ROAMDiamond.h
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

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  26. */
  27. #ifndef __ROAMDiamond_h__
  28. #define __ROAMDiamond_h__
  29. #include "ROAMTriangle.h"
  30. /****************************************************************************
  31. * Class: CROAMDiamond
  32. *****************************************************************************
  33. * This class implements the ROAM diamond. A diamond represents a set of 4
  34. * triangles that can be merged. ROAM's constraints say that you can't merge
  35. * triangles that have themselves been split until they are merged. So unless
  36. * you plan to build the entire tree every frame, you need to keep a list of
  37. * diamonds that can currently be merged. Every split causes existing diamonds
  38. * to be destroyed and new ones to be created and so does every merge, so
  39. * keeping track of them properly is important. Most of the code for that is
  40. * in CROAMSphere.
  41. ****************************************************************************/
  42. #define CROAMDiamondList CLinkedList<CROAMDiamond>
  43. class CROAMDiamond : public CListNode<CROAMDiamond>, public CROAMPriority
  44. {
  45. public:
  46. // Triangles that make up the diamond
  47. CROAMTriangle *m_pParent[2];
  48. CROAMTriangle *m_pChild[2];
  49. // Merge priority members
  50. unsigned char m_nFlags;
  51. public:
  52. CROAMDiamond() { memset((char *)this, 0, sizeof(CROAMDiamond)); }
  53. CROAMDiamond(CROAMTriangle *p1, CROAMTriangle *p2, CROAMTriangle *p3, CROAMTriangle *p4)
  54. {
  55. m_pParent[0] = p1;
  56. m_pParent[0]->m_pDiamond = this;
  57. m_pParent[1] = p2;
  58. m_pParent[1]->m_pDiamond = this;
  59. m_pChild[0] = p3;
  60. m_pChild[0]->m_pDiamond = this;
  61. m_pChild[1] = p4;
  62. m_pChild[1]->m_pDiamond = this;
  63. m_vMidpoint = m_pParent[0]->Vertex(2)->m_vPosition.Midpoint(m_pChild[0]->Vertex(0)->m_vPosition);
  64. m_fOffset = m_pParent[0]->Vertex(1)->m_vPosition.Magnitude() - m_vMidpoint.Magnitude();
  65. m_fLength = m_pParent[0]->Vertex(2)->m_vPosition.DistanceSquared(m_pChild[0]->Vertex(0)->m_vPosition);
  66. m_nFlags = 0;
  67. }
  68. ~CROAMDiamond()
  69. {
  70. if(m_pParent[0])
  71. m_pParent[0]->m_pDiamond = NULL;
  72. if(m_pParent[1])
  73. m_pParent[1]->m_pDiamond = NULL;
  74. if(m_pChild[0])
  75. m_pChild[0]->m_pDiamond = NULL;
  76. if(m_pChild[1])
  77. m_pChild[1]->m_pDiamond = NULL;
  78. }
  79. int GetPriorityWait() { return (m_nFlags & PriorityWaitMask); }
  80. void SetPriorityWait(int n) { m_nFlags = n | (m_nFlags & ~PriorityWaitMask); }
  81. bool HasTriangle(CROAMTriangle *p) { return (m_pParent[0] == p || m_pParent[1] == p || m_pChild[0] == p || m_pChild[1] == p); }
  82. };
  83. #endif // __ROAMDiamond_h__