Impostor.h
上传用户:ghyvgy
上传日期:2009-05-26
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Python

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  26. */
  27. #ifndef __Impostor_h__
  28. #define __Impostor_h__
  29. #include "Billboard.h"
  30. class CImpostor : public CBillboard
  31. {
  32. protected:
  33. CVector m_vOrientation; // The orientation of the camera relative to the impostor at the time it was rendered
  34. float m_fDistance; // The distance to the camera relative to the impostor at the time it was rendered
  35. short m_nFlags; // A set of bit flags for keeping track of various states
  36. short m_nResolution; // The chosen resolution for the billboard texture map
  37. // Static members to hold state between calls to InitImpostorRender() and FinishImpostorRender()
  38. // (The min and max values can't be static because they're used in Draw())
  39. static int m_nViewport[4];
  40. public:
  41. enum { NoFlags = 0x0000, Enabled = 0x0001, NeedsUpdate = 0x0002, NewTexture = 0x0004, AllFlags = 0xFFFF };
  42. CImpostor() : CBillboard()
  43. {
  44. m_nResolution = 0;
  45. m_nFlags = NoFlags;
  46. }
  47. void InitImpostorRender(C3DObject *pCamera);
  48. void FinishImpostorRender();
  49. void DrawImpostor(C3DObject *pCamera)
  50. {
  51. if(GetFlags(Enabled) != 0)
  52. DrawBillboard(pCamera);
  53. }
  54. short GetFlags(short nFlags) { return m_nFlags & nFlags; } 
  55. void SetFlags(short nFlags) { m_nFlags |= nFlags; } 
  56. void ClearFlags(short nFlags) { m_nFlags &= ~nFlags; } 
  57. float GetImpostorError(C3DObject *pCamera)
  58. {
  59. float fError = 1.0f;
  60. if(GetFlags(NeedsUpdate) != 0 || GetFlags(Enabled) == 0)
  61. return fError;
  62. CVector vView = m_vPosition - pCamera->GetPosition();
  63. float fDistance = vView.Magnitude();
  64. CVector vOrientation = UnitInverse().RotateVector(-vView);
  65. float fDelta = 0.01f * Abs(m_fDistance-fDistance) / m_fDistance;
  66. float fAngle = 1 - Abs((m_vOrientation | vOrientation) / fDistance);
  67. fError = Max(fAngle, fDelta);
  68. return fError;
  69. }
  70. void GetImpostorViewMatrix(CMatrix &mView, CVector &vView)
  71. {
  72. CVector vAt(0.0f);
  73. CVector vUp = CVector(vView.y, -vView.z, vView.x);
  74. mView.ViewMatrix(vAt, vView, vUp);
  75. }
  76. void GetImpostorViewMatrix(C3DObject *pCamera, CMatrix &mView)
  77. {
  78. CVector vView = m_vPosition - pCamera->GetPosition();
  79. GetImpostorViewMatrix(mView, vView);
  80. }
  81. float GetImpostorScreenSpace(float fDistance)
  82. {
  83. float fAltitude = Max(fDistance - m_fBoundingRadius, DELTA); // Height above the surface of the bounding radius
  84. float fHorizon2 = fAltitude*fAltitude + 2.0f*fAltitude*m_fBoundingRadius; // Distance to horizon squared
  85. float fHorizon = sqrtf(fHorizon2); // Distance to horizon
  86. float fCos = fHorizon / fDistance; // Cosine of angle between ray to center of sphere and ray to horizon (part of a right triangle)
  87. float fTemp2 = fDistance / fCos;
  88. float fBillboardRadius = sqrtf(fTemp2*fTemp2 - fDistance*fDistance); // Distance from center to sides at the center of the object (size of the billboard)
  89. return fBillboardRadius / fDistance;
  90. }
  91. float GetImpostorScreenSpace(C3DObject *pCamera)
  92. {
  93. return GetImpostorScreenSpace(DistanceTo(*pCamera));
  94. }
  95. short GetImpostorResolution(float fScreenSpace)
  96. {
  97. short nResolution;
  98. if(fScreenSpace > 1.0f)
  99. nResolution = 0;
  100. else if(fScreenSpace > 0.75f)
  101. nResolution = 512;
  102. else if(fScreenSpace > 0.25f)
  103. nResolution = 256;
  104. else if(fScreenSpace > 0.1f)
  105. nResolution = 128;
  106. else if(fScreenSpace > 0.025f)
  107. nResolution = 64;
  108. else if(fScreenSpace > 0.01f)
  109. nResolution = 32;
  110. else
  111. nResolution = 16;
  112. return nResolution;
  113. }
  114. short GetImpostorResolution(C3DObject *pCamera)
  115. {
  116. return GetImpostorResolution(GetImpostorScreenSpace(pCamera));
  117. }
  118. };
  119. #endif // __Impostor_h__