point.cpp
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上传用户:btjssb159
上传日期:2022-07-13
资源大小:107k
文件大小:2k
源码类别:
3D图形编程
开发平台:
Visual C++
- #include <stdio.h>
- #include "Gut.h"
- void RenderFrameDX9(void);
- void RenderFrameOpenGL(void);
- void main(int argc, char *argv[])
- {
- // `默认使用DirectX 9来绘图`
- char *device = "dx9";
- if ( argc > 1 )
- {
- // `如果命令行参数指定用OpenGL, 就改用OpenGL.`
- if ( stricmp(argv[1], "opengl")==0 )
- {
- device = "opengl";
- }
- }
- // `在(100,100)的位置打开一个大小为(512x512)的窗口`
- GutCreateWindow(100, 100, 512, 512, device);
- // `做OpenGL或DirectX初始化`
- if ( !GutInitGraphicsDevice(device) )
- {
- printf("Failed to initialize %s devicen", device);
- exit(0);
- }
- // `主循环`
- while( GutProcessMessage() )
- {
- if ( !strcmp(device, "dx9") )
- {
- RenderFrameDX9();
- }
- else
- {
- RenderFrameOpenGL();
- }
- }
- // `关闭OpenGL/DirectX绘图设备`
- GutReleaseGraphicsDevice();
- }
- float vertex[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; // `一个3D坐标点(x,y,z)的位置`
- // `使用Direct3D9`
- void RenderFrameDX9(void)
- {
- // `获得D3D设备. 在调用GutInitGraphicsDevice时就已经有了, 直接把它拿来用.`
- LPDIRECT3DDEVICE9 device = GutGetGraphicsDeviceDX9();
- // `关闭光照的计算`
- device->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );
- // `把画面清为黑色`
- device->Clear(
- 0, NULL, // `清除整个画面`
- D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, // `清除颜色和Z Buffer`
- D3DCOLOR_RGBA(0, 0, 0, 0), // `设置要把颜色清成黑色`
- 1.0f, // `设置要把Z值清为1, 也就是离镜头最远.`
- 0 // `设置要把Stencil buffer清为0, 在这是否设置没有区别.`
- );
- // `开始下绘图指令`
- device->BeginScene();
- // `设置数据格式`
- device->SetFVF(D3DFVF_XYZ);
- // `画出一个点`
- device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST, 1, vertex, 12);
- // `声明所有的绘图指令都下完了`
- device->EndScene();
- // `把背景backbuffer的画面显示出来`
- device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
- }
- // `使用OpenGL`
- void RenderFrameOpenGL(void)
- {
- // `清除画面`
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // `画一个点`
- glBegin(GL_POINTS);
- glVertex3fv(vertex);
- glEnd();
- // `把背景backbuffer的画面显示出来`
- GutSwapBuffersOpenGL();
- }