EdStream.cpp
上传用户:cm96251
上传日期:2007-01-10
资源大小:35k
文件大小:2k
源码类别:

RichEdit

开发平台:

Visual C++

  1. // EdStream.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "EdStream.h"
  5. #include "EdStreamDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CEdStreamApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CEdStreamApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CEdStreamApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CEdStreamApp construction
  22. CEdStreamApp::CEdStreamApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CEdStreamApp object
  29. CEdStreamApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CEdStreamApp initialization
  32. BOOL CEdStreamApp::InitInstance()
  33. {
  34. //SAMPLE: we're going to use a rich edit control
  35. if (!AfxInitRichEdit())
  36. return FALSE;
  37. // Standard initialization
  38. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  39. //  of your final executable, you should remove from the following
  40. //  the specific initialization routines you do not need.
  41. #ifdef _AFXDLL
  42. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  43. #else
  44. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  45. #endif
  46. CEdStreamDlg dlg;
  47. m_pMainWnd = &dlg;
  48. int nResponse = dlg.DoModal();
  49. if (nResponse == IDOK)
  50. {
  51. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  52. //  dismissed with OK
  53. }
  54. else if (nResponse == IDCANCEL)
  55. {
  56. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  57. //  dismissed with Cancel
  58. }
  59. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  60. //  application, rather than start the application's message pump.
  61. return FALSE;
  62. }