GLPlanet.dsp
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
资源大小:547k
文件大小:7k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GLPlanet" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=GLPlanet - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "GLPlanet.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GLPlanet.mak" CFG="GLPlanet - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "GLPlanet - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "GLPlanet - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "GLPlanet - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /G5 /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"Master.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib ole32.lib winmm.lib opengl32.lib glu32.lib dinput.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GLPlanet - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  65. # ADD CPP /nologo /G5 /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"Master.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib ole32.lib winmm.lib opengl32.lib glu32.lib dinput.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "GLPlanet - Win32 Release"
  79. # Name "GLPlanet - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.Billboard.cpp
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.DXUtil.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.GameApp.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.GameEngine.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.GLPlanet.rc
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.GLUtil.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.Impostor.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.Master.cpp
  105. # ADD CPP /Yc"Master.h"
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=.Matrix.cpp
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111. SOURCE=.Noise.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.PBuffer.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117. SOURCE=.PixelBuffer.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120. SOURCE=.Texture.cpp
  121. # End Source File
  122. # End Group
  123. # Begin Group "Header Files"
  124. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  125. # Begin Source File
  126. SOURCE=.Billboard.h
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=.DXUtil.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.Font.h
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=.GameApp.h
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138. SOURCE=.GameEngine.h
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141. SOURCE=.GLUtil.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144. SOURCE=.Impostor.h
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147. SOURCE=.ListClasses.h
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150. SOURCE=.ListTemplates.h
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153. SOURCE=.Master.h
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156. SOURCE=.Matrix.h
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159. SOURCE=.Noise.h
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162. SOURCE=.PBuffer.h
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165. SOURCE=.PixelBuffer.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168. SOURCE=.resource.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.Texture.h
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.WndClass.h
  175. # End Source File
  176. # End Group
  177. # Begin Group "Resource Files"
  178. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.bitmap1.bmp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.icon1.ico
  184. # End Source File
  185. # End Group
  186. # Begin Group "ROAM Files"
  187. # PROP Default_Filter ""
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.ROAMDiamond.cpp
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.ROAMDiamond.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.ROAMSphere.cpp
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198. SOURCE=.ROAMSphere.h
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.ROAMTriangle.cpp
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.ROAMTriangle.h
  205. # End Source File
  206. # End Group
  207. # Begin Group "Planetary Map Files"
  208. # PROP Default_Filter ""
  209. # Begin Source File
  210. SOURCE=.HeightMap.cpp
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213. SOURCE=.HeightMap.h
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216. SOURCE=.PlanetaryMap.cpp
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219. SOURCE=.PlanetaryMap.h
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222. SOURCE=.SurfaceMap.cpp
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225. SOURCE=.SurfaceMap.h
  226. # End Source File
  227. # End Group
  228. # Begin Group "Solar System Files"
  229. # PROP Default_Filter ""
  230. # Begin Source File
  231. SOURCE=.Planet.cpp
  232. # End Source File
  233. # Begin Source File
  234. SOURCE=.Planet.h
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237. SOURCE=.PlanetInfo.cpp
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240. SOURCE=.PlanetInfo.h
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243. SOURCE=.Star.cpp
  244. # End Source File
  245. # Begin Source File
  246. SOURCE=.Star.h
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249. SOURCE=.StarSystem.cpp
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252. SOURCE=.StarSystem.h
  253. # End Source File
  254. # End Group
  255. # End Target
  256. # End Project