Planet.h
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
资源大小:547k
文件大小:6k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

  1. /*
  2. s_p_oneil@hotmail.com
  3. Copyright (c) 2000, Sean O'Neil
  4. All rights reserved.
  5. Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6. modification, are permitted provided that the following conditions are met:
  7. * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
  8.   this list of conditions and the following disclaimer.
  9. * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
  10.   this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
  11.   and/or other materials provided with the distribution.
  12. * Neither the name of this project nor the names of its contributors
  13.   may be used to endorse or promote products derived from this software
  14.   without specific prior written permission.
  15. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
  16. AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  17. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  18. ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
  19. LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
  20. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
  21. SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
  22. INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
  23. CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
  24. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
  25. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  26. */
  27. #include "PlanetInfo.h"
  28. #include "Impostor.h"
  29. #include "ROAMSphere.h"
  30. #include "Star.h"
  31. #define ATMOSPHERE_LEVEL 20
  32. #define ATMOSPHERE_HALF_LEVEL (ATMOSPHERE_LEVEL/2)
  33. class CPlanet : public CImpostor, public CROAMSphere
  34. {
  35. protected:
  36. static CVector m_vAtmosphereNormal[ATMOSPHERE_LEVEL+1][ATMOSPHERE_LEVEL+1];
  37. static float m_fAtmosphereTexCoord[ATMOSPHERE_LEVEL+1];
  38. void DrawAtmosphere();
  39. void SetupAtmosphereVertex(int x, int y)
  40. {
  41. #ifdef ATMOSPHERE_2D
  42. glTexCoord2f(m_fAtmosphereTexCoord[x], m_fAtmosphereTexCoord[y]);
  43. #else
  44. glTexCoord1f(sqrtf(Square((x-ATMOSPHERE_HALF_LEVEL)/(float)ATMOSPHERE_HALF_LEVEL) + Square((y-ATMOSPHERE_HALF_LEVEL)/(float)ATMOSPHERE_HALF_LEVEL)));
  45. #endif
  46. glNormal3fv(m_vAtmosphereNormal[x][y]);
  47. }
  48. CHeightMap m_mapHeight;
  49. CSurfaceMap m_mapSurface;
  50. CHeightMap m_mapSkyDome;
  51. CROAMSphere m_rsSkyDome;
  52. CVector m_vCameraPosition; // The position of the camera (relative to the planet)
  53. CQuaternion m_qCameraOrientation; // The orientation of the camera (relative to the planet)
  54. float m_fHeight; // The distance between the camera and the ground directly beneath it
  55. float m_fAltitude; // The distance between the camera and the planet (using average radius)
  56. float m_fHorizon; // The distance from the camera to the planet's horizon (squared)
  57. bool m_bInAtmosphere;
  58. float m_fRelativeDensity;
  59. // Members loaded from config file
  60. char m_szName[_MAX_NAME+1];
  61. float m_fOrbitalDistance; // The planet's average orbital distance from its star
  62. float m_fAngularVelocity; // The speed at which the planet rotates (radians/sec)
  63. float m_fAtmosphereDensity; // Atmosphere density (in ratio to Earth's atmosphere)
  64. float m_fAtmosphereThickness; // Atmosphere thickness (in kilometers)
  65. CVector4 m_vAtmosphereColor; // Primary color of the atmosphere
  66. CVector4 m_vHazeColor; // Primary haze color for the atmosphere
  67. CVector4 m_vCloudColor; // Primary cloud color for the atmosphere
  68. int m_nColors;
  69. CColor *m_pColors;
  70. int m_nMoons;
  71. CPlanet *m_pMoons;
  72. public:
  73. CPlanet()
  74. {
  75. m_pColors = NULL;
  76. m_pMoons = NULL;
  77. }
  78. ~CPlanet()
  79. {
  80. Cleanup();
  81. }
  82. static void BuildEarthTexture(int nSeed, int nSize);
  83. static void InitStaticMembers(int nSeed, int nSize=128);
  84. void Init(CInfo &info);
  85. void Cleanup();
  86. const char *GetName() { return m_szName; }
  87. int GetMoonCount() { return m_nMoons; }
  88. CPlanet *GetMoon(int i) { return &m_pMoons[i]; }
  89. float GetHeight() { return m_fHeight; }
  90. float GetAltitude() { return m_fAltitude; }
  91. float GetHorizon() { return m_fHorizon; }
  92. float GetOrbitalDistance() { return m_fOrbitalDistance; }
  93. void SetViewpoint(C3DObject *pCamera, float fSeconds)
  94. {
  95. Rotate(CVector(0, 1, 0), m_fAngularVelocity*fSeconds);
  96. m_vCameraPosition = UnitInverse().RotateVector(pCamera->GetPosition() - GetPosition());
  97. m_qCameraOrientation = *pCamera;
  98. m_qCameraOrientation.Rotate(UnitInverse());
  99. float fOriginalHeight = m_vCameraPosition.Magnitude();
  100. m_fHeight = fOriginalHeight - m_mapHeight.GetHeight(m_vCameraPosition, fOriginalHeight);
  101. m_fAltitude = Max(4.0f, fOriginalHeight - m_mapHeight.GetRadius());
  102. m_fHorizon = m_fAltitude*m_fAltitude + 2.0f*m_fAltitude*m_mapHeight.GetRadius(); // Distance to horizon squared
  103. m_bInAtmosphere = m_fAltitude <= m_fAtmosphereThickness;
  104. m_fRelativeDensity = 0;
  105. if(m_fAtmosphereDensity > DELTA)
  106. {
  107. if(m_bInAtmosphere)
  108. {
  109. m_fRelativeDensity = m_fAtmosphereDensity * (m_fAtmosphereThickness - m_fAltitude) / m_fAtmosphereThickness;
  110. m_fRelativeDensity *= m_fRelativeDensity;
  111. }
  112. }
  113. }
  114. bool CollisionCheck() { return m_fHeight < DELTA; }
  115. bool CollisionCheck(C3DObject *pCamera)
  116. {
  117. CVector vCameraPosition = UnitInverse().RotateVector(pCamera->GetPosition() - GetPosition());
  118. float fOriginalHeight = vCameraPosition.Magnitude();
  119. m_fHeight = fOriginalHeight - m_mapHeight.GetHeight(m_vCameraPosition, fOriginalHeight);
  120. return m_fHeight < DELTA;
  121. }
  122. void Update(float fMaxError)
  123. {
  124. CVector vHeading = m_qCameraOrientation.GetViewAxis();
  125. CROAMSphere::Update(m_vCameraPosition, vHeading, m_fHorizon, fMaxError);
  126. if(m_bInAtmosphere)
  127. m_rsSkyDome.Update(m_vCameraPosition, vHeading, m_fHorizon+m_fAtmosphereThickness, 0.5f);
  128. }
  129. void Draw(C3DObject *pCamera, CStar *pStar, bool bTexture=true, bool bImpostor=false);
  130. };