window_manager.cpp
上传用户:riyaled888
上传日期:2009-03-27
资源大小:7338k
文件大小:12k
源码类别:

多媒体

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*****************************************************************************
  2.  * window_manager.cpp
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2003 VideoLAN
  5.  * $Id: window_manager.cpp 8966 2004-10-10 10:08:44Z ipkiss $
  6.  *
  7.  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
  8.  *          Olivier Teuli鑢e <ipkiss@via.ecp.fr>
  9.  *
  10.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  11.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  13.  * (at your option) any later version.
  14.  *
  15.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  16.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18.  * GNU General Public License for more details.
  19.  *
  20.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  21.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  22.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
  23.  *****************************************************************************/
  24. #include "window_manager.hpp"
  25. #include "generic_layout.hpp"
  26. #include "generic_window.hpp"
  27. #include "os_factory.hpp"
  28. #include "anchor.hpp"
  29. #include "tooltip.hpp"
  30. #include "../utils/position.hpp"
  31. #include "../src/var_manager.hpp"
  32. WindowManager::WindowManager( intf_thread_t *pIntf ):
  33.     SkinObject( pIntf ), m_magnet( 0 ), m_pTooltip( NULL )
  34. {
  35.     // Create and register a variable for the "on top" status
  36.     VarManager *pVarManager = VarManager::instance( getIntf() );
  37.     m_cVarOnTop = VariablePtr( new VarBoolImpl( getIntf() ) );
  38.     pVarManager->registerVar( m_cVarOnTop, "vlc.isOnTop" );
  39. }
  40. WindowManager::~WindowManager()
  41. {
  42.     delete m_pTooltip;
  43. }
  44. void WindowManager::registerWindow( TopWindow &rWindow )
  45. {
  46.     // Add the window to the set
  47.     m_allWindows.insert( &rWindow );
  48. }
  49. void WindowManager::unregisterWindow( TopWindow &rWindow )
  50. {
  51.     // Erase every possible reference to the window
  52.     m_allWindows.erase( &rWindow );
  53.     m_movingWindows.erase( &rWindow );
  54.     m_dependencies.erase( &rWindow );
  55. }
  56. void WindowManager::startMove( TopWindow &rWindow )
  57. {
  58.     // Rebuild the set of moving windows
  59.     m_movingWindows.clear();
  60.     buildDependSet( m_movingWindows, &rWindow );
  61. #ifdef WIN32
  62.     if( config_GetInt( getIntf(), "skins2-transparency" ) )
  63.     {
  64.         // Change the opacity of the moving windows
  65.         WinSet_t::const_iterator it;
  66.         for( it = m_movingWindows.begin(); it != m_movingWindows.end(); it++ )
  67.         {
  68.             (*it)->setOpacity( m_moveAlpha );
  69.         }
  70.         // FIXME: We need to refresh the windows, because if 2 windows overlap
  71.         // and one of them becomes transparent, the other one is not refreshed
  72.         // automatically. I don't know why... -- Ipkiss
  73.         for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  74.         {
  75.             (*it)->refresh( 0, 0, (*it)->getWidth(), (*it)->getHeight() );
  76.         }
  77.     }
  78. #endif
  79. }
  80. void WindowManager::stopMove()
  81. {
  82.     WinSet_t::const_iterator itWin1, itWin2;
  83.     AncList_t::const_iterator itAnc1, itAnc2;
  84. #ifdef WIN32
  85.     if( config_GetInt( getIntf(), "skins2-transparency" ) )
  86.     {
  87.         // Restore the opacity of the moving windows
  88.         WinSet_t::const_iterator it;
  89.         for( it = m_movingWindows.begin(); it != m_movingWindows.end(); it++ )
  90.         {
  91.             (*it)->setOpacity( m_alpha );
  92.         }
  93.     }
  94. #endif
  95.     // Delete the dependencies
  96.     m_dependencies.clear();
  97.     // Now we rebuild the dependencies.
  98.     // Iterate through all the windows
  99.     for( itWin1 = m_allWindows.begin(); itWin1 != m_allWindows.end(); itWin1++ )
  100.     {
  101.         // Get the anchors of the layout associated to the window
  102.         const AncList_t &ancList1 =
  103.             (*itWin1)->getActiveLayout().getAnchorList();
  104.         // Iterate through all the windows, starting with (*itWin1)
  105.         for( itWin2 = itWin1; itWin2 != m_allWindows.end(); itWin2++ )
  106.         {
  107.             // A window can't anchor itself...
  108.             if( (*itWin2) == (*itWin1) )
  109.                 continue;
  110.             // Now, check for anchoring between the 2 windows
  111.             const AncList_t &ancList2 =
  112.                 (*itWin2)->getActiveLayout().getAnchorList();
  113.             for( itAnc1 = ancList1.begin(); itAnc1 != ancList1.end(); itAnc1++ )
  114.             {
  115.                 for( itAnc2 = ancList2.begin();
  116.                      itAnc2 != ancList2.end(); itAnc2++ )
  117.                 {
  118.                     if( (*itAnc1)->isHanging( **itAnc2 ) )
  119.                     {
  120.                         // (*itWin1) anchors (*itWin2)
  121.                         m_dependencies[*itWin1].insert( *itWin2 );
  122.                     }
  123.                     else if( (*itAnc2)->isHanging( **itAnc1 ) )
  124.                     {
  125.                         // (*itWin2) anchors (*itWin1)
  126.                         m_dependencies[*itWin2].insert( *itWin1 );
  127.                     }
  128.                 }
  129.             }
  130.         }
  131.     }
  132. }
  133. void WindowManager::move( TopWindow &rWindow, int left, int top ) const
  134. {
  135.     // Compute the real move offset
  136.     int xOffset = left - rWindow.getLeft();
  137.     int yOffset = top - rWindow.getTop();
  138.     // Check anchoring; this can change the values of xOffset and yOffset
  139.     checkAnchors( &rWindow, xOffset, yOffset );
  140.     // Move all the windows
  141.     WinSet_t::const_iterator it;
  142.     for( it = m_movingWindows.begin(); it != m_movingWindows.end(); it++ )
  143.     {
  144.         (*it)->move( (*it)->getLeft() + xOffset, (*it)->getTop() + yOffset );
  145.     }
  146. }
  147. void WindowManager::synchVisibility() const
  148. {
  149.     WinSet_t::const_iterator it;
  150.     for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  151.     {
  152.         // Show the window if it has to be visible
  153.         if( (*it)->getVisibleVar().get() )
  154.         {
  155.             (*it)->innerShow();
  156.         }
  157.     }
  158. }
  159. void WindowManager::raiseAll() const
  160. {
  161.     // Raise all the windows
  162.     WinSet_t::const_iterator it;
  163.     for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  164.     {
  165.         (*it)->raise();
  166.     }
  167. }
  168. void WindowManager::showAll() const
  169. {
  170.     // Show all the windows
  171.     WinSet_t::const_iterator it;
  172.     for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  173.     {
  174.         (*it)->show();
  175.         (*it)->setOpacity( m_alpha );
  176.     }
  177. }
  178. void WindowManager::hideAll() const
  179. {
  180.     WinSet_t::const_iterator it;
  181.     for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  182.     {
  183.         (*it)->hide();
  184.     }
  185. }
  186. void WindowManager::toggleOnTop()
  187. {
  188.     // Update the boolean variable
  189.     VarBoolImpl *pVarOnTop = (VarBoolImpl*)m_cVarOnTop.get();
  190.     pVarOnTop->set( !pVarOnTop->get() );
  191.     // Toggle the "on top" status
  192.     WinSet_t::const_iterator it;
  193.     for( it = m_allWindows.begin(); it != m_allWindows.end(); it++ )
  194.     {
  195.         (*it)->toggleOnTop( pVarOnTop->get() );
  196.     }
  197. }
  198. void WindowManager::buildDependSet( WinSet_t &rWinSet,
  199.                                     TopWindow *pWindow )
  200. {
  201.     // pWindow is in the set
  202.     rWinSet.insert( pWindow );
  203.     // Iterate through the anchored windows
  204.     const WinSet_t &anchored = m_dependencies[pWindow];
  205.     WinSet_t::const_iterator iter;
  206.     for( iter = anchored.begin(); iter != anchored.end(); iter++ )
  207.     {
  208.         // Check that the window isn't already in the set before adding it
  209.         if( rWinSet.find( *iter ) == rWinSet.end() )
  210.         {
  211.             buildDependSet( rWinSet, *iter );
  212.         }
  213.     }
  214. }
  215. void WindowManager::checkAnchors( TopWindow *pWindow,
  216.                                   int &xOffset, int &yOffset ) const
  217. {
  218.     WinSet_t::const_iterator itMov, itSta;
  219.     AncList_t::const_iterator itAncMov, itAncSta;
  220.     // Check magnetism with screen edges first (actually it is the work area)
  221.     Rect workArea = OSFactory::instance( getIntf() )->getWorkArea();
  222.     // Iterate through the moving windows
  223.     for( itMov = m_movingWindows.begin();
  224.          itMov != m_movingWindows.end(); itMov++ )
  225.     {
  226.         int newLeft = (*itMov)->getLeft() + xOffset;
  227.         int newTop = (*itMov)->getTop() + yOffset;
  228.         if( newLeft > workArea.getLeft() - m_magnet &&
  229.             newLeft < workArea.getLeft() + m_magnet )
  230.         {
  231.             xOffset = workArea.getLeft() - (*itMov)->getLeft();
  232.         }
  233.         if( newTop > workArea.getTop() - m_magnet &&
  234.             newTop < workArea.getTop() + m_magnet )
  235.         {
  236.             yOffset = workArea.getTop() - (*itMov)->getTop();
  237.         }
  238.         if( newLeft + (*itMov)->getWidth() > workArea.getRight() - m_magnet &&
  239.             newLeft + (*itMov)->getWidth() < workArea.getRight() + m_magnet )
  240.         {
  241.             xOffset = workArea.getRight() - (*itMov)->getLeft()
  242.                       - (*itMov)->getWidth();
  243.         }
  244.         if( newTop + (*itMov)->getHeight() > workArea.getBottom() - m_magnet &&
  245.             newTop + (*itMov)->getHeight() <  workArea.getBottom() + m_magnet )
  246.         {
  247.             yOffset =  workArea.getBottom() - (*itMov)->getTop()
  248.                        - (*itMov)->getHeight();
  249.         }
  250.     }
  251.     // Iterate through the moving windows
  252.     for( itMov = m_movingWindows.begin();
  253.          itMov != m_movingWindows.end(); itMov++ )
  254.     {
  255.         // Skip the invisible windows
  256.         if( ! (*itMov)->getVisibleVar().get() )
  257.         {
  258.             continue;
  259.         }
  260.         // Get the anchors in the main layout of this moving window
  261.         const AncList_t &movAnchors =
  262.             (*itMov)->getActiveLayout().getAnchorList();
  263.         // Iterate through the static windows
  264.         for( itSta = m_allWindows.begin();
  265.              itSta != m_allWindows.end(); itSta++ )
  266.         {
  267.             // Skip the moving windows and the invisible ones
  268.             if( m_movingWindows.find( (*itSta) ) != m_movingWindows.end() ||
  269.                 ! (*itSta)->getVisibleVar().get() )
  270.             {
  271.                 continue;
  272.             }
  273.             // Get the anchors in the main layout of this static window
  274.             const AncList_t &staAnchors =
  275.                 (*itSta)->getActiveLayout().getAnchorList();
  276.             // Check if there is an anchoring between one of the movAnchors
  277.             // and one of the staAnchors
  278.             for( itAncMov = movAnchors.begin();
  279.                  itAncMov != movAnchors.end(); itAncMov++ )
  280.             {
  281.                 for( itAncSta = staAnchors.begin();
  282.                      itAncSta != staAnchors.end(); itAncSta++ )
  283.                 {
  284.                     if( (*itAncSta)->canHang( **itAncMov, xOffset, yOffset ) )
  285.                     {
  286.                         // We have found an anchoring!
  287.                         // There is nothing to do here, since xOffset and
  288.                         // yOffset are automatically modified by canHang()
  289.                         // Don't check the other anchors, one is enough...
  290.                         return;
  291.                     }
  292.                     else
  293.                     {
  294.                         // Temporary variables
  295.                         int xOffsetTemp = -xOffset;
  296.                         int yOffsetTemp = -yOffset;
  297.                         if( (*itAncMov)->canHang( **itAncSta, xOffsetTemp,
  298.                                                   yOffsetTemp ) )
  299.                         {
  300.                             // We have found an anchoring!
  301.                             // xOffsetTemp and yOffsetTemp have been updated,
  302.                             // we just need to change xOffset and yOffset
  303.                             xOffset = -xOffsetTemp;
  304.                             yOffset = -yOffsetTemp;
  305.                             // Don't check the other anchors, one is enough...
  306.                             return;
  307.                         }
  308.                     }
  309.                 }
  310.             }
  311.         }
  312.     }
  313. }
  314. void WindowManager::createTooltip( const GenericFont &rTipFont )
  315. {
  316.     // Create the tooltip window
  317.     if( !m_pTooltip )
  318.     {
  319.         m_pTooltip = new Tooltip( getIntf(), rTipFont, 500 );
  320.     }
  321.     else
  322.     {
  323.         msg_Warn( getIntf(), "Tooltip already created!");
  324.     }
  325. }
  326. void WindowManager::showTooltip()
  327. {
  328.     if( m_pTooltip )
  329.     {
  330.         m_pTooltip->show();
  331.     }
  332. }
  333. void WindowManager::hideTooltip()
  334. {
  335.     if( m_pTooltip )
  336.     {
  337.         m_pTooltip->hide();
  338.     }
  339. }
  340. void WindowManager::addLayout( TopWindow &rWindow, GenericLayout &rLayout )
  341. {
  342.     rWindow.setActiveLayout( &rLayout );
  343. }
  344. void WindowManager::setActiveLayout( TopWindow &rWindow,
  345.                                      GenericLayout &rLayout )
  346. {
  347.     rWindow.setActiveLayout( &rLayout );
  348.     // Rebuild the dependencies
  349.     stopMove();
  350. }