GLCloud.dsp
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
资源大小:547k
文件大小:6k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GLCloud" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=GLCloud - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "GLCloud.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GLCloud.mak" CFG="GLCloud - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "GLCloud - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "GLCloud - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "GLCloud - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "GLCloud___Win32_Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "GLCloud___Win32_Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"Master.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib winmm.lib opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. # SUBTRACT LINK32 /debug
  53. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GLCloud - Win32 Debug"
  54. # PROP BASE Use_MFC 0
  55. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP BASE Output_Dir "GLCloud___Win32_Debug"
  57. # PROP BASE Intermediate_Dir "GLCloud___Win32_Debug"
  58. # PROP BASE Target_Dir ""
  59. # PROP Use_MFC 0
  60. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP Output_Dir "Debug"
  62. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  64. # PROP Target_Dir ""
  65. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  66. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"Master.h" /FD /GZ /c
  67. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  69. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  71. BSC32=bscmake.exe
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # ADD BSC32 /nologo
  74. LINK32=link.exe
  75. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib winmm.lib opengl32.lib glu32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  77. !ENDIF 
  78. # Begin Target
  79. # Name "GLCloud - Win32 Release"
  80. # Name "GLCloud - Win32 Debug"
  81. # Begin Group "Source Files"
  82. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  83. # Begin Source File
  84. SOURCE=.BitBucket.cpp
  85. # End Source File
  86. # Begin Source File
  87. SOURCE=.GameApp.cpp
  88. # End Source File
  89. # Begin Source File
  90. SOURCE=.GameEngine.cpp
  91. # End Source File
  92. # Begin Source File
  93. SOURCE=.GLCloud.rc
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=.GLUtil.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.Impostor.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=.Master.cpp
  103. # ADD CPP /Yc"Master.h"
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.Matrix.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.Noise.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.PBuffer.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.PixelBuffer.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.Texture.cpp
  119. # End Source File
  120. # End Group
  121. # Begin Group "Header Files"
  122. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=.BitBucket.h
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=.Font.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=.GameApp.h
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133. SOURCE=.GameEngine.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=.GLUtil.h
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=.Impostor.h
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142. SOURCE=.ListTemplates.h
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145. SOURCE=.Master.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148. SOURCE=.Matrix.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151. SOURCE=.Noise.h
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154. SOURCE=.PBuffer.h
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157. SOURCE=.PixelBuffer.h
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160. SOURCE=.resource.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163. SOURCE=.Texture.h
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166. SOURCE=.WndClass.h
  167. # End Source File
  168. # End Group
  169. # Begin Group "Resource Files"
  170. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  171. # Begin Source File
  172. SOURCE=.icon1.ico
  173. # End Source File
  174. # End Group
  175. # End Target
  176. # End Project