README
上传用户:center1979
上传日期:2022-07-26
资源大小:50633k
文件大小:19k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. ***************************************************************************
  2. *                                 Celestia                                *
  3. *                                                                         *
  4. *  A real-time space simulation that lets you experience our universe in  *
  5. *  three dimensions.                                                      *
  6. *                                                                         *
  7. *  Copyright (c) 2001-2009, Celestia Development Team                     *
  8. *                                                                         *
  9. *-------------------------------------------------------------------------*
  10. *  Celestia web site: http://www.shatters.net/celestia/                   *
  11. *                                                                         *
  12. *  Celestia documentation:                                                *
  13. *    http://www.shatters.net/celestia/documentation.html                  *
  14. *    Celestia WikiBook: http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia             *
  15. *                                                                         *
  16. *  Celestia forums: http://www.shatters.net/forum/                        *
  17. *                                                                         *
  18. ***************************************************************************
  19. CONTENTS
  20. --------
  21.   License
  22.   Installing in Unix and Linux
  23.   Getting Started
  24.   Mouse, Keyboard & Joystick Controls
  25.   Star & Solar System Browser
  26.   Selecting Objects by Name
  27.   Known Issues
  28.   User Modifiable Elements
  29.   Celestia Resources
  30.   Contributions
  31.   Acknowledgements
  32.  
  33. LICENSE
  34. -------
  35. This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
  36. the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
  37. Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
  38. version.
  39. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  40. ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
  41. FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
  42. details, which you should have received along with this program (filename:
  43. COPYING).  If not, request a copy from:
  44.   Free Software Foundation, Inc.
  45.   59 Temple Place - Suite 330
  46.   Boston, MA  02111-1307
  47.   USA
  48. INSTALLING IN UNIX AND LINUX
  49. ----------------------------
  50. Type "./configure --help" for a list of options.  The basic commands are shown
  51. below.  For more detailed information, refer to the INSTALL file.
  52. The GTK version is built with...
  53.   ./configure --with-gtk
  54.   make
  55.   make install
  56. The KDE3 version is built with...
  57.   ./configure --with-kde
  58.   make
  59.   make install
  60.   Note: some systems may require configure to be executed with
  61.         --with-qt-includes=/usr/include/qt3
  62. The Gnome version is built with...
  63.   ./configure --with-gnome
  64.   make
  65.   make install
  66. If all else fails, try the gui-less version with...
  67.   ./configure --with-glut
  68.   make
  69.   make install
  70. GETTING STARTED
  71. ---------------
  72. Celestia will start up in a window, and if everything is working correctly,
  73. you'll see Earth in front of a field of stars.  Displayed on-screen, is some
  74. information about your target (Earth), your speed, and the current time
  75. (Universal Time, so it'll probably be a few hours off from your computer's
  76. clock).
  77. Right drag the mouse to orbit Earth and you might see the Moon and some
  78. familiar constellations.  Left dragging the mouse changes your orientation
  79. also, but the camera rotates about its center instead of rotating around
  80. Earth.  Rolling the mouse wheel will change your distance to Earth--you can
  81. move light years away, then roll the wheel in the opposite direction to get
  82. back to your starting location.  If your mouse lacks a wheel, you can use the
  83. Home and End keys instead.
  84. When running Celestia, you will usually have some object selected.  Currently,
  85. it's Earth, but it could also be a star, moon, spacecraft, galaxy, or some
  86. other object.  The simplest way to select an object is to click on it.  Try
  87. clicking on a star to select it.  The information about Earth is replaced with
  88. some details about the star.  Press G (or use the Navigation menu), and you'll
  89. zoom through space toward the selected star.  If you press G again, you'll
  90. approach the star even closer.
  91. Press H to select our Sun, and then G to go back to our Sun.  Right click on
  92. the sun to bring up a menu of planets and other objects in the solar system. 
  93. After selecting a planet from the menu, hit G again to travel toward it.  Once
  94. there, hold down the right mouse button and drag to orbit the planet.
  95. The Tour Guide is a list of some of the more interesting objects you can visit
  96. in Celestia.  Select the Tour Guide option in the Navigation menu to display
  97. the Tour Guide window.  Choose a destination from the list, click the Goto
  98. button, and you're off.
  99. That covers the very basics.  For a more in-depth look at Celestia and the
  100. controls available to you, download the "Celestia User's Guide" (written by 
  101. Frank Gregorio), available in several languages, from:
  102.   http://www.shatters.net/celestia/documentation.html
  103. This web page also includes links to the Celestia README file translated into
  104. Japanese.
  105. MOUSE, KEYBOARD & JOYSTICK CONTROLS
  106. -----------------------------------
  107. See the included file: controls.txt OR use the Help menu to display the Controls
  108. list.
  109. STAR & SOLAR SYSTEM BROWSER
  110. -------------------------------------------
  111. The Navigation menu contains 'Solar System Browser' and 'Star Browser'
  112. options.  
  113. STAR BROWSER
  114. By default, the Star Browser window displays a table of the 100 nearest stars,
  115. along with their Distance, Apparent and Absolute Magnitude, and Type. Clicking
  116. on the column headers will sort the stars.  The table is not continuously
  117. updated, so if you travel to another star, you should press the Refresh button
  118. to update the table for your current position.  The radio buttons beneath the
  119. table let you switch between viewing a list of Nearest, Brightest, or 'With
  120. planets' stars.  As with the solar system browser, clicking on any star name
  121. in the table will select it.  Use this feature along with the Center and Go
  122. To buttons to tour the stars visible from any night sky in the galaxy.
  123. SOLAR SYSTEM BROWSER
  124. The Solar System Browser displays a window with a tree view of all the objects 
  125. in the nearest solar system (if there is one within a light year of your current
  126. position.)  Clicking on the name of any object in the window will select it.  
  127. You can then use the Center or Go To buttons to display that object in the main 
  128. Celestia window.
  129. SELECTING OBJECTS BY NAME
  130. -------------------------
  131. Celestia provides several ways to select an object by name...
  132.   1. Choose 'Select Object' from the Navigation menu, type in the object
  133.      name, and click OK.
  134.  
  135.   2. Press Enter, type in the entire object name, and press Enter again.
  136.  
  137.   3. Press Enter, type in the first few characters of the object name,
  138.      press the Tab key to move through the displayed listing until the
  139.      object is highlighted, then press Enter again.
  140.  
  141. You can use common names, Bayer designations or catalog numbers for stars.
  142. Celestia currently supports the HIP, HD and SAO catalogs. Catalog numbers must 
  143. be entered with a space between the prefix and the catalog number.
  144. KNOWN ISSUES
  145. ------------
  146. For up-to-the-minute answers to some common problems encountered when running
  147. Celestia, please view either the FAQ in the Help menu or take a look at the 
  148. "Celestia User's FAQ" located on the Celestia User's Forum: 
  149. http://www.shatters.net/forum/
  150. USER MODIFIABLE ELEMENTS
  151. ------------------------
  152. You can modify how Celestia starts up each time you run it, by defining your
  153. own start-up settings.  Simply open the file "start.cel" in a plain text
  154. editor and follow the in-file instructions.  Also, view the celestia.cfg file
  155. in a plain text editor to see additional settings.
  156. Celestia allows you to easily add real, hypothetical, or fictional objects
  157. by creating new catalog files. It is *not* recommended that you alter the
  158. built-in data files; nearly all desired modifications and additions can be
  159. made by placing new catalog files in Celestia's extras folders. There are three
  160. types of catalog files:
  161.  - ssc (solar system catalog: planets, moons, spacecraft, etc.)
  162.  - stc (star catalog)
  163.  - dsc (deep sky catalog: galaxies, star clusters, and nebulae)
  164. All three types of catalog file are text files that can be updated with your
  165. favorite text editing program.
  166. CELESTIA RESOURCES
  167. ------------------
  168. Celestia Web Site:
  169.   http://www.shatters.net/celestia/
  170. Celestia User Forums:
  171.   http://www.shatters.net/forum/
  172. Selden's List of Resources for Celestia :
  173.   http://www.lepp.cornell.edu/~seb/celestia/
  174. Celestia WikiBook: 
  175.   http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia      
  176. Celestial Matters Website and Forums:
  177.   http://www.celestialmatters.org/
  178.   http://forum.celestialmatters.org/
  179. Celestia Motherlode:
  180.   http://www.celestiamotherlode.net/
  181. Celestia Source Code (SourceForge.net):
  182.   http://sourceforge.net/projects/celestia/
  183. Celestia Bug Tracking (SourceForge.net):
  184.   http://sourceforge.net/tracker/?atid=121302&group_id=21302&func=browse
  185. Celestia Feature Requests (SourceForge.net):
  186.   http://sourceforge.net/tracker/?atid=371302&group_id=21302&func=browse
  187. CONTRIBUTIONS
  188. -------------
  189. Authors
  190. -------
  191.   Chris Laurel        <claurel@gmail.com>
  192.   Clint Weisbrod      <cweisbrod@cogeco.ca>
  193.   Fridger Schrempp    <t00fri@mail.desy.de>
  194.   Bob Ippolito        <bob@redivi.com>
  195.   Christophe Teyssier <chris@teyssier.org>
  196.   Hank Ramsey         <hramsey@users.sourceforge.net>
  197.   Grant Hutchison     <grant.celestia@xemaps.com>
  198.   Pat Suwalski        <pat@suwalski.net>
  199.   Toti 
  200.   Da Woon Jung        <dirkpitt2050@users.sf.net>
  201.   Vincent Giangiulio  <vince.gian@free.fr>
  202.   Andrew Tribick
  203. Contributors
  204. ------------
  205.   Deon Ramsey ........... original GTK1 interface
  206.   Christopher ANDRE ..... Eclipse Finder
  207.   Colin Walters ......... Endianness fixes
  208.   Peter Chapman ......... Orbit path rendering changes
  209.   James Holmes ..........
  210.   Harald Schmidt ........ Lua scripting enhancements, bug fixes
  211. Documentation
  212. -------------
  213.   Frank Gregorio ........ Celestia User's Guide
  214.   Hitoshi Suzuki ........ Japanese README translation
  215.   Christophe Teyssier ... DocBook and HTML conversion of User's Guide
  216.   Diego Rodriguez ....... Acrobat conversion of User's Guide
  217.   Don Goyette ........... CEL Scripting Guide
  218.   Harald Schmidt ........ Celx/Lua Scripting Guide
  219. Scientific Data Base
  220. --------------------
  221. # Grant Hutchison
  222.     Supplied the correct orientations for the major planets, their moons, and a 
  223.     number of asteroids and also worked on these data files:
  224. Solarsys.ssc, nearstars.stc, extrasolar.ssc, extrasolar.stc, earth_locs.ssc
  225. # Fridger Schrempp
  226.     Complete NGC/IC galaxy database + local group galaxies (galaxies.dsc)
  227.     
  228. Data base on globular clusters (globulars.dsc)
  229.     
  230. Data base on visual and spectroscopic binaries (visualbins.stc, 
  231.     
  232. spectbins.stc)
  233.     
  234. World-capitals.ssc
  235.     Asterisms.dat
  236. # Andrew Tribick
  237.     Significant update of the star.dat base based on new HIP Reduction of the
  238.     Raw data, Floor van Leeuwen, 2007. 
  239.     
  240. CHARM2 stellar radii (charm2.stc)
  241. Texture maps
  242. ------------
  243. # Most of the planet maps are from David Seal's site:
  244.     http://maps.jpl.nasa.gov/.
  245.   A few of these maps were modified by me, with fictional terrain added to fill
  246.   in gaps. The model of the Galileo spacecraft is also from David Seal's site
  247.   (though it was converted from Inventor to 3DS format.)
  248. # The Mars, Neptune, and Uranus textures and Mars bump maps are all from James 
  249.   Hastings-Trew's collection. His maps may be found here: 
  250.     http://gw.marketingden.com/planets/planets.html
  251. # Grant Hutchison
  252.    Saturn's rings were built by Grant Hutchison from Cassini imaging, with
  253.    transparency information derived from stellar transit data obtained from:
  254.      http://pds-rings.arc.nasa.gov/ringocc/ringocc.html
  255.    The Eros map is a shaded relief generated from the NEAR laser rangefinder 
  256.    shape model at:
  257.      http://pdssbn.astro.umd.edu/NEARdb/nlr/#shape
  258. # Jens Meyer
  259.    Dione and Rhea are USGS maps colored and modified by Jens Meyer.
  260.    The Moon map is based on data from PDS Map-A-Planet at
  261.    http://pdsmaps.wr.usgs.gov/maps.html with colors from Mark Robinson at
  262.    http://www.earth.northwestern.edu/research/robinson/MOON/clem_color.html.
  263. # Fridger Schrempp 
  264.    'Available data' Pluto and Charon textures using maps created by Marc Buie
  265.    at Lowell Observatory.  Buie's maps were generated from photometric data 
  266.    gathered during six years of mutual occultations of Pluto and Charon.
  267.    Titan's cloud texture in natural colors and its surface map at near-infrared 
  268.    wavelength. They are based on resources available from the imaging site 
  269.    (Ciclops) of the Cassini mission  
  270.    (http://ciclops.lpl.arizona.edu/index.php)
  271.    The Phoebe base texture was created from the cylindrical map published by
  272.    the Cassini imaging team 
  273.    (http://photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA07775)
  274.   
  275.    The Tethys textures are based on the Oct 2008 Ciclops map 
  276.    (http://photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA11116)
  277.   
  278.    The Iapetus texture was created from the Oct 2008 Ciclops map
  279.    (http://photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA11116)
  280.    The Lunar topography and bump maps, using Clementine laser altimeter data,
  281.    merged in the polar regions with topographic data  from Clementine 750 nm 
  282.    oblique and nadir images 
  283.    (ftp://ftpflag.wr.usgs.gov/dist/pigpen/moon/usgs/topo/global/)
  284.    The Mercury map was created from a combination of Mariner 10 imaging
  285.    with recent MESSENGER WAC images from the first two flybys, as collected 
  286.    and reprojected by Steve Albers: 
  287.    See http://laps.noaa.gov/albers/sos/sos.html.
  288.     
  289. # Phil Stooke
  290.    Proteus, Janus, Prometheus and Epimetheus maps are from Phil Stooke.
  291.    The Ida and Gaspra photomosaic maps are by Phil Stooke.
  292. # Venus's clouds and the textures for Ganymede, Callisto and Saturn are from
  293.   Bj�rn J�nsson. His site at http://www.mmedia.is/~bjj/ is an excellent
  294.   resource for solar system rendering.
  295. # Venus's surface is a copyright-free NASA image, prepared from Magellan radar
  296.   data. The original is available at 
  297.     http://www.solarviews.com/cap/venus/venmap.htm
  298. # The Earth texture was created by NASA using data from the MODIS instrument
  299.   aboard the Terra satellite.  Further information is available from:
  300.     http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/
  301. # Steve Albers 
  302.    The Io and Europa maps are by Steve Albers. His planetary maps are at:
  303.    http://laps.noaa.gov/albers/sos/sos.html
  304. # The textures for the Uranian satellites were created by Ivan Rivera from JPL
  305.   data. His Celestia page is: http://bruckner.homelinux.net/celestia.html
  306. # The Hyperion map is a photomosaic assembled by Phil Stooke and
  307.   colored by Jens Meyer.
  308. # Amalthea is a shaded relief map by Phil Stooke, colored by Wm. Robert Johnston
  309.   (http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/cylmaps.html), and further modified
  310.   by Jens Meyer and Grant Hutchison.
  311. # The asteroid.jpg texture was created by Paul Roberts.
  312. # The textures for the five classes of extrasolar giant planet were created by 
  313.   Andrew Tribick.
  314. # CICLOPS
  315.   The map of Enceladus is derived from the December 2008 CICLOPS map: 
  316.   http://ciclops.org/view/5447/Map_of_Enceladus_December_2008
  317. 3D Models
  318. ---------
  319. # Models of Mars Global Surveyor and Mars Odyssey were created by Shrox:
  320.     http://www.shrox.com/
  321. # The Cassini and Huygens models are by Jack Higgins:
  322.     http://homepage.eircom.net/~jackcelestia/
  323. # The 3D model of ISS is a deconstruction of Andrew Farnaby's
  324.   complete ISS model with textures by Bob Hundley. The model
  325.   represents the ISS as of June 2008 and is a modification of
  326.   the model that can be found here:
  327.     http://www.celestiamotherlode.net/catalog/show_addon_details.php?addon_id=1199
  328.    ISS model of June 2008 (with Kibo) by krisci3 (modified and
  329.    converted in order to work with JPG by Ulrich Dickmann, a.k.a.
  330.    Adirondack)
  331. # 3D asteroid models of Toutatis, Kleopatra, Geographos, 1998 KY26, Bacchus,
  332.   Castalia and Golevka are courtesy of Scott Hudson, Washington State
  333.   University.  His site is:
  334.     http://www.eecs.wsu.edu/~hudson/Research/Asteroids/models.html
  335. # 3D models of Phobos, Deimos, Amalthea, Janus, Epimetheus, Prometheus, Pandora,
  336.   Hyperion, Larissa, Proteus, Vesta, Ida, Gaspra and Halley are derived from
  337.   Phil Stooke's Cartography of Non-Spherical Worlds at:
  338.     http://publish.uwo.ca/~pjstooke/plancart.htm
  339.   and optical shape model dataset at:
  340.   http://pdssbn.astro.umd.edu/SBNast/holdings/EAR-A-5-DDR-STOOKE-SHAPE-MODELS-
  341.   V1.0.html
  342. # The 3D model of Eros was prepared from the NEAR laser rangefinder shape model
  343.   at: http://pdssbn.astro.umd.edu/NEARdb/nlr/#shape
  344. # The Phoebe mesh was designed by Jerry Gardner aka Jestr, jestr@ntlworld.com, 
  345.   based on Phoebe's bumpy topography display from Cassini, 
  346.   http://photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA06070
  347. Libraries
  348. ---------
  349. # This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
  350. # Some versions of Celestia may use the SPICE system for spacecraft and 
  351.   planetary information, developed by Caltech/JPL under contract to NASA.
  352. # Many cylindrical projections of photographs were performed by Fridger
  353.   Schrempp with Matthew Arcus 'mmps' software, 
  354.     http://www.users.globalnet.co.uk/~arcus/mmps/
  355. # The lower resolution textures were all converted from their higher resolution
  356.   versions using Gimp.
  357. # The star database (stars.dat) was derived from the ESA's HIPPARCOS data set.
  358. # Constellation boundaries are drawn from Davenhall & Leggett's "Catalogue of 
  359.   Constellation Boundary Data": 
  360.     http://cdsweb.u-strasbg.fr/viz-bin/ftp-index?/ftp/cats/VI/49
  361. Other work
  362. ----------
  363. # Selden Ball deserves a special mention for suffering more prerelease versions
  364.  finding more bugs, and giving more feedback than anyone else.
  365. # Christophe Campos aka ElChristou created the splash screen for Celestia.
  366. # The MacOS X icon was designed by Chris Alford: http://www.chrisalford.com/
  367. # The txf font format used by Celestia was devised by Mark Kilgard.
  368. ACKNOWLEDGEMENTS
  369. ----------------
  370. A very big thank you for creating Celestia goes to Chris Laurel who started this
  371. program in the year 2001.
  372.   <claurel@gmail.com>
  373.   http://www.shatters.net/~claurel/
  374.   http://www.shatters.net/celestia/
  375. Special thanks go to all Celestia users who submit bug reports, suggestions, and
  376. fixes. Celestia wouldn't be the program it is today, without their help.
  377. The Celestia Development Team