Player.cpp
资源名称:Player.rar [点击查看]
上传用户:ziniusheji
上传日期:2022-08-10
资源大小:11534k
文件大小:2k
源码类别:
多媒体编程
开发平台:
C++ Builder
- // Player.cpp : 定义应用程序的类行为。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "Player.h"
- #include "PlayerDlg.h"
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
- // CPlayerApp
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerApp, CWinApp)
- ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
- END_MESSAGE_MAP()
- // CPlayerApp 构造
- CPlayerApp::CPlayerApp()
- {
- // TODO: 在此处添加构造代码,
- // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
- }
- // 唯一的一个 CPlayerApp 对象
- CPlayerApp theApp;
- // CPlayerApp 初始化
- BOOL CPlayerApp::InitInstance()
- {
- // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
- // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
- //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
- INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
- InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
- // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
- // 公共控件类。
- InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
- InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
- CWinApp::InitInstance();
- AfxEnableControlContainer();
- // 标准初始化
- // 如果未使用这些功能并希望减小
- // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
- // 不需要的特定初始化例程
- // 更改用于存储设置的注册表项
- // TODO: 应适当修改该字符串,
- // 例如修改为公司或组织名
- SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
- CPlayerDlg dlg;
- m_pMainWnd = &dlg;
- INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
- if (nResponse == IDOK)
- {
- // TODO: 在此放置处理何时用
- // “确定”来关闭对话框的代码
- }
- else if (nResponse == IDCANCEL)
- {
- // TODO: 在此放置处理何时用
- // “取消”来关闭对话框的代码
- }
- // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
- // 而不是启动应用程序的消息泵。
- return FALSE;
- }