opengl.c
上传用户:riyaled888
上传日期:2009-03-27
资源大小:7338k
文件大小:22k
源码类别:

多媒体

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*****************************************************************************
  2.  * opengl.c: OpenGL video output
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2004 VideoLAN
  5.  * $Id: opengl.c 8950 2004-10-07 22:05:34Z hartman $
  6.  *
  7.  * Authors: Cyril Deguet <asmax@videolan.org>
  8.  *          Gildas Bazin <gbazin@videolan.org>
  9.  *
  10.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  11.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  13.  * (at your option) any later version.
  14.  *
  15.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  16.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18.  * GNU General Public License for more details.
  19.  *
  20.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  21.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  22.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
  23.  *****************************************************************************/
  24. /*****************************************************************************
  25.  * Preamble
  26.  *****************************************************************************/
  27. #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
  28. #include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
  29. #include <string.h>
  30. #include <vlc/vlc.h>
  31. #include <vlc/vout.h>
  32. #ifdef SYS_DARWIN
  33. #include <OpenGL/gl.h>
  34. #include <OpenGL/glext.h>
  35. /* On OS X, use GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT instead of GL_TEXTURE_2D.
  36.    This allows sizes which are not powers of 2 */
  37. #define VLCGL_TARGET GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
  38. /* OS X OpenGL supports YUV. Hehe. */
  39. #define VLCGL_FORMAT GL_YCBCR_422_APPLE
  40. #define VLCGL_TYPE   GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE
  41. #else
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #define VLCGL_TARGET GL_TEXTURE_2D
  44. /* RV16 */
  45. #ifndef GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
  46. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363
  47. #endif
  48. //#define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGB
  49. //#define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
  50. /* RV24 */
  51. //#define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGB
  52. //#define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
  53. /* RV32 */
  54. #define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGBA
  55. #define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
  56. /* Use RGB on Win32/GLX */
  57. #define VLCGL_FORMAT VLCGL_RGB_FORMAT
  58. #define VLCGL_TYPE   VLCGL_RGB_TYPE
  59. #endif
  60. /* OpenGL effects */
  61. #define OPENGL_EFFECT_NONE             1
  62. #define OPENGL_EFFECT_CUBE             2
  63. #define OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE 4
  64. /*****************************************************************************
  65.  * Vout interface
  66.  *****************************************************************************/
  67. static int  CreateVout   ( vlc_object_t * );
  68. static void DestroyVout  ( vlc_object_t * );
  69. static int  Init         ( vout_thread_t * );
  70. static void End          ( vout_thread_t * );
  71. static int  Manage       ( vout_thread_t * );
  72. static void Render       ( vout_thread_t *, picture_t * );
  73. static void DisplayVideo ( vout_thread_t *, picture_t * );
  74. static int  Control      ( vout_thread_t *, int, va_list );
  75. static inline int GetAlignedSize( int );
  76. static int InitTextures( vout_thread_t * );
  77. static int SendEvents( vlc_object_t *, char const *,
  78.                        vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
  79. /*****************************************************************************
  80.  * Module descriptor
  81.  *****************************************************************************/
  82. #define EFFECT_TEXT N_("Effect")
  83. #define EFFECT_LONGTEXT N_( 
  84.     "Allows you to select different visual effects.")
  85. static char *ppsz_effects[] = {
  86.         "none", "cube", "transparent-cube" };
  87. static char *ppsz_effects_text[] = {
  88.         N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube") };
  89. vlc_module_begin();
  90.     set_description( _("OpenGL video output") );
  91. #ifdef SYS_DARWIN
  92.     set_capability( "video output", 0 );
  93. #else
  94.     set_capability( "video output", 20 );
  95. #endif
  96.     add_shortcut( "opengl" );
  97.     set_callbacks( CreateVout, DestroyVout );
  98.     add_string( "opengl-effect", "none", NULL, EFFECT_TEXT,
  99.                  EFFECT_LONGTEXT, VLC_TRUE );
  100.         change_string_list( ppsz_effects, ppsz_effects_text, 0 );
  101. vlc_module_end();
  102. /*****************************************************************************
  103.  * vout_sys_t: video output method descriptor
  104.  *****************************************************************************
  105.  * This structure is part of the video output thread descriptor.
  106.  * It describes the OpenGL specific properties of the output thread.
  107.  *****************************************************************************/
  108. struct vout_sys_t
  109. {
  110.     vout_thread_t *p_vout;
  111.     uint8_t    *pp_buffer[2];
  112.     int         i_index;
  113.     int         i_tex_width;
  114.     int         i_tex_height;
  115.     GLuint      p_textures[2];
  116.     int         i_effect;
  117. };
  118. /*****************************************************************************
  119.  * CreateVout: This function allocates and initializes the OpenGL vout method.
  120.  *****************************************************************************/
  121. static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
  122. {
  123.     vout_thread_t *p_vout = (vout_thread_t *)p_this;
  124.     vout_sys_t *p_sys;
  125.     /* Allocate structure */
  126.     p_vout->p_sys = p_sys = malloc( sizeof( vout_sys_t ) );
  127.     if( p_sys == NULL )
  128.     {
  129.         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
  130.         return VLC_EGENERIC;
  131.     }
  132.     var_Create( p_vout, "opengl-effect", VLC_VAR_STRING | VLC_VAR_DOINHERIT );
  133. #ifdef SYS_DARWIN
  134.     p_sys->i_tex_width  = p_vout->render.i_width;
  135.     p_sys->i_tex_height = p_vout->render.i_height;
  136. #else
  137.     /* A texture must have a size aligned on a power of 2 */
  138.     p_sys->i_tex_width  = GetAlignedSize( p_vout->render.i_width );
  139.     p_sys->i_tex_height = GetAlignedSize( p_vout->render.i_height );
  140. #endif
  141.     msg_Dbg( p_vout, "Texture size: %dx%d", p_sys->i_tex_width,
  142.              p_sys->i_tex_height );
  143.     /* Get window */
  144.     p_sys->p_vout =
  145.         (vout_thread_t *)vlc_object_create( p_this, VLC_OBJECT_OPENGL );
  146.     if( p_sys->p_vout == NULL )
  147.     {
  148.         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
  149.         return VLC_ENOMEM;
  150.     }
  151.     vlc_object_attach( p_sys->p_vout, p_this );
  152.     p_sys->p_vout->i_window_width = p_vout->i_window_width;
  153.     p_sys->p_vout->i_window_height = p_vout->i_window_height;
  154.     p_sys->p_vout->b_fullscreen = p_vout->b_fullscreen;
  155.     p_sys->p_vout->render.i_width = p_vout->render.i_width;
  156.     p_sys->p_vout->render.i_height = p_vout->render.i_height;
  157.     p_sys->p_vout->render.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
  158.     p_sys->p_vout->b_scale = p_vout->b_scale;
  159.     p_sys->p_vout->i_alignment = p_vout->i_alignment;
  160.     p_sys->p_vout->p_module =
  161.         module_Need( p_sys->p_vout, "opengl provider", NULL, 0 );
  162.     if( p_sys->p_vout->p_module == NULL )
  163.     {
  164.         msg_Warn( p_vout, "No OpenGL provider found" );
  165.         vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
  166.         vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
  167.         return VLC_ENOOBJ;
  168.     }
  169.     p_vout->pf_init = Init;
  170.     p_vout->pf_end = End;
  171.     p_vout->pf_manage = Manage;
  172.     p_vout->pf_render = Render;
  173.     p_vout->pf_display = DisplayVideo;
  174.     p_vout->pf_control = Control;
  175.     /* Forward events from the opengl provider */
  176.     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-x", VLC_VAR_INTEGER );
  177.     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-y", VLC_VAR_INTEGER );
  178.     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-moved", VLC_VAR_BOOL );
  179.     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", VLC_VAR_INTEGER );
  180.     var_Create( p_sys->p_vout, "video-on-top",
  181.                 VLC_VAR_BOOL | VLC_VAR_DOINHERIT );
  182.     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-x", SendEvents, p_vout );
  183.     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-y", SendEvents, p_vout );
  184.     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-moved", SendEvents, p_vout );
  185.     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", SendEvents, p_vout );
  186.     return VLC_SUCCESS;
  187. }
  188. /*****************************************************************************
  189.  * Init: initialize the OpenGL video thread output method
  190.  *****************************************************************************/
  191. static int Init( vout_thread_t *p_vout )
  192. {
  193.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  194.     int i_pixel_pitch;
  195.     vlc_value_t val;
  196.     p_sys->p_vout->pf_init( p_sys->p_vout );
  197. #ifdef SYS_DARWIN
  198.     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('Y','U','Y','2');
  199.     p_vout->output.i_rmask = 0x00ff0000;
  200.     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
  201.     p_vout->output.i_bmask = 0x000000ff;
  202.     i_pixel_pitch = 2;
  203. #else
  204. #if VLCGL_RGB_FORMAT == GL_RGB
  205. #   if VLCGL_RGB_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
  206.     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','2','4');
  207.     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
  208.     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
  209.     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
  210.     i_pixel_pitch = 3;
  211. #   else
  212.     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','1','6');
  213.     p_vout->output.i_rmask = 0xf800;
  214.     p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
  215.     p_vout->output.i_bmask = 0x001f;
  216.     i_pixel_pitch = 2;
  217. #   endif
  218. #else
  219.     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','3','2');
  220.     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
  221.     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
  222.     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
  223.     i_pixel_pitch = 4;
  224. #endif
  225. #endif
  226.     /* Since OpenGL can do rescaling for us, stick to the default
  227.      * coordinates and aspect. */
  228.     p_vout->output.i_width  = p_vout->render.i_width;
  229.     p_vout->output.i_height = p_vout->render.i_height;
  230.     p_vout->output.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
  231.     /* We know the chroma, allocate one buffer which will be used
  232.      * directly by the decoder */
  233.     p_sys->pp_buffer[0] =
  234.         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
  235.     if( !p_sys->pp_buffer[0] )
  236.     {
  237.         msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
  238.         return -1;
  239.     }
  240.     p_sys->pp_buffer[1] =
  241.         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
  242.     if( !p_sys->pp_buffer[1] )
  243.     {
  244.         msg_Err( p_vout, "Out of memory" );
  245.         return -1;
  246.     }
  247.     p_vout->p_picture[0].i_planes = 1;
  248.     p_vout->p_picture[0].p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[0];
  249.     p_vout->p_picture[0].p->i_lines = p_vout->output.i_height;
  250.     p_vout->p_picture[0].p->i_visible_lines = p_vout->output.i_height;
  251.     p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch = i_pixel_pitch;
  252.     p_vout->p_picture[0].p->i_pitch = p_vout->output.i_width *
  253.         p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch;
  254.     p_vout->p_picture[0].p->i_visible_pitch = p_vout->output.i_width *
  255.         p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch;
  256.     p_vout->p_picture[0].i_status = DESTROYED_PICTURE;
  257.     p_vout->p_picture[0].i_type   = DIRECT_PICTURE;
  258.     PP_OUTPUTPICTURE[ 0 ] = &p_vout->p_picture[0];
  259.     I_OUTPUTPICTURES = 1;
  260.     InitTextures( p_vout );
  261.     glDisable(GL_BLEND);
  262.     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  263.     glDepthMask(GL_FALSE);
  264.     glDisable(GL_CULL_FACE);
  265.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
  266.     /* Check if the user asked for useless visual effects */
  267.     var_Get( p_vout, "opengl-effect", &val );
  268.     if( !val.psz_string || !strcmp( val.psz_string, "none" ))
  269.     {
  270.         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
  271.     }
  272.     else if( !strcmp( val.psz_string, "cube" ) )
  273.     {
  274.         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_CUBE;
  275.         glEnable( GL_CULL_FACE);
  276.         //glEnable( GL_DEPTH_TEST );
  277.     }
  278.     else if( !strcmp( val.psz_string, "transparent-cube" ) )
  279.     {
  280.         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE;
  281.         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
  282.         glEnable( GL_BLEND );
  283.         glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
  284.     }
  285.     else
  286.     {
  287.         msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
  288.                   ""none"" );
  289.         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
  290.     }
  291.     if( val.psz_string ) free( val.psz_string );
  292.     if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
  293.                 OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
  294.     {
  295.         /* Set the perpective */
  296.         glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  297.         glLoadIdentity();
  298.         glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
  299.         glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  300.         glLoadIdentity();
  301.         glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
  302.     }
  303.     return 0;
  304. }
  305. /*****************************************************************************
  306.  * End: terminate GLX video thread output method
  307.  *****************************************************************************/
  308. static void End( vout_thread_t *p_vout )
  309. {
  310.     glFinish();
  311.     glFlush();
  312. }
  313. /*****************************************************************************
  314.  * Destroy: destroy GLX video thread output method
  315.  *****************************************************************************
  316.  * Terminate an output method created by CreateVout
  317.  *****************************************************************************/
  318. static void DestroyVout( vlc_object_t *p_this )
  319. {
  320.     vout_thread_t *p_vout = (vout_thread_t *)p_this;
  321.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  322.     module_Unneed( p_sys->p_vout, p_sys->p_vout->p_module );
  323.     vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
  324.     vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
  325.     /* Free the texture buffer*/
  326.     if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
  327.     if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
  328.     free( p_sys );
  329. }
  330. /*****************************************************************************
  331.  * Manage: handle Sys events
  332.  *****************************************************************************
  333.  * This function should be called regularly by video output thread. It returns
  334.  * a non null value if an error occurred.
  335.  *****************************************************************************/
  336. static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
  337. {
  338.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  339.     int i_ret, i_fullscreen_change;
  340.     i_fullscreen_change = ( p_vout->i_changes & VOUT_FULLSCREEN_CHANGE );
  341.     p_sys->p_vout->i_changes = p_vout->i_changes;
  342.     i_ret = p_sys->p_vout->pf_manage( p_sys->p_vout );
  343.     p_vout->i_changes = p_sys->p_vout->i_changes;
  344. #ifdef SYS_DARWIN
  345.     /* On OS X, we create the window and the GL view when entering
  346.        fullscreen - the textures have to be inited again */
  347.     if( i_fullscreen_change )
  348.     {
  349.         InitTextures( p_vout );
  350.         switch( p_sys->i_effect )
  351.         {
  352.             case OPENGL_EFFECT_CUBE:
  353.                 glEnable( GL_CULL_FACE );
  354.                 break;
  355.             case OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE:
  356.                 glDisable( GL_DEPTH_TEST );
  357.                 glEnable( GL_BLEND );
  358.                 glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
  359.                 break;
  360.         }
  361.         if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
  362.                     OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
  363.         {
  364.             /* Set the perpective */
  365.             glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  366.             glLoadIdentity();
  367.             glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
  368.             glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  369.             glLoadIdentity();
  370.             glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
  371.         }
  372.     }
  373. #endif
  374.     return i_ret;
  375. }
  376. /*****************************************************************************
  377.  * Render: render previously calculated output
  378.  *****************************************************************************/
  379. static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
  380. {
  381.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  382.     float f_width, f_height;
  383.     /* glTexCoord works differently with GL_TEXTURE_2D and
  384.        GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */
  385. #ifdef SYS_DARWIN
  386.     f_width = (float)p_vout->output.i_width;
  387.     f_height = (float)p_vout->output.i_height;
  388. #else
  389.     f_width = (float)p_vout->output.i_width / p_sys->i_tex_width;
  390.     f_height = (float)p_vout->output.i_height / p_sys->i_tex_height;
  391. #endif
  392.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
  393.     /* On Win32/GLX, we do this the usual way:
  394.        + Fill the buffer with new content,
  395.        + Reload the texture,
  396.        + Use the texture.
  397.        On OS X with VRAM or AGP texturing, the order has to be:
  398.        + Reload the texture,
  399.        + Fill the buffer with new content,
  400.        + Use the texture.
  401.        (Thanks to gcc from the Arstechnica forums for the tip)
  402.        Therefore, we have to use two buffers and textures. On Win32/GLX,
  403.        we reload the texture to be displayed and use it right away. On
  404.        OS X, we first render, then reload the texture to be used next
  405.        time. */
  406. #ifdef SYS_DARWIN
  407.     glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[p_sys->i_index] );
  408. #else
  409.     /* Update the texture */
  410.     glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,
  411.                      p_vout->render.i_width, p_vout->render.i_height,
  412.                      VLCGL_RGB_FORMAT, VLCGL_RGB_TYPE, p_sys->pp_buffer[0] );
  413. #endif
  414.     if( p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE )
  415.     {
  416.         glEnable( VLCGL_TARGET );
  417.         glBegin( GL_POLYGON );
  418.         glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
  419.         glTexCoord2f( f_width, 0.0 ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
  420.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex2f( 1.0, -1.0 );
  421.         glTexCoord2f( 0.0, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
  422.         glEnd();
  423.     }
  424.     else
  425.     {
  426.         glRotatef( 1.0, 0.3, 0.5, 0.7 );
  427.         glEnable( VLCGL_TARGET );
  428.         glBegin( GL_QUADS );
  429.         /* Front */
  430.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
  431.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
  432.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
  433.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  434.         /* Left */
  435.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
  436.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  437.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
  438.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
  439.         /* Back */
  440.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
  441.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  442.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  443.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
  444.         /* Right */
  445.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  446.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
  447.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  448.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
  449.         /* Top */
  450.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
  451.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
  452.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
  453.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
  454.         /* Bottom */
  455.         glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
  456.         glTexCoord2f( 0, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  457.         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
  458.         glTexCoord2f( f_width, 0 ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
  459.         glEnd();
  460.     }
  461.     glDisable( VLCGL_TARGET );
  462. #ifdef SYS_DARWIN
  463.     /* Switch buffers */
  464.     p_sys->i_index = ( p_sys->i_index + 1 ) & 1;
  465.     p_pic->p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index];
  466.     /* Update the texture */
  467.     glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[p_sys->i_index] );
  468.     glTexSubImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 0, 0, p_sys->i_tex_width,
  469.                      p_sys->i_tex_height, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
  470.                      p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index] );
  471. #endif
  472. }
  473. /*****************************************************************************
  474.  * DisplayVideo: displays previously rendered output
  475.  *****************************************************************************/
  476. static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
  477. {
  478.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  479.     p_sys->p_vout->pf_swap( p_sys->p_vout );
  480. }
  481. int GetAlignedSize( int i_size )
  482. {
  483.     /* Return the nearest power of 2 */
  484.     int i_result = 1;
  485.     while( i_result < i_size )
  486.     {
  487.         i_result *= 2;
  488.     }
  489.     return i_result;
  490. }
  491. /*****************************************************************************
  492.  * Control: control facility for the vout
  493.  *****************************************************************************/
  494. static int Control( vout_thread_t *p_vout, int i_query, va_list args )
  495. {
  496.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  497.     if( p_sys->p_vout->pf_control )
  498.         return p_sys->p_vout->pf_control( p_sys->p_vout, i_query, args );
  499.     else
  500.         return vout_vaControlDefault( p_vout, i_query, args );
  501. }
  502. static int InitTextures( vout_thread_t *p_vout )
  503. {
  504.     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
  505.     int i_index;
  506.     glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
  507.     glGenTextures( 2, p_sys->p_textures );
  508.     for( i_index = 0; i_index < 2; i_index++ )
  509.     {
  510.         glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_index] );
  511.     
  512.         /* Set the texture parameters */
  513.         glTexParameterf( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0 );
  514.     
  515.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
  516.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
  517.     
  518.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
  519.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
  520.     
  521.         glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
  522. #ifdef SYS_DARWIN
  523.         /* Tell the driver not to make a copy of the texture but to use
  524.            our buffer */
  525.         glEnable( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE );
  526.         glPixelStorei( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE );
  527.     
  528. #if 0
  529.         /* Use VRAM texturing */
  530.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
  531.                          GL_STORAGE_CACHED_APPLE );
  532. #else
  533.         /* Use AGP texturing */
  534.         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
  535.                          GL_STORAGE_SHARED_APPLE );
  536. #endif
  537. #endif
  538.         /* Call glTexImage2D only once, and use glTexSubImage2D later */
  539.         glTexImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 3, p_sys->i_tex_width,
  540.                       p_sys->i_tex_height, 0, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
  541.                       p_sys->pp_buffer[i_index] );
  542.     }
  543.     return 0;
  544. }
  545. /*****************************************************************************
  546.  * SendEvents: forward mouse and keyboard events to the parent p_vout
  547.  *****************************************************************************/
  548. static int SendEvents( vlc_object_t *p_this, char const *psz_var,
  549.                        vlc_value_t oldval, vlc_value_t newval, void *_p_vout )
  550. {
  551.     return var_Set( (vlc_object_t *)_p_vout, psz_var, newval );
  552. }