sdl.c
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上传日期:2009-03-27
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文件大小:10k
源码类别:

多媒体

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*****************************************************************************
  2.  * sdl.c : SDL audio output plugin for vlc
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2000-2002 VideoLAN
  5.  * $Id: sdl.c 6961 2004-03-05 17:34:23Z sam $
  6.  *
  7.  * Authors: Michel Kaempf <maxx@via.ecp.fr>
  8.  *          Sam Hocevar <sam@zoy.org>
  9.  *          Pierre Baillet <oct@zoy.org>
  10.  *          Christophe Massiot <massiot@via.ecp.fr>
  11.  *
  12.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  15.  * (at your option) any later version.
  16.  *
  17.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20.  * GNU General Public License for more details.
  21.  *
  22.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  23.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  24.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
  25.  *****************************************************************************/
  26. /*****************************************************************************
  27.  * Preamble
  28.  *****************************************************************************/
  29. #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
  30. #include <fcntl.h>                                       /* open(), O_WRONLY */
  31. #include <string.h>                                            /* strerror() */
  32. #include <unistd.h>                                      /* write(), close() */
  33. #include <stdlib.h>                            /* calloc(), malloc(), free() */
  34. #include <vlc/vlc.h>
  35. #include <vlc/aout.h>
  36. #include "aout_internal.h"
  37. #include SDL_INCLUDE_FILE
  38. #define FRAME_SIZE 2048
  39. /*****************************************************************************
  40.  * aout_sys_t: SDL audio output method descriptor
  41.  *****************************************************************************
  42.  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
  43.  * It describes the specific properties of an audio device.
  44.  *****************************************************************************/
  45. struct aout_sys_t
  46. {
  47.     mtime_t next_date;
  48.     mtime_t buffer_time;
  49. };
  50. /*****************************************************************************
  51.  * Local prototypes
  52.  *****************************************************************************/
  53. static int  Open        ( vlc_object_t * );
  54. static void Close       ( vlc_object_t * );
  55. static void Play        ( aout_instance_t * );
  56. static void SDLCallback ( void *, byte_t *, int );
  57. /*****************************************************************************
  58.  * Module descriptor
  59.  *****************************************************************************/
  60. vlc_module_begin();
  61.     set_description( _("Simple DirectMedia Layer audio output") );
  62.     set_capability( "audio output", 40 );
  63.     add_shortcut( "sdl" );
  64.     set_callbacks( Open, Close );
  65. vlc_module_end();
  66. /*****************************************************************************
  67.  * Open: open the audio device
  68.  *****************************************************************************/
  69. static int Open ( vlc_object_t *p_this )
  70. {
  71.     aout_instance_t *p_aout = (aout_instance_t *)p_this;
  72.     SDL_AudioSpec desired, obtained;
  73.     int i_nb_channels;
  74.     vlc_value_t val, text;
  75.     /* Check that no one uses the DSP. */
  76.     uint32_t i_flags = SDL_INIT_AUDIO;
  77.     if( SDL_WasInit( i_flags ) )
  78.     {
  79.         return VLC_EGENERIC;
  80.     }
  81. #ifndef WIN32
  82.     /* Win32 SDL implementation doesn't support SDL_INIT_EVENTTHREAD yet */
  83.     i_flags |= SDL_INIT_EVENTTHREAD;
  84. #endif
  85. #ifdef DEBUG
  86.     /* In debug mode you may want vlc to dump a core instead of staying
  87.      * stuck */
  88.     i_flags |= SDL_INIT_NOPARACHUTE;
  89. #endif
  90.     /* Initialize library */
  91.     if( SDL_Init( i_flags ) < 0 )
  92.     {
  93.         msg_Err( p_aout, "cannot initialize SDL (%s)", SDL_GetError() );
  94.         return VLC_EGENERIC;
  95.     }
  96.     if ( var_Type( p_aout, "audio-device" ) != 0 )
  97.     {
  98.         /* The user has selected an audio device. */
  99.         vlc_value_t val;
  100.         var_Get( p_aout, "audio-device", &val );
  101.         if ( val.i_int == AOUT_VAR_STEREO )
  102.         {
  103.             p_aout->output.output.i_physical_channels
  104.                 = AOUT_CHAN_LEFT | AOUT_CHAN_RIGHT;
  105.         }
  106.         else if ( val.i_int == AOUT_VAR_MONO )
  107.         {
  108.             p_aout->output.output.i_physical_channels = AOUT_CHAN_CENTER;
  109.         }
  110.     }
  111.     i_nb_channels = aout_FormatNbChannels( &p_aout->output.output );
  112.     if ( i_nb_channels > 2 )
  113.     {
  114.         /* SDL doesn't support more than two channels. */
  115.         i_nb_channels = 2;
  116.         p_aout->output.output.i_physical_channels
  117.             = AOUT_CHAN_LEFT | AOUT_CHAN_RIGHT;
  118.     }
  119.     desired.freq       = p_aout->output.output.i_rate;
  120.     desired.format     = AUDIO_S16SYS;
  121.     desired.channels   = i_nb_channels;
  122.     desired.callback   = SDLCallback;
  123.     desired.userdata   = p_aout;
  124.     desired.samples    = FRAME_SIZE;
  125.     /* Open the sound device. */
  126.     if( SDL_OpenAudio( &desired, &obtained ) < 0 )
  127.     {
  128.         return VLC_EGENERIC;
  129.     }
  130.     SDL_PauseAudio( 0 );
  131.     /* Now have a look at what we got. */
  132.     switch ( obtained.format )
  133.     {
  134.     case AUDIO_S16LSB:
  135.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('s','1','6','l'); break;
  136.     case AUDIO_S16MSB:
  137.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('s','1','6','b'); break;
  138.     case AUDIO_U16LSB:
  139.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('u','1','6','l'); break;
  140.     case AUDIO_U16MSB:
  141.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('u','1','6','b'); break;
  142.     case AUDIO_S8:
  143.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('s','8',' ',' '); break;
  144.     case AUDIO_U8:
  145.         p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('u','8',' ',' '); break;
  146.     }
  147.     /* Volume is entirely done in software. */
  148.     aout_VolumeSoftInit( p_aout );
  149.     if ( obtained.channels != i_nb_channels )
  150.     {
  151.         p_aout->output.output.i_physical_channels = (obtained.channels == 2 ?
  152.                                             AOUT_CHAN_LEFT | AOUT_CHAN_RIGHT :
  153.                                             AOUT_CHAN_CENTER);
  154.         if ( var_Type( p_aout, "audio-device" ) == 0 )
  155.         {
  156.             var_Create( p_aout, "audio-device",
  157.                         VLC_VAR_INTEGER | VLC_VAR_HASCHOICE );
  158.             text.psz_string = _("Audio Device");
  159.             var_Change( p_aout, "audio-device", VLC_VAR_SETTEXT, &text, NULL );
  160.             val.i_int = (obtained.channels == 2) ? AOUT_VAR_STEREO :
  161.                         AOUT_VAR_MONO;
  162.             text.psz_string = (obtained.channels == 2) ? N_("Stereo") :
  163.                               N_("Mono");
  164.             var_Change( p_aout, "audio-device",
  165.                         VLC_VAR_ADDCHOICE, &val, &text );
  166.             var_AddCallback( p_aout, "audio-device", aout_ChannelsRestart,
  167.                              NULL );
  168.         }
  169.     }
  170.     else if ( var_Type( p_aout, "audio-device" ) == 0 )
  171.     {
  172.         /* First launch. */
  173.         var_Create( p_aout, "audio-device",
  174.                     VLC_VAR_INTEGER | VLC_VAR_HASCHOICE );
  175.         text.psz_string = _("Audio Device");
  176.         var_Change( p_aout, "audio-device", VLC_VAR_SETTEXT, &text, NULL );
  177.         val.i_int = AOUT_VAR_STEREO;
  178.         text.psz_string = N_("Stereo");
  179.         var_Change( p_aout, "audio-device", VLC_VAR_ADDCHOICE, &val, &text );
  180.         val.i_int = AOUT_VAR_MONO;
  181.         text.psz_string = N_("Mono");
  182.         var_Change( p_aout, "audio-device", VLC_VAR_ADDCHOICE, &val, &text );
  183.         if ( i_nb_channels == 2 )
  184.         {
  185.             val.i_int = AOUT_VAR_STEREO;
  186.         }
  187.         else
  188.         {
  189.             val.i_int = AOUT_VAR_MONO;
  190.         }
  191.         var_Change( p_aout, "audio-device", VLC_VAR_SETDEFAULT, &val, NULL );
  192.         var_AddCallback( p_aout, "audio-device", aout_ChannelsRestart, NULL );
  193.     }
  194.     val.b_bool = VLC_TRUE;
  195.     var_Set( p_aout, "intf-change", val );
  196.     p_aout->output.output.i_rate = obtained.freq;
  197.     p_aout->output.i_nb_samples = obtained.samples;
  198.     p_aout->output.pf_play = Play;
  199.     return VLC_SUCCESS;
  200. }
  201. /*****************************************************************************
  202.  * Play: play a sound samples buffer
  203.  *****************************************************************************/
  204. static void Play( aout_instance_t * p_aout )
  205. {
  206. }
  207. /*****************************************************************************
  208.  * Close: close the audio device
  209.  *****************************************************************************/
  210. static void Close ( vlc_object_t *p_this )
  211. {
  212.     SDL_PauseAudio( 1 );
  213.     SDL_CloseAudio();
  214.     SDL_QuitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
  215. }
  216. /*****************************************************************************
  217.  * SDLCallback: what to do once SDL has played sound samples
  218.  *****************************************************************************/
  219. static void SDLCallback( void * _p_aout, byte_t * p_stream, int i_len )
  220. {
  221.     aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t *)_p_aout;
  222.     aout_buffer_t *   p_buffer;
  223.     /* SDL is unable to call us at regular times, or tell us its current
  224.      * hardware latency, or the buffer state. So we just pop data and throw
  225.      * it at SDL's face. Nah. */
  226.     vlc_mutex_lock( &p_aout->output_fifo_lock );
  227.     p_buffer = aout_FifoPop( p_aout, &p_aout->output.fifo );
  228.     vlc_mutex_unlock( &p_aout->output_fifo_lock );
  229.     if ( p_buffer != NULL )
  230.     {
  231.         p_aout->p_vlc->pf_memcpy( p_stream, p_buffer->p_buffer, i_len );
  232.         aout_BufferFree( p_buffer );
  233.     }
  234.     else
  235.     {
  236.         p_aout->p_vlc->pf_memset( p_stream, 0, i_len );
  237.     }
  238. }