GameBtn.h
上传用户:cydong117
上传日期:2009-11-10
资源大小:638k
文件大小:3k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. #ifndef _CGAMEBTN_H
  2. #define _CGAMEBTN_H
  3. class CGameBtn
  4. public:
  5. RECT m_rcBtn;
  6. CWHWilImageData* m_pxBtnImage;
  7. INT m_nFocusImgIdx; // 捞固瘤 包访 函荐甸. 
  8. INT m_nClickImgIdx;
  9. BYTE m_bBtnType; // 0 : 器目胶 惑怕甫 啊瘤瘤 臼绰促. 1: 器目胶 乐澜.
  10. BYTE m_bBtnState; // 0 : 弊措肺... 1: 付快胶 器目胶惑怕. 2: 付快胶 努腐惑怕.
  11. public:
  12. __inline RECT GetGameBtnRect()
  13. {
  14. return m_rcBtn;
  15. }
  16. __inline VOID SetBtnState(BYTE bState)
  17. {
  18. m_bBtnState = bState;
  19. if ( m_bBtnType == _BTN_TYPE_NOFOCUS && m_bBtnState == _BTN_STATE_FOCUS )
  20. {
  21. m_bBtnState = _BTN_STATE_NORMAL;
  22. }
  23. }
  24. __inline BYTE GetGameBtnState()
  25. {
  26. return m_bBtnState;
  27. }
  28. __inline CGameBtn()
  29. Init();
  30. }
  31. ~CGameBtn()
  32. {
  33. Destroy();
  34. }
  35. VOID Init();
  36. VOID Destroy();
  37. VOID ChangeRect(INT nStartX, INT nStartY);
  38. VOID CreateGameBtn(CWHWilImageData* pxBtnImage, INT nFocusImgIdx, INT nClickImgIdx, INT nStartX, INT nStartY, BYTE bBtnType = _BTN_TYPE_FOCUS);
  39. virtual VOID ShowGameBtn();
  40. VOID ResetGameBtn(INT nFocusImgIdx, INT nClickImgIdx);
  41. virtual VOID OnMouseMove(POINT ptMouse);
  42. virtual BOOL OnLButtonDown(POINT ptMouse);
  43. virtual BOOL OnLButtonUp(POINT ptMouse);
  44. };
  45. class CMsgBoxBtn : public CGameBtn
  46. {
  47. public:
  48. CMsgBoxBtn();
  49. ~CMsgBoxBtn();
  50. virtual VOID ShowGameBtn();
  51. };
  52. class CScrlBar
  53. {
  54. public:
  55. CScrlBar();
  56. ~CScrlBar();
  57. public:
  58. CWHWilImageData* m_pxScrlImage; // 胶农费官 捞固瘤颇老 器牢磐.
  59. INT m_nScrlImgIdx; // 胶农费官 捞固瘤.
  60. FLOAT m_fScrlRate; // 0.0f~1.0f荤捞. 胶农费官狼 厚啦.
  61. FLOAT m_fPageRate;
  62. INT m_nPageLine;
  63. BOOL m_bGrapsed; // 胶农费 滚瓢康开俊辑 Mouse LButtonDown俊 狼秦辑 喘妨柳惑怕牢瘤甫 魄窜茄促.
  64. WORD m_wScrlWidth;
  65. WORD m_wScrlHeight;
  66. WORD m_wScrlBtnHeight;
  67. RECT m_rcScrlRgn; // 胶农费官狼 康开.
  68. RECT m_rcScrlBtnRgn; // 胶农费官俊辑 滚瓢狼 康开.
  69. __inline FLOAT GetScrlRate()
  70. {
  71. return m_fScrlRate;
  72. }
  73. __inline VOID Init()
  74. {
  75. m_pxScrlImage = NULL;
  76. m_nScrlImgIdx = 0;
  77. m_fPageRate = 0.0f;
  78. m_fScrlRate = 0.0f;
  79. m_nPageLine = 0;
  80. m_bGrapsed = FALSE;
  81. m_wScrlWidth = 0;
  82. m_wScrlHeight = 0;
  83. m_wScrlBtnHeight = 0;
  84. SetRect(&m_rcScrlRgn, 0, 0, 0, 0);
  85. SetRect(&m_rcScrlBtnRgn, 0, 0, 0, 0);
  86. }
  87. VOID CreateScrlBar(CWHWilImageData* pxImage, INT ImgIdx, INT nPageLine, WORD wScrlWidth, WORD wScrlHeight, WORD wScrlBtnHeight);
  88. VOID ShowScrlBar(INT nX, INT nY, INT nFstPos, INT nCounter);
  89. BOOL OnMouseMove(POINT ptMouse);
  90. BOOL OnLButtonDown(POINT ptMouse);
  91. BOOL OnLButtonUp(POINT ptMouse);
  92. };
  93. #endif // _CGAMEBTN_H