3dschunk.h
上传用户:center1979
上传日期:2022-07-26
资源大小:50633k
文件大小:2k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. // 3dschunk.h
  2. // 
  3. // Copyright (C) 2001, Chris Laurel <claurel@shatters.net>
  4. //
  5. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  6. // modify it under the terms of the GNU General Public License
  7. // as published by the Free Software Foundation; either version 2
  8. // of the License, or (at your option) any later version.
  9. #ifndef _3DSCHUNK_H_
  10. #define _3DSCHUNK_H_
  11. enum M3DChunkType
  12. {
  13.     M3DCHUNK_NULL                = 0x0000,
  14.     M3DCHUNK_VERSION             = 0x0002,
  15.     M3DCHUNK_COLOR_FLOAT         = 0x0010,
  16.     M3DCHUNK_COLOR_24            = 0x0011,
  17.     M3DCHUNK_LIN_COLOR_F         = 0x0013,
  18.     M3DCHUNK_INT_PERCENTAGE      = 0x0030,
  19.     M3DCHUNK_FLOAT_PERCENTAGE    = 0x0031,
  20.     M3DCHUNK_MASTER_SCALE        = 0x0100,
  21.     M3DCHUNK_BACKGROUND_COLOR    = 0x1200,
  22.     M3DCHUNK_MESHDATA            = 0x3d3d,
  23.     M3DCHUNK_MESH_VERSION        = 0x3d3e,
  24.     M3DCHUNK_NAMED_OBJECT        = 0x4000,
  25.     M3DCHUNK_TRIANGLE_MESH       = 0x4100,
  26.     M3DCHUNK_POINT_ARRAY         = 0x4110,
  27.     M3DCHUNK_POINT_FLAG_ARRAY    = 0x4111,
  28.     M3DCHUNK_FACE_ARRAY          = 0x4120,
  29.     M3DCHUNK_MESH_MATERIAL_GROUP = 0x4130,
  30.     M3DCHUNK_MESH_TEXTURE_COORDS = 0x4140,
  31.     M3DCHUNK_MESH_SMOOTH_GROUP   = 0x4150,
  32.     M3DCHUNK_MESH_MATRIX         = 0x4160,
  33.     M3DCHUNK_MAGIC               = 0x4d4d,
  34.     M3DCHUNK_MATERIAL_NAME       = 0xa000,
  35.     M3DCHUNK_MATERIAL_AMBIENT    = 0xa010,
  36.     M3DCHUNK_MATERIAL_DIFFUSE    = 0xa020,
  37.     M3DCHUNK_MATERIAL_SPECULAR   = 0xa030,
  38.     M3DCHUNK_MATERIAL_SHININESS  = 0xa040,
  39.     M3DCHUNK_MATERIAL_SHIN2PCT   = 0xa041,
  40.     M3DCHUNK_MATERIAL_TRANSPARENCY = 0xa050,
  41.     M3DCHUNK_MATERIAL_XPFALL     = 0xa052,
  42.     M3DCHUNK_MATERIAL_REFBLUR    = 0xa053,
  43.     M3DCHUNK_MATERIAL_SELF_ILLUM = 0xa084,
  44.     M3DCHUNK_MATERIAL_WIRESIZE   = 0xa087,
  45.     M3DCHUNK_MATERIAL_XPFALLIN   = 0xa08a,
  46.     M3DCHUNK_MATERIAL_SHADING    = 0xa100,
  47.     M3DCHUNK_MATERIAL_TEXMAP     = 0xa200,
  48.     M3DCHUNK_MATERIAL_MAPNAME    = 0xa300,
  49.     M3DCHUNK_MATERIAL_ENTRY      = 0xafff,
  50.     M3DCHUNK_KFDATA              = 0xb000,
  51. };
  52. #endif // _3DSCHUNK_H_