d3dmath.h
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上传日期:2009-11-10
资源大小:638k
文件大小:4k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // File: D3DMath.h
  3. //
  4. // Desc: Math functions and shortcuts for Direct3D programming.
  5. //
  6. // Copyright (c) 1997-1999 Microsoft Corporation. All rights reserved
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8. #ifndef D3DMATH_H
  9. #define D3DMATH_H
  10. //#include <ddraw.h>
  11. //#include <d3d.h>
  12. //-----------------------------------------------------------------------------
  13. // Useful Math constants
  14. //-----------------------------------------------------------------------------
  15. const FLOAT g_PI       =  3.14159265358979323846f; // Pi
  16. const FLOAT g_2_PI     =  6.28318530717958623200f; // 2 * Pi
  17. const FLOAT g_PI_DIV_2 =  1.57079632679489655800f; // Pi / 2
  18. const FLOAT g_PI_DIV_4 =  0.78539816339744827900f; // Pi / 4
  19. const FLOAT g_INV_PI   =  0.31830988618379069122f; // 1 / Pi
  20. const FLOAT g_DEGTORAD =  0.01745329251994329547f; // Degrees to Radians
  21. const FLOAT g_RADTODEG = 57.29577951308232286465f; // Radians to Degrees
  22. const FLOAT g_HUGE     =  1.0e+38f;                // Huge number for FLOAT
  23. const FLOAT g_EPSILON  =  1.0e-5f;                 // Tolerance for FLOATs
  24. //-----------------------------------------------------------------------------
  25. // Fuzzy compares (within tolerance)
  26. //-----------------------------------------------------------------------------
  27. inline BOOL D3DMath_IsZero( FLOAT a, FLOAT fTol = g_EPSILON )
  28. { return ( a <= 0.0f ) ? ( a >= -fTol ) : ( a <= fTol ); }
  29. //-----------------------------------------------------------------------------
  30. // Matrix functions
  31. //-----------------------------------------------------------------------------
  32. VOID    D3DMath_MatrixMultiply( D3DMATRIX& q, D3DMATRIX& a, D3DMATRIX& b );
  33. HRESULT D3DMath_MatrixInvert( D3DMATRIX& q, D3DMATRIX& a );
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Vector functions
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. HRESULT D3DMath_VectorMatrixMultiply( D3DVECTOR& vDest, D3DVECTOR& vSrc,
  38.                                       D3DMATRIX& mat);
  39. HRESULT D3DMath_VertexMatrixMultiply( D3DVERTEX& vDest, D3DVERTEX& vSrc,
  40.                                       D3DMATRIX& mat );
  41. //-----------------------------------------------------------------------------
  42. // Quaternion functions
  43. //-----------------------------------------------------------------------------
  44. VOID D3DMath_QuaternionFromRotation( FLOAT& x, FLOAT& y, FLOAT& z, FLOAT& w,
  45.                                      D3DVECTOR& v, FLOAT fTheta );
  46. VOID D3DMath_RotationFromQuaternion( D3DVECTOR& v, FLOAT& fTheta,
  47.                                      FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );
  48. VOID D3DMath_QuaternionFromAngles( FLOAT& x, FLOAT& y, FLOAT& z, FLOAT& w,
  49.                                    FLOAT fYaw, FLOAT fPitch, FLOAT fRoll );
  50. VOID D3DMath_MatrixFromQuaternion( D3DMATRIX& mat, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z,
  51.                                    FLOAT w );
  52. VOID D3DMath_QuaternionFromMatrix( FLOAT &x, FLOAT &y, FLOAT &z, FLOAT &w,
  53.                                    D3DMATRIX& mat );
  54. VOID D3DMath_QuaternionMultiply( FLOAT& Qx, FLOAT& Qy, FLOAT& Qz, FLOAT& Qw,
  55.                                  FLOAT Ax, FLOAT Ay, FLOAT Az, FLOAT Aw,
  56.                                  FLOAT Bx, FLOAT By, FLOAT Bz, FLOAT Bw );
  57. VOID D3DMath_QuaternionSlerp( FLOAT& Qx, FLOAT& Qy, FLOAT& Qz, FLOAT& Qw,
  58.                               FLOAT Ax, FLOAT Ay, FLOAT Az, FLOAT Aw,
  59.                               FLOAT Bx, FLOAT By, FLOAT Bz, FLOAT Bw,
  60.                               FLOAT fAlpha );
  61. #endif // D3DMATH_H