JumpingBlock1.hpp
上传用户:zhj2929
上传日期:2022-07-23
资源大小:28772k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. //-------------------------------------------------------------------------------------
  2. //
  3. // This is part of MarioDemo, a platformer demo for JGE++
  4. // 
  5. // Copyright (C) 2006 James Hui (a.k.a. Dr.Watson)
  6. // 
  7. // This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  8. // under the terms of the GNU General Public License as published by the Free
  9. // Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any
  10. // later version.
  11. // 
  12. // This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  13. // ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
  14. // FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
  15. // 
  16. // You should have received a copy of the GNU General Public License along with
  17. // this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
  18. // Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  19. // 
  20. // Bugs and comments can be forwarded to jhkhui@yahoo.com. 
  21. // 
  22. //-------------------------------------------------------------------------------------
  23. #ifndef _JUMPINGBLOCK_HPP
  24. #define _JUMPINGBLOCK_HPP
  25. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------
  26. class JumpingBlock: public GameObject
  27. {
  28. private:
  29. int mCol;
  30. int mRow;
  31. JQuad* mBlock;
  32. bool mGoingUp;
  33. float mOldY;
  34. TileMap* mMap;
  35. u8 mTileInfo;
  36. short mTile;
  37. public:
  38. JumpingBlock(GameStatePlay* app);
  39. virtual ~JumpingBlock();
  40. virtual void Update(float dt);
  41. virtual void Render();
  42. void SelectBlock(int n);
  43. void Animate(int col, int row);
  44. };
  45. JumpingBlock::JumpingBlock(GameStatePlay* app): GameObject(app)
  46. {
  47. mMap = mApp->GetTileMap();
  48. mBlock = new JQuad(mTexture, 0.0f, 96.0f, 32.0f, 32.0f);
  49. }
  50. JumpingBlock::~JumpingBlock()
  51. {
  52. }
  53. void JumpingBlock::Update(float dt)
  54. {
  55. if (mGoingUp)
  56. {
  57. mY -= BLOCK_SPEED*dt;
  58. if (mY < mOldY-16.0f)
  59. {
  60. mGoingUp = false;
  61. if (mTileInfo == BLOCK_COIN)
  62. {
  63. JumpingCoin* coin = mApp->GetJumpingCoin();
  64. coin->Action(mX+16.0f, mY-16.0f);
  65. mApp->PlaySfx(SFX_COIN);
  66. mApp->PlaySfx(SFX_WANG);
  67. }
  68. }
  69. }
  70. else
  71. {
  72. mY += BLOCK_SPEED*dt;
  73. if (mY > mOldY)
  74. {
  75. mY = mOldY;
  76. mActive = false;
  77. mMap->SetTile(mCol, mRow, mTile);
  78. mMap->SetTileInfo(mCol, mRow, mTileInfo);
  79. if (mTileInfo == BLOCK_MUSHROOM)
  80. {
  81. mApp->SpawnMushroom(mCol, mRow);
  82. mApp->PlaySfx(SFX_MUSHROOM);
  83. }
  84. }
  85. }
  86. }
  87. void JumpingBlock::Render()
  88. {
  89. float x, y;
  90. mMap->GetPosition(&x, &y);
  91. mEngine->RenderQuad(mBlock, mX-x, mY-y);
  92. }
  93. void JumpingBlock::SelectBlock(int n)
  94. {
  95. float x, y, w, h;
  96. mBlock->GetTextureRect(&x, &y, &w, &h);
  97. mBlock->SetTextureRect((float)(n*32), y, w, h);
  98. }
  99. void JumpingBlock::Animate(int col, int row)
  100. {
  101. short tile = mMap->GetTile(col, row);
  102. u8 info = mMap->GetTileInfo(col, row);
  103. //if (tile != 0)
  104. {
  105. if (info >= BLOCK_BRICK && info <= BLOCK_STAR)
  106. {
  107. if (info == BLOCK_BRICK)
  108. SelectBlock(0);
  109. else
  110. SelectBlock(1);
  111. mTile = tile;
  112. mTileInfo = info;
  113. mCol = col;
  114. mRow = row;
  115. mGoingUp = true;
  116. mActive = true;
  117. mX = (float) (col << TILE_SHIFT);
  118. mY = (float) (row << TILE_SHIFT);
  119. mOldY = mY;
  120. mMap->SetTile(col, row, 0);
  121. mMap->SetTileInfo(col, row, BLOCK_SOLID);
  122. }
  123. else if (info == BLOCK_SOLID)
  124. {
  125. //mApp->PlaySfx(SFX_HITWALL);
  126. }
  127. }
  128. }
  129. #endif