PlanetaryMap.cpp
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上传日期:2009-05-26
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  25. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  26. */
  27. #include "Master.h"
  28. #include "PlanetaryMap.h"
  29. // Returns a direction vector going through the center of the requested cell (x, y) in the face nFace.
  30. CVector CPlanetaryMap::GetDirectionVector(int nFace, int x, int y)
  31. {
  32. int nHalf = m_nResolution >> 1;
  33. float fx = (0.5f + (x - nHalf)) / (float)nHalf;
  34. float fy = (0.5f + (y - nHalf)) / (float)nHalf;
  35. const float fArray[6][3] = {{1, -fy, -fx}, {-1, -fy, fx}, {fx, 1, fy}, {fx, -1, -fy}, {fx, -fy, 1}, {-fx, -fy, -1}};
  36. CVector vDirection(fArray[nFace]);
  37. vDirection.Normalize();
  38. return vDirection;
  39. }
  40. // Returns the face the vector v is in (there is some uncertainty near the edges).
  41. int CPlanetaryMap::GetFace(const CVector &v)
  42. {
  43. int nFace;
  44. float x = ABS(v.x), y = ABS(v.y), z = ABS(v.z);
  45. if(x > y && x > z)
  46. nFace = (v.x > 0) ? RightFace : LeftFace;
  47. else if(y > x && y > z)
  48. nFace = (v.y > 0) ? TopFace : BottomFace;
  49. else
  50. nFace = (v.z > 0) ? FrontFace : BackFace;
  51. return nFace;
  52. }
  53. // Returns the face neighboring nFace on any side
  54. int CPlanetaryMap::GetNeighboringFace(int nFace, int nSide)
  55. {
  56. //enum {RightFace = 0, LeftFace = 1, TopFace = 2, BottomFace = 3, FrontFace = 4, BackFace = 5};
  57. //enum {LeftNeighbor = 0, RightNeighbor = 1, TopNeighbor = 2, BottomNeighbor = 3};
  58. static const int nNeighborMap[6][4] = 
  59. {
  60. {FrontFace, BackFace, TopFace, BottomFace}, // RightFace neighbors
  61. {BackFace, FrontFace, TopFace, BottomFace}, // LeftFace neighbors
  62. {LeftFace, RightFace, BackFace, FrontFace}, // TopFace neighbors
  63. {LeftFace, RightFace, FrontFace, BackFace}, // BottomFace neighbors
  64. {LeftFace, RightFace, TopFace, BottomFace}, // FrontFace neighbors
  65. {RightFace, LeftFace, TopFace, BottomFace}  // BackFace neighbors
  66. };
  67. return nNeighborMap[nFace][nSide];
  68. }
  69. // Returns the raw coordinates (x and y from -1 to 1) that vector v passes through in face nFace
  70. void CPlanetaryMap::GetRawCoordinates(const CVector &v, int nFace, float &x, float &y)
  71. {
  72. switch(nFace)
  73. {
  74. case RightFace:
  75. x = -v.z / v.x;
  76. y = -v.y / v.x;
  77. break;
  78. case LeftFace:
  79. x = v.z / -v.x;
  80. y = v.y / v.x;
  81. break;
  82. case TopFace:
  83. x = v.x / v.y;
  84. y = v.z / v.y;
  85. break;
  86. case BottomFace:
  87. x = v.x / -v.y;
  88. y = v.z / v.y;
  89. break;
  90. case FrontFace:
  91. x = v.x / v.z;
  92. y = -v.y / v.z;
  93. break;
  94. case BackFace:
  95. x = v.x / v.z;
  96. y = v.y / v.z;
  97. break;
  98. }
  99. }
  100. // Returns a pointer to the specified cell in the specified face.
  101. // If the cell coordinates fall outside the specified face, a translation
  102. // is made to return the proper cell from a neighboring face.
  103. void *CPlanetaryMap::GetCell(int nFace, int x, int y)
  104. {
  105. if(y >= 0 && y < m_nResolution)
  106. {
  107. if(x >= 0 && x < m_nResolution)
  108. {
  109. // The requested cell lies within the specified face, no translation needs to be done
  110. }
  111. else
  112. {
  113. if(x < 0)
  114. {
  115. // The requested cell lies in a face to the left (direction is relative to the current face)
  116. int nMin = -1-x;
  117. int nMax = m_nResolution+x;
  118. const int nNeighborFace[6] = {FrontFace, BackFace, LeftFace, LeftFace, LeftFace, RightFace};
  119. const int nNeighborx[6] = {nMax, nMax, y, -y, nMax, nMax};
  120. const int nNeighbory[6] = {y, y, nMin, nMax, y, y};
  121. x = nNeighborx[nFace];
  122. y = nNeighbory[nFace];
  123. nFace = nNeighborFace[nFace];
  124. }
  125. else
  126. {
  127. // The requested cell lies in a face to the right (direction is relative to the current face)
  128. int nMin = -1-(m_nResolution-1-x);
  129. int nMax = m_nResolution+(m_nResolution-1-x);
  130. const int nNeighborFace[6] = {BackFace, FrontFace, RightFace, RightFace, RightFace, LeftFace};
  131. const int nNeighborx[6] = {nMin, nMin, -y, y, nMin, nMin};
  132. const int nNeighbory[6] = {y, y, nMin, nMax, y, y};
  133. x = nNeighborx[nFace];
  134. y = nNeighbory[nFace];
  135. nFace = nNeighborFace[nFace];
  136. }
  137. }
  138. }
  139. else
  140. {
  141. if(x >= 0 && x < m_nResolution)
  142. {
  143. if(y < 0)
  144. {
  145. // The requested cell lies in a face in the up direction (direction is relative to the current face)
  146. int nMin = -1-y;
  147. int nMax = m_nResolution+y;
  148. const int nNeighborFace[6] = {TopFace, TopFace, BackFace, FrontFace, TopFace, TopFace};
  149. const int nNeighborx[6] = {nMax, nMin, -x, x, x, -x};
  150. const int nNeighbory[6] = {-x, x, nMin, nMax, nMax, nMin};
  151. x = nNeighborx[nFace];
  152. y = nNeighbory[nFace];
  153. nFace = nNeighborFace[nFace];
  154. }
  155. else
  156. {
  157. // The requested cell lies in a face in the down direction (direction is relative to the current face)
  158. int nMin = -1-(m_nResolution-1-y);
  159. int nMax = m_nResolution+(m_nResolution-1-y);
  160. const int nNeighborFace[6] = {BottomFace, BottomFace, FrontFace, BackFace, BottomFace, BottomFace};
  161. const int nNeighborx[6] = {nMax, nMin, x, -x, x, -x};
  162. const int nNeighbory[6] = {x, -x, nMin, nMax, nMin, nMax};
  163. x = nNeighborx[nFace];
  164. y = nNeighbory[nFace];
  165. nFace = nNeighborFace[nFace];
  166. }
  167. }
  168. else
  169. {
  170. // The requested cell lies in a face diagonal to the current face.
  171. // Because the shape is a cube, there is no diagonal face, so just return NULL.
  172. return NULL;
  173. }
  174. }
  175. return (void *)((unsigned int)m_pBuffer[nFace] + (y * m_nResolution + x) * GetCellSize());
  176. }