start_bg.cel
上传用户:center1979
上传日期:2022-07-26
资源大小:50633k
文件大小:20k
- {
- # ... Начало на скрипта
- #********************************************************************************
- # *
- # START.CEL - Стартиращ скрипт за Селестия *
- # (версия 2.1) *
- # *
- #-------------------------------------------------------------------------------*
- # *
- # Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Селестия. *
- # *
- # ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този *
- # файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт. *
- # *
- # Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди. *
- # Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано. *
- # Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате *
- # ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда. *
- # *
- # Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на *
- # друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията. *
- # *
- #********************************************************************************
- preloadtex { object "Sol/Earth" }
- preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
- select {object "Sol"}
- goto {time 3.0 distance 30}
- wait {duration 3.0}
- select {object "Sol/Earth"}
- follow {}
- goto {time 3.0 distance 6.0}
- wait {duration 2.0}
- print {text "Добре дошли в Селестия!" row -3 column 1 duration 3}
- wait {duration 3.0}
- #********************************************************************************
- # Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на *
- # значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като *
- # отидем на Земята, да гледаме осветената й страна без значение от *
- # локалното Ви време... *
- # *
- # preloadtex: Казва на Селестия да зареди текстурите на зададения обект. *
- # В противен случай Селестия ще зареди текстурите, когато *
- # обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко *
- # забавяне. *
- # *
- # select: Казва на Селестия като какъв обект (планета, луна, *
- # космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol *
- # дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само *
- # иерархичен разделител, Earth е оектът, който искаме да *
- # изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да *
- # изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"} *
- # *
- # goto: Казва на Селестия да отиде до избрания в момента обект *
- # също, както натискане на бутона "G" на клавиатурата. *
- # Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до *
- # обекта. Параметърът distance указва на какво позиция от *
- # избрания обект да се стигне в единици, сответстващи на *
- # радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиусът на обекта *
- # е 10000 км, и зададете 6.0 за distance, ще бъдете *
- # позиционирани на 50000 от центъра на обекта. *
- # *
- # wait: След като командата goto казва на Селестия да направи нещо *
- # за определено време, трябва да дадем на Селестия също *
- # толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol, *
- # командата wait казва на Селестия да изчака 3 секунди, *
- # докато goto командата бива изпълнявана (за 3 секунди). *
- # Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има *
- # изключения (grin). *
- # *
- # Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква *
- # само 2 секунди. Следва print командата, която показва *
- # нкакъв текст на екрана и следва друга wait команда, която *
- # чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата *
- # ни позволява да покажем някакъв текст на екрана, ДОКАТО *
- # действието се извършва. Трябва само да се обедим, че сбора *
- # на стойностите на всички wait команди след goto е равен *
- # или по-голям от стойността на goto командата. *
- # *
- # follow: Казва на Селестия да следва избрания обект при движеието му *
- # в пространството. Това е същото, като натискането на бутона *
- # "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата *
- # със synchronous {} командата, която позволява да останете в *
- # стационарна или геосинхронна орбита над обекта. *
- # *
- # print: Казва на Селестия да покаже (отпечата) даден текст на *
- # екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде *
- # показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния *
- # край на екрана да започне отпечатването. column параметърът *
- # дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да *
- # започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко *
- # време да остане на екрана отпечатваният текст. *
- #********************************************************************************
- #********************************************************************************
- # Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на *
- # Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка... *
- # *
- # * Копирайте целия ред код. *
- # *
- # * Вмъкнете го под "goto" командата. *
- # *
- # * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще *
- # бъде изпълнен. *
- # *
- # * Дoбавете знака "#" началото на реда с "goto" командата. Това превръща *
- # този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен. *
- # *
- # * Заменете longitude и latitude стойностите с вашата географска дължина и *
- # ширина. *
- # *
- # * След като отивате на специфично място на Земята, там може да не е ден в *
- # момента. За това можете да коментирате следните редове код, като постаите *
- # символа "#" в началото на всели ред: *
- # select {object "Sol"} *
- # goto {time 3.0 distance 30} *
- # wait {duration 3.0} *
- # Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата *
- # time, до която ще стигнем след малко. *
- # *******************************************************************************
- # gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
- #********************************************************************************
- # Ако искате Селестия винаги да стартира с определена дата и час, използвайте *
- # командата time, както е описано по-надолу. *
- # *
- # ВНИМАНИЕ: Стартирането на Селестия с предварително дефинирано време/дата *
- # изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак), за *
- # да зададе сегашното време, когато искате да изследвате нещо -- *
- # АКО въобще времето е от значение. *
- # *
- # Стъпка по стъпка... *
- # *
- # * Определете дали искате да дефинирате датата чрез календар универсално *
- # време/дата или григориански ден (виж долу). *
- # *
- # * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате. *
- # *
- # * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла). *
- # *
- # * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код, *
- # така, че той ще бъде изпълнен. *
- # *
- # * Променете стойността на date/time с дата и часа, които ВИЕ желаете. *
- #********************************************************************************
- # Променя времето чрез календарен UTC date/time низ...
- # time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
- # YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
- # Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)
- # Променя времето чрез дефиниране нагригориански ден...
- # time { jd JulianDate }
- # U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
- # http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
- #********************************************************************************
- # По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате няколко от опциите *
- # на Селестия, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате. *
- # Променете ги, ако желаете. *
- #********************************************************************************
- # Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
- # set {name "FOV" value 25.0}
- # Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # 0.0 to 0.5 е добър спектър
- # set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
- # Звездна величина на най-слабата видима звезда
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # Селестия ПИ: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
- #
- # setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
- # Най-слаба авто-магнитудна ярост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
- # Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
- # НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # renderflags {clear "atmospheres"}
- # renderflags {clear "automag"}
- # renderflags {clear "boundaries"}
- # renderflags {clear "cloudmaps"}
- # renderflags {clear "comettails"}
- # renderflags {clear "constellations"}
- # renderflags {clear "eclipseshadows"}
- # renderflags {clear "galaxies"}
- # renderflags {clear "grid"}
- # renderflags {clear "markers"}
- # renderflags {clear "nightmaps"}
- # renderflags {clear "orbits"}
- # renderflags {clear "planets"}
- # renderflags {clear "pointstars"}
- # renderflags {clear "ringshadows"}
- # renderflags {clear "stars"}
- # renderflags {clear "partialtrajectories"}
- # Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
- # Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # renderflags {set "atmospheres"}
- # renderflags {set "automag"}
- # renderflags {set "boundaries"}
- # renderflags {set "cloudmaps"}
- # renderflags {set "comettails"}
- # renderflags {set "constellations"}
- # renderflags {set "eclipseshadows"}
- # renderflags {set "galaxies"}
- # renderflags {set "grid"}
- # renderflags {set "markers"}
- # renderflags {set "nightmaps"}
- # renderflags {set "orbits"}
- # renderflags {set "planets"}
- # renderflags {set "pointstars"}
- # renderflags {set "ringshadows"}
- # renderflags {set "stars"}
- # renderflags {set "partialtrajectories"}
- # Текстови етикети:
- # НЕ слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
- # labels {clear "asteroids"}
- # labels {clear "constellations"}
- # labels {clear "galaxies"}
- # labels {clear "moons"}
- # labels {clear "planets"}
- # labels {clear "spacecraft"}
- # labels {clear "stars"}
- # Текстови етикети:
- # Слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
- # labels {set "asteroids"}
- # labels {set "constellations"}
- # labels {set "galaxies"}
- # labels {set "moons"}
- # labels {set "planets"}
- # labels {set "spacecraft"}
- # labels {set "stars"}
- # Контрол над маркирането:
- # Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # unmarkall { }
- # Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
- # Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1000000...
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
- # Скорост на протичане на времето (1x, 100x, 1000x, etc.)...
- # (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
- # Negative value = Reverse Time
- # 0 = Pause Time
- # 1.0 = Real Time (default)
- # 1000.0 = Good moon orbit motion
- #
- # timerate {rate 1.0}
- #********************************************************************************
- # Ако използвате големи текстури, можете да настроите Селестия да ги зареди *
- # предварително в паметта на графичната Ви карта, като ги изброите по-долу. *
- #********************************************************************************
- # Примери...
- # preloadtex {object "earth.*"}
- # preloadtex {object "earth.png"}
- #********************************************************************************
- # orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
- # формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
- # времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект. *
- #********************************************************************************
- # orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
- #****************************************************************************
- # To learn more about scripting in Celestia, visit: *
- # *
- # * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
- # * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
- # * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
- # *
- # Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
- # a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
- # other goodies. *
- #****************************************************************************
- # Край на скрипта...
- }