d3dutil.h
上传用户:cydong117
上传日期:2009-11-10
资源大小:638k
文件大小:4k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // File: D3DUtil.h
  3. //
  4. // Desc: Helper functions and typing shortcuts for Direct3D programming.
  5. //
  6. // Copyright (c) 1997-1999 Microsoft Corporation. All rights reserved
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8. #ifndef D3DUTIL_H
  9. #define D3DUTIL_H
  10. //#include <ddraw.h>
  11. //#include <d3d.h>
  12. //-----------------------------------------------------------------------------
  13. // Miscellaneous helper functions
  14. //-----------------------------------------------------------------------------
  15. const TCHAR* D3DUtil_GetDXSDKMediaPath();
  16. /*
  17. #define SAFE_DELETE(p)  { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; } }
  18. #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
  19. */
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. // Short cut functions for creating and using DX structures
  22. //-----------------------------------------------------------------------------
  23. VOID D3DUtil_InitDeviceDesc( D3DDEVICEDESC7& ddDevDesc );
  24. VOID D3DUtil_InitSurfaceDesc( DDSURFACEDESC2& ddsd, DWORD dwFlags=0,
  25.                               DWORD dwCaps=0 );
  26. VOID D3DUtil_InitMaterial( D3DMATERIAL7& mtrl, FLOAT r=0.0f, FLOAT g=0.0f,
  27.                            FLOAT b=0.0f, FLOAT a=1.0f );
  28. VOID D3DUtil_InitLight( D3DLIGHT7& light, D3DLIGHTTYPE ltType,
  29.                         FLOAT x=0.0f, FLOAT y=0.0f, FLOAT z=0.0f );
  30. //-----------------------------------------------------------------------------
  31. // D3D Matrix functions. For performance reasons, some functions are inline.
  32. //-----------------------------------------------------------------------------
  33. HRESULT D3DUtil_SetViewMatrix( D3DMATRIX& mat, D3DVECTOR& vFrom,
  34.                                D3DVECTOR& vAt, D3DVECTOR& vUp );
  35. HRESULT D3DUtil_SetProjectionMatrix( D3DMATRIX& mat, FLOAT fFOV = 1.570795f,
  36.                                      FLOAT fAspect = 1.0f,
  37.                                      FLOAT fNearPlane = 1.0f,
  38.                                      FLOAT fFarPlane = 1000.0f );
  39. inline VOID D3DUtil_SetIdentityMatrix( D3DMATRIX& m )
  40. {
  41.     m._12 = m._13 = m._14 = m._21 = m._23 = m._24 = 0.0f;
  42.     m._31 = m._32 = m._34 = m._41 = m._42 = m._43 = 0.0f;
  43.     m._11 = m._22 = m._33 = m._44 = 1.0f;
  44. }
  45. inline VOID D3DUtil_SetTranslateMatrix( D3DMATRIX& m, FLOAT tx, FLOAT ty,
  46.                                         FLOAT tz )
  47. { D3DUtil_SetIdentityMatrix( m ); m._41 = tx; m._42 = ty; m._43 = tz; }
  48. inline VOID D3DUtil_SetTranslateMatrix( D3DMATRIX& m, D3DVECTOR& v )
  49. { D3DUtil_SetTranslateMatrix( m, v.x, v.y, v.z ); }
  50. inline VOID D3DUtil_SetScaleMatrix( D3DMATRIX& m, FLOAT sx, FLOAT sy,
  51.                                     FLOAT sz )
  52. { D3DUtil_SetIdentityMatrix( m ); m._11 = sx; m._22 = sy; m._33 = sz; }
  53. inline VOID SetScaleMatrix( D3DMATRIX& m, D3DVECTOR& v )
  54. { D3DUtil_SetScaleMatrix( m, v.x, v.y, v.z ); }
  55. VOID    D3DUtil_SetRotateXMatrix( D3DMATRIX& mat, FLOAT fRads );
  56. VOID    D3DUtil_SetRotateYMatrix( D3DMATRIX& mat, FLOAT fRads );
  57. VOID    D3DUtil_SetRotateZMatrix( D3DMATRIX& mat, FLOAT fRads );
  58. VOID    D3DUtil_SetRotationMatrix( D3DMATRIX& mat, D3DVECTOR& vDir,
  59.                                    FLOAT fRads );
  60. //-----------------------------------------------------------------------------
  61. // Debug printing support
  62. //-----------------------------------------------------------------------------
  63. HRESULT _DbgOut( TCHAR*, DWORD, HRESULT, TCHAR* );
  64. #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
  65.     #define DEBUG_MSG(str)    _DbgOut( __FILE__, (DWORD)__LINE__, 0, str )
  66.     #define DEBUG_ERR(hr,str) _DbgOut( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, str )
  67. #else
  68.     #define DEBUG_MSG(str)    (0L)
  69.     #define DEBUG_ERR(hr,str) (hr)
  70. #endif
  71. /******************************************************************************************************************
  72. RenderState Setting Function
  73. *******************************************************************************************************************/
  74. VOID SetBlendRenderState(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, BYTE bBlendFlag, D3DMATERIAL7 mtrlGetMtrl);
  75. VOID ResetBlendenderState(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice);
  76. #endif // D3DUTIL_H