Texture.cpp
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
资源大小:547k
文件大小:5k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

  1. /*
  2. s_p_oneil@hotmail.com
  3. Copyright (c) 2000, Sean O'Neil
  4. All rights reserved.
  5. Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  6. modification, are permitted provided that the following conditions are met:
  7. * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
  8.   this list of conditions and the following disclaimer.
  9. * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
  10.   this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
  11.   and/or other materials provided with the distribution.
  12. * Neither the name of this project nor the names of its contributors
  13.   may be used to endorse or promote products derived from this software
  14.   without specific prior written permission.
  15. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
  16. AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  17. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  18. ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
  19. LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
  20. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
  21. SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
  22. INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
  23. CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
  24. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
  25. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  26. */
  27. #include "Master.h"
  28. #include "Texture.h"
  29. CTexture CTexture::m_tCursor;
  30. CTexture CTexture::m_tNoise;
  31. CTexture CTexture::m_tStar;
  32. CTexture CTexture::m_tAtmosphereShell;
  33. CTexture CTexture::m_tCloudCell;
  34. void CTexture::InitStaticMembers(int nSeed, int nSize)
  35. {
  36. CPixelBuffer pb;
  37. pb.Init(16, 16, 2, GL_LUMINANCE_ALPHA);
  38. pb.MakeGlow(9.0f, 0.05f);
  39. m_tCursor.Init(&pb, false);
  40. // Initialize the shared noise texture
  41. pb.Init(nSize, nSize, 1, GL_LUMINANCE);
  42. pb.MakeNoise(nSeed);
  43. m_tNoise.Init(&pb, false);
  44. // Initialize the shared star (or glow) texture
  45. pb.Init(nSize, nSize);
  46. pb.MakeGlow(20.0f, 0.01f);
  47. m_tStar.Init(&pb, true);
  48. // Initialize the shared atmosphere shell texture
  49. pb.Init(nSize, nSize, 2, GL_LUMINANCE_ALPHA);
  50. pb.MakeAtmosphere(50.0f);
  51. m_tAtmosphereShell.Init(&pb, true, false);
  52. // Initialize the shared cloud cell texture
  53. pb.Init(16, 16, 2, GL_LUMINANCE_ALPHA);
  54. pb.MakeCloudCell(2, 0);
  55. m_tCloudCell.Init(&pb);
  56. }
  57. void CTexture::Init(CPixelBuffer *pBuffer, bool bClamp, bool bMipmap)
  58. {
  59. Cleanup();
  60. m_nType = (pBuffer->GetHeight() == 1) ? GL_TEXTURE_1D : GL_TEXTURE_2D;
  61. glGenTextures(1, &m_nID);
  62. Bind();
  63. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_WRAP_S, bClamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
  64. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_WRAP_T, bClamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
  65. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  66. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, bMipmap ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR);
  67. if(m_nType == GL_TEXTURE_1D)
  68. {
  69. if(bMipmap)
  70. gluBuild1DMipmaps(GL_TEXTURE_1D, pBuffer->GetChannels(), pBuffer->GetWidth(), pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  71. else
  72. glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, pBuffer->GetChannels(), pBuffer->GetWidth(), 0, pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  73. }
  74. else
  75. {
  76. if(bMipmap)
  77. gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, pBuffer->GetChannels(), pBuffer->GetWidth(), pBuffer->GetHeight(), pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  78. else
  79. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, pBuffer->GetChannels(), pBuffer->GetWidth(), pBuffer->GetHeight(), 0, pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  80. }
  81. }
  82. void CTexture::Update(CPixelBuffer *pBuffer, int nLevel)
  83. {
  84. Bind();
  85. if(m_nType == GL_TEXTURE_1D)
  86. glTexSubImage1D(GL_TEXTURE_1D, nLevel, 0, pBuffer->GetWidth(), pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  87. else
  88. glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, nLevel, 0, 0, pBuffer->GetWidth(), pBuffer->GetHeight(), pBuffer->GetFormat(), pBuffer->GetDataType(), pBuffer->GetBuffer());
  89. }
  90. void CTexture::InitCopy(int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool bClamp)
  91. {
  92. Cleanup();
  93. m_nType = (nHeight == 1) ? GL_TEXTURE_1D : GL_TEXTURE_2D;
  94. glGenTextures(1, &m_nID);
  95. Bind();
  96. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_WRAP_S, bClamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
  97. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_WRAP_T, bClamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
  98. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  99. glTexParameteri(m_nType, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  100. if(m_nType == GL_TEXTURE_1D)
  101. glCopyTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, x, y, nWidth, 0);
  102. else
  103. glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, x, y, nWidth, nHeight, 0);
  104. }
  105. void CTexture::UpdateCopy(int x, int y, int nWidth, int nHeight, int nOffx, int nOffy)
  106. {
  107. Bind();
  108. if(m_nType == GL_TEXTURE_1D)
  109. glCopyTexSubImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, nOffx, x, y, nWidth);
  110. else
  111. glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, nOffx, nOffy, x, y, nWidth, nHeight);
  112. }