();
- }
- }
- // 关闭OpenGL/DirectX绘图设备
- GutReleaseGraphicsDevice();
- }
- // 金字塔形的8条边线
- Vector4 g_vertices[] =
- {
- Vector4(-1.0f, 1.0f,-1.0f),
- Vector4(-1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4(-1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4( 1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4( 1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4( 1.0f, 1.0f,-1.0f),
- Vector4( 1.0f, 1.0f,-1.0f),
- Vector4(-1.0f, 1.0f,-1.0f),
- Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f),
- Vector4(-1.0f, 1.0f,-1.0f),
- Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f),
- Vector4(-1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f),
- Vector4( 1.0f,-1.0f,-1.0f),
- Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f),
- Vector4( 1.0f, 1.0f,-1.0f),
- };
- // 镜头位置
- Vector4 g_eye(0.0f,3.0f,3.0f);
- // 镜头对准的点
- Vector4 g_lookat(0.0f, 0.0f, 0.0f);
- // 镜头正上方的方向
- Vector4 g_up(0.0f, -1.0f, 1.0f);
- // `使用DirectX9来绘图`
- void RenderFrameDX9(void)
- {
- LPDIRECT3DDEVICE9 device = GutGetGraphicsDeviceDX9();
- device->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );
- device->Clear(
- 0, NULL, // `清除整个画面`
- D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, // `清除颜色和Z Buffer`
- D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), // `设置要把颜色清成黑色`
- 1.0f, // `设置要把Z值清为1, 也就是离镜头最远.`
- 0 // `设置要把Stencil buffer清为0, 在这是否设置没有区别.`
- );
- // `计算出一个可以转换到镜头坐标系的矩阵`
- Matrix4x4 view_matrix = GutMatrixLookAtRH(g_eye, g_lookat, g_up);
- // `设置镜头转换矩阵`
- // `因为内存排列方法相同, 可以直接把Matrix4x4类型转换成D3DMATRIX.`
- device->SetTransform(D3DTS_VIEW, (D3DMATRIX *) &view_matrix);
- // `计算出一个使用透视投影的矩阵`
- Matrix4x4 perspective_matrix = GutMatrixPerspectiveRH_DirectX(90.0f, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
- // `设置视角转换矩阵`
- device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX *)&perspective_matrix);
- // `开始下绘图指令`
- device->BeginScene();
- // `设置数据格式`
- device->SetFVF(D3DFVF_XYZ);
- // `画出金字塔的8条边线`
- device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 8, g_vertices, sizeof(Vector4));
- // `声明所有的绘图指令都下完了`
- device->EndScene();
- // `显示出背景backbuffer的画面`
- device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
- }
- // `使用OpenGL来绘图`
- void RenderFrameOpenGL(void)
- {
- // `清除画面`
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // `计算出一个可以转换到镜头坐标系的矩阵`
- Matrix4x4 view_matrix = GutMatrixLookAtRH(g_eye, g_lookat, g_up);
- // `设置镜头转换矩阵`
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadMatrixf((float *) &view_matrix);
- // `计算出一个透视投影的透视矩阵`
- Matrix4x4 perspective_matrix = GutMatrixPerspectiveRH_OpenGL(90.0f, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
- // `设置视角转换矩阵`
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadMatrixf((float *) &perspective_matrix);
- // `画出金字塔的8条边线`
- glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
- glVertexPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(Vector4), g_vertices);
- glDrawArrays(GL_LINES, 0, 16);
- // `把背景backbuffer的画面显示出来`
- GutSwapBuffersOpenGL();
- }