fsm.hpp
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上传日期:2009-03-27
资源大小:7338k
文件大小:3k
源码类别:

多媒体

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*****************************************************************************
  2.  * fsm.hpp
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2003 VideoLAN
  5.  * $Id: fsm.hpp 6961 2004-03-05 17:34:23Z sam $
  6.  *
  7.  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
  8.  *          Olivier Teuli鑢e <ipkiss@via.ecp.fr>
  9.  *
  10.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  11.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  13.  * (at your option) any later version.
  14.  *
  15.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  16.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18.  * GNU General Public License for more details.
  19.  *
  20.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  21.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  22.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
  23.  *****************************************************************************/
  24. #ifndef FSM_HPP
  25. #define FSM_HPP
  26. #include "../src/skin_common.hpp"
  27. #include <string>
  28. #include <map>
  29. #include <set>
  30. class EvtGeneric;
  31. /// This class implements a Finite State Machine (FSM)
  32. class FSM: public SkinObject
  33. {
  34.     public:
  35.         FSM( intf_thread_t *pIntf ): SkinObject( pIntf ) {}
  36.         virtual ~FSM() {}
  37.         /// Add a state to the machine
  38.         void addState( const string &state );
  39.         /// Add a transition to the machine
  40.         void addTransition( const string &state1, const string &event,
  41.                             const string &state2,
  42.                             Callback *pCmd = NULL );
  43.         /// Retrieve the current state
  44.         const string &getState() const { return m_currentState; }
  45.         /// Set the current state, without bothering about transitions
  46.         void setState( const string &state );
  47.         /// Find a transition from the current state with the input event,
  48.         /// change the state, and call the associated callback (if any).
  49.         void handleTransition( const string &event );
  50.     private:
  51.         /// A Key_t contains the initial state of a transition, and a string
  52.         /// characterizing an event (for example: "mouse:left:down:ctrl")
  53.         typedef pair<string, string> Key_t;
  54.         /// A Data_t contains the final state of a transition, and a callback
  55.         /// to execute when the transition is applied
  56.         typedef pair<string, Callback*> Data_t;
  57.         /// Current state of the machine
  58.         string m_currentState;
  59.         /// Set containing the different states
  60.         set<string> m_states;
  61.         /// Map containing the different transitions between defined types
  62.         /// It associates a final state (and potentially a callback)
  63.         /// with a couple of the form: (currentState, triggerEvent)
  64.         map<Key_t, Data_t> m_transitions;
  65. };
  66. #endif