StdAfx.h
上传用户:kuqidezhu
上传日期:2022-07-18
资源大小:4151k
文件大小:2k
源码类别:

3D图形编程

开发平台:

Visual C++

  1. // stdafx.h : include file for standard system include files,
  2. //  or project specific include files that are used frequently, but
  3. //      are changed infrequently
  4. //
  5. #if !defined(AFX_STDAFX_H__8BA535C3_62F5_4E11_9470_F6735D55EB18__INCLUDED_)
  6. #define AFX_STDAFX_H__8BA535C3_62F5_4E11_9470_F6735D55EB18__INCLUDED_
  7. #if _MSC_VER > 1000
  8. #pragma once
  9. #endif // _MSC_VER > 1000
  10. #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
  11. #include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
  12. #include <afxext.h>         // MFC extensions
  13. #include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes
  14. #include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
  15. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  16. #include <afxcmn.h> // MFC support for Windows Common Controls
  17. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  18. /*--------opengl's header--------*/
  19. #include <gl/gl.h>
  20. #include <gl/glu.h>
  21. #include <gl/glaux.h>
  22. struct Vertex        //存储点数据结构
  23. {
  24. int no;          //离散点号
  25. float x,y,z;     //离散点的三维坐标
  26. float normal[3]; //点的法向量
  27. };
  28.     struct  Edge//储存三角形的边(两个端点)
  29. {
  30.     int no;          //边号 
  31. int trino[2];    //边的两邻接三角形号
  32. double length;   //边的长度
  33. Vertex p1;       //边的两端点
  34.     Vertex p2;
  35. int usetimes;    //边的使用次数
  36. };
  37. struct Triangle 
  38. {
  39. int no;          //三角形号
  40. int edgeno[3];   //三条边的边号
  41. Vertex ptr[3];  //三角形的三个顶点的指针
  42. float Normal[3]; //面的法向量
  43. };
  44. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  45. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  46. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__8BA535C3_62F5_4E11_9470_F6735D55EB18__INCLUDED_)