cmd_add_item.hpp
上传用户:riyaled888
上传日期:2009-03-27
资源大小:7338k
文件大小:2k
源码类别:

多媒体

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*****************************************************************************
  2.  * cmd_add_item.hpp
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2003 VideoLAN
  5.  * $Id: cmd_add_item.hpp 6961 2004-03-05 17:34:23Z sam $
  6.  *
  7.  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
  8.  *          Olivier Teuli鑢e <ipkiss@via.ecp.fr>
  9.  *
  10.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  11.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  13.  * (at your option) any later version.
  14.  *
  15.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  16.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18.  * GNU General Public License for more details.
  19.  *
  20.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  21.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  22.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
  23.  *****************************************************************************/
  24. #ifndef CMD_ADD_ITEM_HPP
  25. #define CMD_ADD_ITEM_HPP
  26. #include "cmd_generic.hpp"
  27. #include <string>
  28. /// "Add item" command
  29. class CmdAddItem: public CmdGeneric
  30. {
  31.     public:
  32.         CmdAddItem( intf_thread_t *pIntf, const string &rName, bool playNow ):
  33.             CmdGeneric( pIntf ), m_name( rName ), m_playNow( playNow ) {}
  34.         virtual ~CmdAddItem() {}
  35.         /// This method does the real job of the command
  36.         virtual void execute();
  37.         /// Return the type of the command
  38.         virtual string getType() const { return "add item"; }
  39.     private:
  40.         /// Name of the item to enqueue
  41.         string m_name;
  42.         /// Should we play the item immediately?
  43.         bool m_playNow;
  44. };
  45. #endif