Lesson4.cpp
上传用户:nikegov
上传日期:2022-07-28
资源大小:5k
文件大小:16k
源码类别:

3D图形编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000
  3.  * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
  4.  * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible!
  5.  * If You've Found This Code Useful, Please Let Me Know.
  6.  * Visit My Site At nehe.gamedev.net
  7.  */
  8. #include <windows.h> // Header File For Windows
  9. #include <glgl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
  10. #include <glglu.h> // Header File For The GLu32 Library
  11. #include <glglaux.h> // Header File For The Glaux Library
  12. HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
  13. HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
  14. HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
  15. HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
  16. bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
  17. bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
  18. bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
  19. GLfloat rtri; // Angle For The Triangle ( NEW )
  20. GLfloat rquad; // Angle For The Quad ( NEW )
  21. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc
  22. GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window
  23. {
  24. if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
  25. {
  26. height=1; // Making Height Equal One
  27. }
  28. glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport
  29. glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
  30. glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
  31. // Calculate The Aspect Ratio Of The Window
  32. gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
  33. glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
  34. glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix
  35. }
  36. int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here
  37. {
  38. glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
  39. glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
  40. glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
  41. glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
  42. glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do
  43. glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
  44. return TRUE; // Initialization Went OK
  45. }
  46. int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
  47. {
  48. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
  49. glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
  50. glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
  51. glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate The Triangle On The Y axis ( NEW )
  52. glBegin(GL_TRIANGLES); // Start Drawing A Triangle
  53. glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Set Top Point Of Triangle To Red
  54. glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // First Point Of The Triangle
  55. glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Set Left Point Of Triangle To Green
  56. glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Second Point Of The Triangle
  57. glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Set Right Point Of Triangle To Blue
  58. glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Third Point Of The Triangle
  59. glEnd(); // Done Drawing The Triangle
  60. glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
  61. glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // Move Right 1.5 Units And Into The Screen 6.0
  62. glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f); // Rotate The Quad On The X axis ( NEW )
  63. glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // Set The Color To Blue One Time Only
  64. glBegin(GL_QUADS); // Draw A Quad
  65. glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left
  66. glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right
  67. glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
  68. glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
  69. glEnd(); // Done Drawing The Quad
  70. rtri+=0.2f; // Increase The Rotation Variable For The Triangle ( NEW )
  71. rquad-=0.15f; // Decrease The Rotation Variable For The Quad ( NEW )
  72. return TRUE; // Keep Going
  73. }
  74. GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Properly Kill The Window
  75. {
  76. if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode?
  77. {
  78. ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop
  79. ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer
  80. }
  81. if (hRC) // Do We Have A Rendering Context?
  82. {
  83. if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // Are We Able To Release The DC And RC Contexts?
  84. {
  85. MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  86. }
  87. if (!wglDeleteContext(hRC)) // Are We Able To Delete The RC?
  88. {
  89. MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  90. }
  91. hRC=NULL; // Set RC To NULL
  92. }
  93. if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // Are We Able To Release The DC
  94. {
  95. MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  96. hDC=NULL; // Set DC To NULL
  97. }
  98. if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // Are We Able To Destroy The Window?
  99. {
  100. MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  101. hWnd=NULL; // Set hWnd To NULL
  102. }
  103. if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) // Are We Able To Unregister Class
  104. {
  105. MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  106. hInstance=NULL; // Set hInstance To NULL
  107. }
  108. }
  109. /* This Code Creates Our OpenGL Window.  Parameters Are: *
  110.  * title - Title To Appear At The Top Of The Window *
  111.  * width - Width Of The GL Window Or Fullscreen Mode *
  112.  * height - Height Of The GL Window Or Fullscreen Mode *
  113.  * bits - Number Of Bits To Use For Color (8/16/24/32) *
  114.  * fullscreenflag - Use Fullscreen Mode (TRUE) Or Windowed Mode (FALSE) */
  115.  
  116. BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
  117. {
  118. GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
  119. WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
  120. DWORD dwExStyle; // Window Extended Style
  121. DWORD dwStyle; // Window Style
  122. RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
  123. WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
  124. WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
  125. WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
  126. WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height
  127. fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag
  128. hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
  129. wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window.
  130. wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages
  131. wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
  132. wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
  133. wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
  134. wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
  135. wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
  136. wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL
  137. wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
  138. wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name
  139. if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
  140. {
  141. MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  142. return FALSE; // Return FALSE
  143. }
  144. if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode?
  145. {
  146. DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode
  147. memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared
  148. dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure
  149. dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width
  150. dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height
  151. dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel
  152. dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
  153. // Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
  154. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
  155. {
  156. // If The Mode Fails, Offer Two Options.  Quit Or Use Windowed Mode.
  157. if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported BynYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
  158. {
  159. fullscreen=FALSE; // Windowed Mode Selected.  Fullscreen = FALSE
  160. }
  161. else
  162. {
  163. // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
  164. MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  165. return FALSE; // Return FALSE
  166. }
  167. }
  168. }
  169. if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode?
  170. {
  171. dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style
  172. dwStyle=WS_POPUP; // Windows Style
  173. ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer
  174. }
  175. else
  176. {
  177. dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
  178. dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
  179. }
  180. AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size
  181. // Create The Window
  182. if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window
  183. "OpenGL", // Class Name
  184. title, // Window Title
  185. dwStyle | // Defined Window Style
  186. WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
  187. WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
  188. 0, 0, // Window Position
  189. WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width
  190. WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height
  191. NULL, // No Parent Window
  192. NULL, // No Menu
  193. hInstance, // Instance
  194. NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
  195. {
  196. KillGLWindow(); // Reset The Display
  197. MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  198. return FALSE; // Return FALSE
  199. }
  200. static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
  201. {
  202. sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
  203. 1, // Version Number
  204. PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
  205. PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
  206. PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
  207. PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
  208. bits, // Select Our Color Depth
  209. 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
  210. 0, // No Alpha Buffer
  211. 0, // Shift Bit Ignored
  212. 0, // No Accumulation Buffer
  213. 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
  214. 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)  
  215. 0, // No Stencil Buffer
  216. 0, // No Auxiliary Buffer
  217. PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
  218. 0, // Reserved
  219. 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
  220. };
  221. if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
  222. {
  223. KillGLWindow(); // Reset The Display
  224. MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  225. return FALSE; // Return FALSE
  226. }
  227. if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
  228. {
  229. KillGLWindow(); // Reset The Display
  230. MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  231. return FALSE; // Return FALSE
  232. }
  233. if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format?
  234. {
  235. KillGLWindow(); // Reset The Display
  236. MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  237. return FALSE; // Return FALSE
  238. }
  239. if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context?
  240. {
  241. KillGLWindow(); // Reset The Display
  242. MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  243. return FALSE; // Return FALSE
  244. }
  245. if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context
  246. {
  247. KillGLWindow(); // Reset The Display
  248. MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  249. return FALSE; // Return FALSE
  250. }
  251. ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window
  252. SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority
  253. SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
  254. ReSizeGLScene(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen
  255. if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window
  256. {
  257. KillGLWindow(); // Reset The Display
  258. MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  259. return FALSE; // Return FALSE
  260. }
  261. return TRUE; // Success
  262. }
  263. LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // Handle For This Window
  264. UINT uMsg, // Message For This Window
  265. WPARAM wParam, // Additional Message Information
  266. LPARAM lParam) // Additional Message Information
  267. {
  268. switch (uMsg) // Check For Windows Messages
  269. {
  270. case WM_ACTIVATE: // Watch For Window Activate Message
  271. {
  272. if (!HIWORD(wParam)) // Check Minimization State
  273. {
  274. active=TRUE; // Program Is Active
  275. }
  276. else
  277. {
  278. active=FALSE; // Program Is No Longer Active
  279. }
  280. return 0; // Return To The Message Loop
  281. }
  282. case WM_SYSCOMMAND: // Intercept System Commands
  283. {
  284. switch (wParam) // Check System Calls
  285. {
  286. case SC_SCREENSAVE: // Screensaver Trying To Start?
  287. case SC_MONITORPOWER: // Monitor Trying To Enter Powersave?
  288. return 0; // Prevent From Happening
  289. }
  290. break; // Exit
  291. }
  292. case WM_CLOSE: // Did We Receive A Close Message?
  293. {
  294. PostQuitMessage(0); // Send A Quit Message
  295. return 0; // Jump Back
  296. }
  297. case WM_KEYDOWN: // Is A Key Being Held Down?
  298. {
  299. keys[wParam] = TRUE; // If So, Mark It As TRUE
  300. return 0; // Jump Back
  301. }
  302. case WM_KEYUP: // Has A Key Been Released?
  303. {
  304. keys[wParam] = FALSE; // If So, Mark It As FALSE
  305. return 0; // Jump Back
  306. }
  307. case WM_SIZE: // Resize The OpenGL Window
  308. {
  309. ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));  // LoWord=Width, HiWord=Height
  310. return 0; // Jump Back
  311. }
  312. }
  313. // Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
  314. return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
  315. }
  316. int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // Instance
  317. HINSTANCE hPrevInstance, // Previous Instance
  318. LPSTR lpCmdLine, // Command Line Parameters
  319. int nCmdShow) // Window Show State
  320. {
  321. MSG msg; // Windows Message Structure
  322. BOOL done=FALSE; // Bool Variable To Exit Loop
  323. // Ask The User Which Screen Mode They Prefer
  324. if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
  325. {
  326. fullscreen=FALSE; // Windowed Mode
  327. }
  328. // Create Our OpenGL Window
  329. if (!CreateGLWindow("NeHe's Rotation Tutorial",640,480,16,fullscreen))
  330. {
  331. return 0; // Quit If Window Was Not Created
  332. }
  333. while(!done) // Loop That Runs While done=FALSE
  334. {
  335. if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // Is There A Message Waiting?
  336. {
  337. if (msg.message==WM_QUIT) // Have We Received A Quit Message?
  338. {
  339. done=TRUE; // If So done=TRUE
  340. }
  341. else // If Not, Deal With Window Messages
  342. {
  343. TranslateMessage(&msg); // Translate The Message
  344. DispatchMessage(&msg); // Dispatch The Message
  345. }
  346. }
  347. else // If There Are No Messages
  348. {
  349. // Draw The Scene.  Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawGLScene()
  350. if ((active && !DrawGLScene()) || keys[VK_ESCAPE]) // Active?  Was There A Quit Received?
  351. {
  352. done=TRUE; // ESC or DrawGLScene Signalled A Quit
  353. }
  354. else // Not Time To Quit, Update Screen
  355. {
  356. SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering)
  357. }
  358. if (keys[VK_F1]) // Is F1 Being Pressed?
  359. {
  360. keys[VK_F1]=FALSE; // If So Make Key FALSE
  361. KillGLWindow(); // Kill Our Current Window
  362. fullscreen=!fullscreen; // Toggle Fullscreen / Windowed Mode
  363. // Recreate Our OpenGL Window
  364. if (!CreateGLWindow("NeHe's Rotation Tutorial",640,480,16,fullscreen))
  365. {
  366. return 0; // Quit If Window Was Not Created
  367. }
  368. }
  369. }
  370. }
  371. // Shutdown
  372. KillGLWindow(); // Kill The Window
  373. return (msg.wParam); // Exit The Program
  374. }