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上传用户:hlqcw8
上传日期:2007-01-08
资源大小:438k
文件大小:1k
- 程序实现简介:
- 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。
- 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。
- 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。
- 定义一个棋格的属性:
- 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!)
- 棋格所属区域,即上面所提7个区。
- 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。
- 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。
- 棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)
- 再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。
- 再定义棋子的属性:
- 指向的棋格。
- 可走路径用数组集合动态保存。
- 棋子的状态,选择与否。
- 上面具体的实现请看date.h文件。
- 接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。
- 确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
- 至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。
- 如有疑问请E-mail yangjun_vc@china.com