ObjectMonster.cpp
上传用户:tt_chan
上传日期:2009-12-03
资源大小:4523k
文件大小:59k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. #include "stdafx.h"
  2. BYTE g_SpitMap[8][5][5] = {
  3. { {0, 0, 1, 0, 0},     //DR_UP
  4. {0, 0, 1, 0, 0},
  5. {0, 0, 0, 0, 0},
  6. {0, 0, 0, 0, 0},
  7. {0, 0, 0, 0, 0} },
  8. { {0, 0, 0, 0, 1},     //DR_UPRIGHT
  9. {0, 0, 0, 1, 0},
  10. {0, 0, 0, 0, 0},
  11. {0, 0, 0, 0, 0},
  12. {0, 0, 0, 0, 0} },
  13. { {0, 0, 0, 0, 0},     //DR_RIGHT
  14. {0, 0, 0, 0, 0},
  15. {0, 0, 0, 1, 1},
  16. {0, 0, 0, 0, 0},
  17. {0, 0, 0, 0, 0} },
  18. { {0, 0, 0, 0, 0},     //DR_DOWNRIGHT
  19. {0, 0, 0, 0, 0},
  20. {0, 0, 0, 0, 0},
  21. {0, 0, 0, 1, 0},
  22. {0, 0, 0, 0, 1} },
  23. { {0, 0, 0, 0, 0},     //DR_DOWN
  24. {0, 0, 0, 0, 0},
  25. {0, 0, 0, 0, 0},
  26. {0, 0, 1, 0, 0},
  27. {0, 0, 1, 0, 0} },
  28. { {0, 0, 0, 0, 0},     //DR_DOWNLEFT
  29. {0, 0, 0, 0, 0},
  30. {0, 0, 0, 0, 0},
  31. {0, 1, 0, 0, 0},
  32. {1, 0, 0, 0, 0} },
  33. { {0, 0, 0, 0, 0},     //DR_LEFT
  34. {0, 0, 0, 0, 0},
  35. {1, 1, 0, 0, 0},
  36. {0, 0, 0, 0, 0},
  37. {0, 0, 0, 0, 0} },
  38. { {1, 0, 0, 0, 0},     //DR_UPLEFT
  39. {0, 1, 0, 0, 0},
  40. {0, 0, 0, 0, 0},
  41. {0, 0, 0, 0, 0},
  42. {0, 0, 0, 0, 0} }
  43. };
  44. CMonsterObject::CMonsterObject()
  45. {
  46. m_dwRunNextTick = 250;
  47. m_dwSearchTick = 3000 + rand() % 2000;
  48. m_nDirection = 4;
  49. m_pTargetObject = NULL;
  50. m_btTargetDir = 0;
  51. m_pExpHitterObject = NULL;
  52. m_dwHitTime = 0;
  53. m_fIsDead = FALSE;
  54. m_fHideMode = FALSE;
  55. m_btLight = 0;
  56. m_fDupMode = FALSE;
  57. m_fRunAwayMode = FALSE;
  58. m_fNoAttackMode = FALSE;
  59. m_fHasMission = FALSE;
  60. m_fBoHolySeize = FALSE;
  61. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  62. m_dwThinkTime = GetTickCount();
  63. m_wObjectType = _OBJECT_MONSTER;
  64. m_btAntiMagic = 0;
  65. m_dwGold = 0;
  66. }
  67. void CMonsterObject::KickException()
  68. {
  69. m_fIsDead = TRUE;
  70. m_dwDeathTime = GetTickCount();
  71. MakeGhost();
  72. }
  73. /*procedure  TCreature.KickException;
  74. var
  75.    hum: TUserHuman;
  76. begin
  77.    if RaceServer = RC_USERHUMAN then begin
  78.       MapName := HomeMap;
  79.       CX := HomeX;
  80.       CY := HomeY;
  81.       hum := TUserHuman(self);
  82.       hum.EmergencyClose := TRUE;
  83.    end else begin  //
  84.       Death := TRUE;
  85.       DeathTime := GetTickCount;
  86.       MakeGhost;
  87.    end;
  88. end; */
  89. CMonsterObject* CMonsterObject::MakeClone(int nMonRace)
  90. {
  91. CMonRaceInfo* pMonRaceInfo = &g_pMonRaceInfo[nMonRace];
  92. if (pMonRaceInfo)
  93. {
  94. CMonsterObject* pMonsterObject = (CMonsterObject*)AddCreatureSysop(m_nCurrX, m_nCurrY, pMonRaceInfo, FALSE);
  95. if (pMonsterObject)
  96. {
  97. pMonsterObject->m_pMasterObject = m_pMasterObject;
  98. //      mon.MasterRoyaltyTime := src.MasterRoyaltyTime;
  99. //      mon.SlaveMakeLevel := src.SlaveMakeLevel;
  100. //      mon.SlaveExpLevel := src.SlaveExpLevel;
  101. //      mon.RecalcAbilitys; //ApplySlaveLevelAbilitys;
  102. //      mon.ChangeNameColor;
  103. if (m_pMasterObject)
  104. {
  105. CPlayerObject* pPlayerObject = dynamic_cast<CPlayerObject*>(m_pMasterObject);
  106. if (pPlayerObject)
  107. pPlayerObject->m_xSlaveObjList.AddNewNode(pMonsterObject);
  108. }
  109. pMonsterObject->m_WAbility = m_WAbility;
  110. memcpy(pMonsterObject->m_wStatusArr, m_wStatusArr, sizeof(m_wStatusArr));
  111. pMonsterObject->m_pTargetObject = m_pTargetObject;
  112. pMonsterObject->m_dwTargetFocusTime = m_dwTargetFocusTime;
  113. pMonsterObject->m_pLastHitterObject = m_pLastHitterObject;
  114. pMonsterObject->m_dwLastHitTime = m_dwLastHitTime;
  115. pMonsterObject->m_nDirection = m_nDirection;
  116. return pMonsterObject;
  117. }
  118. }
  119. return NULL;
  120. }
  121. BOOL CMonsterObject::IsProperTarget(CCharObject* pTargetObject)
  122. {
  123. BOOL fFlag = FALSE;
  124. if (pTargetObject == this || !pTargetObject) return fFlag;
  125. if (pTargetObject->m_wObjectType & _OBJECT_HUMAN)
  126. {
  127. CPlayerObject *pPlayerObject = dynamic_cast<CPlayerObject*>(pTargetObject);
  128. if (pPlayerObject)
  129. {
  130. if (pPlayerObject->IsEmpty())
  131. return fFlag;
  132. }
  133. }
  134. // if (pTargetMonsterObject)
  135. // {
  136. if (m_pMasterObject)
  137. {
  138. if (m_pMasterObject->m_pTargetObject == pTargetObject)
  139. fFlag = TRUE;
  140. if (pTargetObject->m_pTargetObject)
  141. {
  142. if ((pTargetObject->m_pTargetObject == m_pMasterObject) || 
  143. (pTargetObject->m_pTargetObject->m_pMasterObject == m_pMasterObject))
  144. fFlag = TRUE;
  145. }
  146. /* if (
  147.          //林牢捞 乐绰 各
  148.          //if (target.RaceServer >= RC_ANIMAL) and (target.Master = nil) then
  149.          //   Result := TRUE;
  150.          if (Master.LastHiter = target) or (Master.ExpHiter = target) or (Master.TargetCret = target) then
  151.             Result := TRUE;
  152.          if target.TargetCret <> nil then begin
  153.             if (target.TargetCret = Master) or  //林牢阑 傍拜
  154.                (target.TargetCret.Master = Master) and (target.RaceServer <> 0) //悼丰甫 傍拜, 荤恩牢版快 力寇
  155.             then
  156.                Result := TRUE;
  157.          end; */
  158. if (pTargetObject->m_pTargetObject == this)
  159. fFlag = TRUE;
  160. /*         if (target.TargetCret = self) and (target.RaceServer >= RC_ANIMAL) then  //各捞搁辑 磊脚阑 傍拜窍绰 磊
  161.             Result := TRUE;
  162.          if target.Master <> nil then begin  //惑措啊 家券各
  163.             if (target.Master = Master.LastHiter) or (target.Master = Master.TargetCret) then
  164.                Result := TRUE;
  165.          end;
  166.          if target.Master = Master then Result := FALSE;  //林牢捞 鞍栏搁 傍拜救窃
  167.          if target.BoHolySeize then Result := FALSE;  //搬拌俊 吧妨 乐栏搁 傍拜救窃
  168.          if Master.BoSlaveRelax then Result := FALSE;
  169.          if target.RaceServer = RC_USERHUMAN then begin  //惑措啊 荤恩牢 版快
  170.             if (Master.InSafeZone) or (target.InSafeZone) then begin  //林牢捞 救傈瘤措俊 乐芭唱, 惑措啊 救傈瘤措俊 乐绰 版快
  171.                Result := FALSE;
  172.             end;
  173.          end;
  174.          BreakCrazyMode;  //林牢乐绰 各.. */
  175. }
  176. else
  177. {
  178. if (pTargetObject->m_wObjectType & _OBJECT_HUMAN)
  179. fFlag = TRUE;
  180. if (pTargetObject->m_pMasterObject)
  181. fFlag = TRUE;
  182. /*         if target.RaceServer = RC_USERHUMAN then
  183.             Result := TRUE;
  184.          if (RaceServer > RC_PEACENPC) and (RaceServer < RC_ANIMAL) then begin //傍拜仿阑 啊柳 NPC绰 酒公唱 傍拜茄促.
  185.             Result := TRUE;
  186.          end;
  187.          if target.Master <> nil then
  188.             Result := TRUE; */
  189. // if BoCrazyMode then  //固魔, 酒公唱 傍拜, 利 救啊覆... (家券各俊霸档 烹茄促.)
  190.   //       Result := TRUE;
  191. }
  192. return fFlag;
  193. }
  194. void CMonsterObject::GetCharName(char *pszCharName)
  195. {
  196. strcpy(pszCharName, m_szName);
  197. if (m_pMasterObject)
  198. {
  199. char szMasterName[32];
  200. m_pMasterObject->GetCharName(szMasterName);
  201. strcat(pszCharName, " (");
  202. strcat(pszCharName, szMasterName);
  203. strcat(pszCharName, ")");
  204. }
  205. }
  206. void CMonsterObject::MakeHolySeize(DWORD dwHTime)
  207. {
  208. m_fBoHolySeize = TRUE;
  209. m_dwHolySeizeStart = GetTickCount();
  210. m_dwHolySeizeTime = dwHTime;
  211. AddRefMsg(RM_CHANGENAMECOLOR, 0, 0, 0, 0, NULL);
  212. }
  213. void CMonsterObject::BreakHolySeize()
  214. {
  215. if (m_fBoHolySeize)
  216. {
  217. m_fBoHolySeize = FALSE;
  218. AddRefMsg(RM_CHANGENAMECOLOR, 0, 0, 0, 0, NULL);
  219. }
  220. }
  221. BOOL CMonsterObject::WalkTo(int nDir)
  222. {
  223. int nX, nY;
  224. if (m_fBoHolySeize)
  225. return FALSE;
  226. WalkNextPos(nDir, nX, nY);
  227. if (m_wEscape)
  228. {
  229. if (!m_pMap->CanSafeWalk(nX, nY))
  230. return FALSE;
  231. }
  232. return WalkXY(nX, nY, nDir);
  233. }
  234. void CMonsterObject::Die()
  235. {
  236. CPlayerObject* pPlayerObject = NULL;
  237. CMonsterObject* pMonsterObject = NULL;
  238. if (m_pExpHitterObject)
  239. {
  240. pPlayerObject = dynamic_cast<CPlayerObject*>(m_pExpHitterObject);
  241. if (pPlayerObject)
  242. {
  243. int nExp = pPlayerObject->CalcGetExp(m_Ability.Level, m_nFightExp);
  244. pPlayerObject->GainExp(nExp);
  245. }
  246. else
  247. {
  248. pMonsterObject = dynamic_cast<CMonsterObject*>(m_pExpHitterObject);
  249. if (pMonsterObject)
  250. {
  251. if (pMonsterObject->m_pMasterObject)
  252. {
  253. pPlayerObject = dynamic_cast<CPlayerObject*>(pMonsterObject->m_pMasterObject);
  254. int nExp = pPlayerObject->CalcGetExp(m_Ability.Level, m_nFightExp);
  255. pPlayerObject->GainExp(nExp);
  256. }
  257. }
  258. }
  259. }
  260. // MonGetRandomItems();
  261. ScatterBagItems();
  262. m_pMasterObject = NULL;
  263. CCharObject::Die();
  264. /*   try
  265.       //各阑 磷牢 版快.  版氰摹甫 掘绰促.
  266.       if (RaceServer <> RC_USERHUMAN) and (LastHiter <> nil) then begin
  267.          //付瘤阜 锭赴磊啊 荤恩捞绢具 窃.
  268.          if ExpHiter <> nil then begin //版氰摹甫 冈绰 荤恩.. 刚历 锭府扁 矫累茄 荤恩
  269.             if ExpHiter.RaceServer = RC_USERHUMAN then begin
  270.                //弥措 眉仿 父怒, 惑措狼 饭骇俊 厚肥秦辑 版氰摹甫 掘绰促.
  271.                exp := ExpHiter.CalcGetExp (self.Abil.Level, self.FightExp);
  272.                if not BoVentureServer then begin
  273.                   ExpHiter.GainExp (exp);
  274.                end else begin
  275.                   //葛氰辑滚俊辑绰 痢荐啊 棵扼埃促.
  276.                end;
  277.             end else begin
  278.                if ExpHiter.Master <> nil then begin //锭赴仇捞 家券各
  279.                   //何窍档 版氰摹甫 冈澜
  280.                   ExpHiter.GainSlaveExp (self.Abil.Level);  //惑措狼 饭骇父怒 版氰阑 冈澜
  281.                   //林牢捞 版氰摹甫 冈绰促.
  282.                   exp := ExpHiter.Master.CalcGetExp (self.Abil.Level, self.FightExp);
  283.                   if not BoVentureServer then begin
  284.                      ExpHiter.Master.GainExp (exp); //家券荐甫 何府绰 荤恩捞 冈绰促.
  285.                   end else begin
  286.                      //葛氰辑滚俊辑绰 痢荐啊 棵扼埃促.
  287.                   end;
  288.                end;
  289.             end;
  290.          end else
  291.             if LastHiter.RaceServer = RC_USERHUMAN then begin
  292.                //弥措 眉仿 父怒, 惑措狼 饭骇俊 厚肥秦辑 版氰摹甫 掘绰促.
  293.                exp := LastHiter.CalcGetExp (self.Abil.Level, self.FightExp);
  294.                if not BoVentureServer then begin
  295.                   LastHiter.GainExp (exp);
  296.                end else begin
  297.                   //
  298.                end;
  299.             end;
  300.       end;
  301.       Master := nil;
  302.    except
  303.       MainOutMessage ('[Exception] TCreature.Die 1');
  304.    end;   */
  305. }
  306. void CMonsterObject::ScatterBagItems()
  307. {
  308. _LPTUSERITEMRCD lptUserItemRcd = NULL;
  309. if (m_xTItemRcd.GetCount())
  310. {
  311. PLISTNODE pListNode = m_xTItemRcd.GetHead();
  312. while (pListNode)
  313. {
  314. lptUserItemRcd = m_xTItemRcd.GetData(pListNode);
  315. if (lptUserItemRcd)
  316. DropItemDown(lptUserItemRcd, 3, FALSE);
  317. pListNode = m_xTItemRcd.RemoveNode(pListNode);
  318. }
  319. }
  320. }
  321. /*
  322. procedure TCreature.ScatterBagItems;    //磷绢辑 啊规俊 酒捞袍阑 汝覆.. 傈何 汝赴促.
  323. var
  324.    i, dropwide: integer;
  325.    pu: PTUserItem;
  326.    dellist: TStringList;
  327.    boDropall: Boolean;
  328. begin
  329.    dellist := nil;
  330.    boDropall := TRUE;
  331.    if RaceServer = RC_USERHUMAN then begin
  332.       dropwide := 2;
  333.       if PKLevel < 2 then boDropall := FALSE; //荤恩篮 1/3犬伏肺 冻焙促.
  334.       //弧盎捞绰 促 冻焙促.
  335.    end else
  336.       dropwide := 3;
  337.    try
  338.       for i:=ItemList.Count-1 downto 0 do begin
  339.          if (Random(3) = 0) or boDropall then begin
  340.             if DropItemDown (PTUserItem(ItemList[i])^, dropwide, TRUE) then begin
  341.                pu := PTUserItem(ItemList[i]);
  342.                if RaceServer = RC_USERHUMAN then begin
  343.                   if dellist = nil then dellist := TStringList.Create;
  344.                   //冻绢哆赴 酒捞袍阑 努扼捞攫飘俊 舅覆.
  345.                   dellist.AddObject(UserEngine.GetStdItemName (pu.Index), TObject(pu.MakeIndex));
  346.                end;
  347.                Dispose(PTUserItem(ItemList[i]));
  348.                ItemList.Delete (i);
  349.             end;
  350.          end;
  351.       end;
  352.       if dellist <> nil then begin
  353.          SendMsg (self, RM_DELITEMS, 0, integer(dellist), 0, 0, '');
  354.          //dellist绰 rm_delitem俊辑 free 矫难具 茄促.
  355.       end;
  356.    except
  357.       MainOutMessage ('[Exception] TCreature.ScatterBagItems');
  358.    end;
  359. end;
  360. */
  361. void CMonsterObject::Initialize()
  362. {
  363. memcpy(m_szName, g_pMonRaceInfo[g_pMonRaceInfo[m_nRace].wRaceIndex].szMonName, memlen(g_pMonRaceInfo[g_pMonRaceInfo[m_nRace].wRaceIndex].szMonName));
  364. MonGetRandomItems();
  365. // cret.RaceImage := pm.RaceImg;
  366. // cret.Appearance := pm.Appr;
  367. // cret.LifeAttrib := pm.LifeAttrib;
  368. m_btLifeAttrib = g_pMonRaceInfo[m_nRace].btUndead;
  369. m_Ability.Level = g_pMonRaceInfo[m_nRace].Level;
  370. m_Ability.HP = g_pMonRaceInfo[m_nRace].HP;
  371. m_Ability.MaxHP = g_pMonRaceInfo[m_nRace].HP;
  372. m_Ability.MP = g_pMonRaceInfo[m_nRace].MP;
  373. m_Ability.MaxMP = g_pMonRaceInfo[m_nRace].MP;
  374. m_Ability.AC = g_pMonRaceInfo[m_nRace].AC;
  375. m_Ability.MAC = g_pMonRaceInfo[m_nRace].MAC;
  376. m_Ability.DC = g_pMonRaceInfo[m_nRace].DC;
  377. m_Ability.MC = 0;
  378. m_Ability.SC = 0;
  379. m_Ability.m_wWater = g_pMonRaceInfo[m_nRace].m_wWater;
  380. m_Ability.m_wFire = g_pMonRaceInfo[m_nRace].m_wFire;
  381. m_Ability.m_wWind = g_pMonRaceInfo[m_nRace].m_wWind;
  382. m_Ability.m_wLight = g_pMonRaceInfo[m_nRace].m_wLight;
  383. m_Ability.m_wEarth = g_pMonRaceInfo[m_nRace].m_wEarth;
  384. m_nFightExp = g_pMonRaceInfo[m_nRace].Exp;
  385. m_WAbility = m_Ability;
  386. m_btSpeedPoint = (BYTE)g_pMonRaceInfo[m_nRace].Speed;
  387. m_btHitPoint = (BYTE)g_pMonRaceInfo[m_nRace].Hit;
  388. m_dwNextWalkTime = g_pMonRaceInfo[m_nRace].dwWalkSpeed;
  389. m_dwNextHitTime = g_pMonRaceInfo[m_nRace].dwAttackSpeed;
  390. m_wEscape = g_pMonRaceInfo[m_nRace].wEscape;
  391. m_nViewRange = (4 * g_pMonRaceInfo[m_nRace].ViewRange) * (g_pMonRaceInfo[m_nRace].ViewRange + 1); 
  392. m_tFeature.btGender = 3;
  393. m_tFeature.btWear = g_pMonRaceInfo[m_nRace].nAppear;
  394. m_tFeature.btHair = 0;
  395. m_tFeature.btWeapon = 0;
  396. }
  397. void CMonsterObject::MakeGenItem(_LPTGENERALITEMRCD lptGenItemRcd)
  398. {
  399. _TGENITEMRCD GenItemRcd;
  400. sprintf(GenItemRcd.szItem, "G%03d%04d%04d", lptGenItemRcd->nStdIndex, lptGenItemRcd->nDura, lptGenItemRcd->nDuraMax);
  401. memcpy(lptGenItemRcd->szMakeIndex, GenItemRcd.szItem, 12);
  402. m_xTGenItemRcd.AddNewNode(lptGenItemRcd);
  403. }
  404. void CMonsterObject::MonGetRandomItems()
  405. {
  406. CMonItem* pMonItem = NULL;
  407. CMonRaceInfo* pMonRaceInfo = &g_pMonRaceInfo[m_nRace];
  408. // _TMAKEITEMRCD MakeItemRcd;
  409. if (pMonRaceInfo)
  410. {
  411. if (pMonRaceInfo->m_xMonItemList.GetCount())
  412. {
  413. PLISTNODE pListNode = pMonRaceInfo->m_xMonItemList.GetHead();
  414. while (pListNode)
  415. {
  416. pMonItem = pMonRaceInfo->m_xMonItemList.GetData(pListNode);
  417. if (pMonItem)
  418. {
  419. // if (1 >= rand() % pMonItem->m_nPoint)
  420. // {
  421. _LPTUSERITEMRCD lpTItemRcd = new _TUSERITEMRCD;
  422. switch (pMonItem->m_btItemType)
  423. {
  424. case _ITEM_GOLD:
  425. m_dwGold = (pMonItem->m_wCount / 2) + (rand() % pMonItem->m_wCount);
  426. break;
  427. case _ITEM_WEAPON:
  428. case _ITEM_ARMOR:
  429. case _ITEM_ACCESSORY:
  430. {
  431. ZeroMemory(lpTItemRcd->szPrefixName, sizeof(lpTItemRcd->szPrefixName));
  432. ZeroMemory(lpTItemRcd->btValue, sizeof(lpTItemRcd->btValue));
  433. lpTItemRcd->nStdIndex = pMonItem->m_wItemIndex;
  434. switch (pMonItem->m_btItemType)
  435. {
  436. case 0:
  437. memcpy(lpTItemRcd->szMakeIndex, "A00000000000", 12);
  438. break;
  439. case 1:
  440. memcpy(lpTItemRcd->szMakeIndex, "B00000000000", 12);
  441. break;
  442. case 2:
  443. memcpy(lpTItemRcd->szMakeIndex, "C00000000000", 12);
  444. break;
  445. }
  446. lpTItemRcd->nDura = g_pStdItemSpecial[pMonItem->m_wItemIndex].wDuraMax;
  447. lpTItemRcd->nDuraMax = g_pStdItemSpecial[pMonItem->m_wItemIndex].wDuraMax;
  448. if (rand() % 10 == 0)
  449. g_pStdItemSpecial[pMonItem->m_wItemIndex].UpgradeRandomItem(lpTItemRcd->btValue, lpTItemRcd->nDura, lpTItemRcd->nDuraMax);
  450. m_xTItemRcd.AddNewNode(lpTItemRcd);
  451. // MakeItemToDB(&MakeItemRcd);
  452. break;
  453. }
  454. case _ITEM_ETC:
  455. {
  456. _LPTGENERALITEMRCD lptGenItemRcd = new _TGENERALITEMRCD;
  457. if (lptGenItemRcd)
  458. {
  459. lptGenItemRcd->nStdIndex = pMonItem->m_wItemIndex;
  460. lptGenItemRcd->nDura = g_pStdItemEtc[pMonItem->m_wItemIndex].wDuraMax;
  461. lptGenItemRcd->nDuraMax = g_pStdItemEtc[pMonItem->m_wItemIndex].dwRSource;
  462. MakeGenItem(lptGenItemRcd);
  463. }
  464. break;
  465. }
  466. }
  467. // }
  468. }
  469. pListNode = pMonRaceInfo->m_xMonItemList.GetNext(pListNode);
  470. }
  471. }
  472. }
  473. }
  474. /*
  475. function  TUserEngine.MonGetRandomItems (mon: TCreature): integer;
  476. var
  477.    i, numb: integer;
  478.    list: TList;
  479.    iname: string;
  480.    pmi: PTMonItemInfo;
  481.    pu: PTUserItem;
  482.    pstd: PTStdItem;
  483. begin
  484.    list := nil;
  485.    for i:=0 to MonDefList.Count-1 do begin
  486.       if CompareText (PTMonsterInfo(MonDefList[i]).Name, mon.UserName) = 0 then begin
  487.          list := PTMonsterInfo(MonDefList[i]).Itemlist;
  488.          break;
  489.       end;
  490.    end;
  491.    if list <> nil then begin
  492.       for i:=0 to list.Count-1 do begin
  493.          pmi := PTMonItemInfo(list[i]);
  494.          if pmi.SelPoint >= Random(pmi.MaxPoint) then begin
  495.             if CompareText(pmi.ItemName, '捣') = 0 then begin
  496.                mon.Gold := (pmi.Count div 2) + Random(pmi.Count);
  497.             end else begin
  498.                //蜡聪农 酒捞袍 捞亥飘....
  499.                iname := '';
  500.                ////if (BoUniqueItemEvent) and (not mon.BoAnimal) then begin
  501.                ////   if GetUniqueEvnetItemName (iname, numb) then begin
  502.                      //numb; //iname
  503.                ////   end;
  504.                ////end;
  505.                if iname = '' then
  506.                   iname := pmi.ItemName;
  507.                new (pu);
  508.                if CopyToUserItemFromName (iname, pu^) then begin
  509.                   //郴备己捞 函版登绢 乐澜..
  510.                   pu.Dura := Round ((pu.DuraMax / 100) * (20+Random(80)));
  511.                   pstd := GetStdItem (pu.Index);
  512.                   ////if pstd <> nil then
  513.                   ////   if pstd.StdMode = 50 then begin  //惑前鼻
  514.                   ////      pu.Dura := numb;
  515.                   ////   end;
  516.                   //撤篮 犬伏肺
  517.                   //酒捞袍狼 诀弊贰捞靛等 郴侩 利侩
  518.                   if Random(10) = 0 then
  519.                      RandomUpgradeItem (pu);
  520.                   mon.ItemList.Add (pu)
  521.                end else
  522.                   Dispose (pu);
  523.             end;
  524.          end;
  525.       end;
  526.    end;
  527.    Result := 1;
  528. end;
  529. */
  530. void CMonsterObject::SearchViewRange()
  531. {
  532. int nX, nY;
  533. PLISTNODE pListNode;
  534. CMapCellInfo* pMapCellInfo;
  535. _LPTOSOBJECT pOSObject;
  536. CVisibleObject* pVisibleObject;
  537. // Clear VisibleObjectList
  538. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  539. {
  540. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  541. while (pListNode)
  542. {
  543. if (pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode))
  544. pVisibleObject->nVisibleFlag = 0;
  545. pListNode = m_xVisibleObjectList.GetNext(pListNode);
  546. }
  547. }
  548. // Search VisibleObjectList
  549. for (int i = 0; i < m_nViewRange; i++)
  550. {
  551. nX = m_nCurrX + g_SearchTable[i].x;
  552. nY = m_nCurrY + g_SearchTable[i].y;
  553. pMapCellInfo = m_pMap->GetMapCellInfo(nX, nY);
  554. if (pMapCellInfo)
  555. {
  556. if (pMapCellInfo->m_xpObjectList)
  557. {
  558. if (pMapCellInfo->m_xpObjectList->GetCount())
  559. {
  560. pListNode = pMapCellInfo->m_xpObjectList->GetHead();
  561. while (pListNode)
  562. {
  563. pOSObject = pMapCellInfo->m_xpObjectList->GetData(pListNode);
  564. if (pOSObject)
  565. {
  566. if (pOSObject->btType == OS_MOVINGOBJECT)
  567. {
  568. CCharObject* pCharObject = (CCharObject*)pOSObject->pObject;
  569. UpdateVisibleObject(pCharObject);
  570. }
  571. }
  572. pListNode = pMapCellInfo->m_xpObjectList->GetNext(pListNode);
  573. } // while (pListNode)
  574. } // if (pMapCellInfo->m_pObjectList.GetCount())
  575. }
  576. } // if (pMapCellInfo)
  577. }
  578. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  579. {
  580. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  581. while (pListNode)
  582. {
  583. if (pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode))
  584. {
  585. if (pVisibleObject->nVisibleFlag == 0)
  586. {
  587. delete pVisibleObject;
  588. pVisibleObject = NULL;
  589. pListNode = m_xVisibleObjectList.RemoveNode(pListNode);
  590. continue;
  591. }
  592. } // if (pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode))
  593. pListNode = m_xVisibleObjectList.GetNext(pListNode);
  594. } // while (pListNode)
  595. }
  596. }
  597. BOOL CMonsterObject::IsFrontObject(CCharObject* pCharObject)
  598. {
  599. for (int i = 0; i < 8; i++)
  600. {
  601. if (pCharObject->m_nCurrX == m_nCurrX + g_SearchTable[i].x && pCharObject->m_nCurrY == m_nCurrY + g_SearchTable[i].y)
  602. return TRUE;
  603. }
  604. return FALSE;
  605. }
  606. void CMonsterObject::SetLastHiter(CCharObject* pHitter)
  607. {
  608. DWORD dwHitTick = GetTickCount();
  609. m_pLastHitterObject = pHitter;
  610. m_dwLastHitTime = dwHitTick;
  611. if (!m_pExpHitterObject)
  612. {
  613. m_pExpHitterObject = pHitter;
  614. m_dwExpHitTime = dwHitTick;
  615. }
  616. else
  617. {
  618. if (m_pExpHitterObject == pHitter)
  619. m_dwExpHitTime = dwHitTick;
  620. }
  621. }
  622. void CMonsterObject::Wondering()
  623. {
  624. if ((rand() % 20) == 0)
  625. {
  626. if ((rand() % 4) == 1)
  627. TurnTo(rand() % 8);
  628. else
  629. WalkTo(m_nDirection);
  630. }
  631. }
  632. void CMonsterObject::GotoTargetXY()
  633. {
  634. int nDir;
  635. if ((m_nCurrX != m_nTargetX) || (m_nCurrY != m_nTargetY))
  636. {
  637. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  638. {
  639. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  640. CVisibleObject* pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode);
  641. if (pVisibleObject)
  642. {
  643. if ((!pVisibleObject->pObject->m_fIsDead) && IsProperTarget(pVisibleObject->pObject) && (!pVisibleObject->pObject->m_fInspector))
  644. {
  645. if (abs(m_nCurrX - pVisibleObject->pObject->m_nCurrX) + abs(m_nCurrY - pVisibleObject->pObject->m_nCurrY) <
  646. abs(m_nCurrX - m_nTargetX) + abs(m_nCurrY - m_nTargetY))
  647. {
  648. SelectTarget(pVisibleObject->pObject);
  649. m_nTargetX = pVisibleObject->pObject->m_nCurrX;
  650. m_nTargetY = pVisibleObject->pObject->m_nCurrY;
  651. return;
  652. }
  653. }
  654. }
  655. }
  656. int nX = m_nTargetX;
  657. int nY = m_nTargetY;
  658. m_nFindPathTime = GetTickCount();
  659. while (TRUE)
  660. {
  661. if (nX > m_nCurrX)
  662. {
  663. nDir = DR_RIGHT;
  664. if (nY > m_nCurrY)
  665. nDir = DR_DOWNRIGHT;
  666. else if (nY < m_nCurrY)
  667. nDir = DR_UPRIGHT;
  668. break;
  669. }
  670. if (nX < m_nCurrX)
  671. {
  672. nDir = DR_LEFT;
  673. if (nY > m_nCurrY)
  674. nDir = DR_DOWNLEFT;
  675. else if (nY < m_nCurrY)
  676. nDir = DR_UPLEFT;
  677. break;
  678. }
  679. if (nY > m_nCurrY)
  680. {
  681. nDir = DR_DOWN;
  682. break;
  683. }
  684. if (nY < m_nCurrY)
  685. {
  686. nDir = DR_UP;
  687. break;
  688. }
  689. break;
  690. }
  691. // char szTemp[64];
  692. // sprintf(szTemp, "捞 仇 %s 具 芭扁 几芭扼... 窍窍窍", m_pTargetObject->m_szName);
  693. // AddRefMsg(RM_MONSTERSAY, 0, 0, 0, 0, szTemp);
  694. int nOldX = m_nCurrX;
  695. int nOldY = m_nCurrY;
  696. WalkTo(nDir);
  697. for (int i = 0; i < 7; i++)
  698. {
  699. if (nOldX == m_nCurrX && nOldY == m_nCurrY)
  700. {
  701. if (rand() % 3) nDir++;
  702. else if (nDir > 0) nDir--;
  703. else
  704. nDir = 7;
  705. if (nDir > 7) nDir = 0;
  706. WalkTo(nDir);
  707. }
  708. else
  709. break;
  710. }
  711. }
  712. }
  713. void CMonsterObject::Struck(CCharObject* pHitter)
  714. {
  715. if (pHitter)
  716. {
  717. if (IsProperTarget(pHitter))
  718. SelectTarget(pHitter);
  719. }
  720. if (m_Ability.Level < 50)
  721. m_dwHitTime = m_dwHitTime + (150 - _MIN(130, m_Ability.Level * 4));
  722. /*procedure TAnimal.Struck (hiter: TCreature);
  723. begin
  724.    StruckTime := GetTickCount;
  725.    if hiter <> nil then begin
  726.       if IsProperTarget (hiter) then
  727.          SelectTarget (hiter);
  728.    end;
  729.    if BoAnimal then begin
  730.       MeatQuality := MeatQuality - Random (300);  //悼拱捞 嘎栏搁 嘎阑 荐废 绊扁 前龙捞 冻绢咙
  731.       if MeatQuality < 0 then MeatQuality := 0;
  732.    end;
  733.    if Abil.Level < 50 then
  734.       HitTime  := HitTime + (150 - _MIN(130, Abil.Level * 4)); //茄规俊 ms究 词霸 锭赴促.
  735.    //WalkTime := WalkTime + (300 - _MIN(200, (Abil.Level div 5) * 20));
  736. end;
  737. */
  738. }
  739. WORD CMonsterObject::GetThisCharColor()
  740. {
  741. if (m_fBoHolySeize)
  742. return _CHAT_COLOR4;
  743. return _CHAT_COLOR3;
  744. }
  745. void CMonsterObject::Operate()
  746. {
  747. int nCount = m_DelayProcessQ.GetCount();
  748. _LPTPROCESSMSG lpProcessMsg;
  749. if (nCount)
  750. {
  751. for (int i = 0; i < nCount; i++)
  752. {
  753. lpProcessMsg = (_LPTPROCESSMSG)m_DelayProcessQ.PopQ();
  754. if (lpProcessMsg)
  755. {
  756. if (GetTickCount() < lpProcessMsg->dwDeliveryTime)
  757. {
  758. m_DelayProcessQ.PushQ((BYTE *)lpProcessMsg);
  759. continue;
  760. }
  761. switch (lpProcessMsg->wIdent)
  762. {
  763. case RM_DOOPENHEALTH:
  764. {
  765. MakeOpenHealth();
  766. break;
  767. }
  768. case RM_STRUCK:
  769. {
  770. if (lpProcessMsg->pCharObject->m_wObjectType & _OBJECT_HUMAN)
  771. lpProcessMsg->pCharObject->AddRefMsg(RM_STRUCK, lpProcessMsg->wParam, lpProcessMsg->lParam1, 
  772. lpProcessMsg->lParam2, lpProcessMsg->lParam3, NULL);
  773. break;
  774. }
  775. case RM_MAGSTRUCK:
  776. {
  777. AddProcess(lpProcessMsg->pCharObject, lpProcessMsg->wIdent, lpProcessMsg->wParam, lpProcessMsg->lParam1, 
  778. lpProcessMsg->lParam2, lpProcessMsg->lParam3, NULL);
  779. break;
  780. }
  781. }
  782. delete lpProcessMsg;
  783. lpProcessMsg = NULL;
  784. }
  785. }
  786. }
  787. nCount = m_ProcessQ.GetCount();
  788. if (nCount)
  789. {
  790. for (int i = 0; i < nCount; i++)
  791. {
  792. lpProcessMsg = (_LPTPROCESSMSG)m_ProcessQ.PopQ();
  793. switch (lpProcessMsg->wIdent)
  794. {
  795. case RM_STRUCK:
  796. {
  797. if (lpProcessMsg->pCharObject == this && lpProcessMsg->lParam3)
  798. {
  799. SetLastHiter((CCharObject*)lpProcessMsg->lParam3);
  800. Struck((CCharObject*)lpProcessMsg->lParam3);
  801. m_dwHealthTick = 0;
  802. m_dwSpellTick = 0;
  803. m_btPerHealth--;
  804. m_btPerSpell--;
  805. BreakHolySeize();
  806. }
  807. break;
  808. }
  809. case RM_MAGSTRUCK:
  810. case RM_MAGSTRUCK_MINE:
  811. {
  812. if (lpProcessMsg->wIdent == RM_MAGSTRUCK)
  813. {
  814. if (m_Ability.Level < 50)
  815. m_dwWalkTime += 800 + (rand() % 1000);
  816. }
  817. int nVal = GetMagStruckDamage(lpProcessMsg->lParam1);
  818. if (nVal > 0)
  819. {
  820. StruckDamage(nVal);
  821. HealthSpellChanged();
  822. AddRefMsg(RM_STRUCK_MAG, nVal, m_WAbility.HP, m_WAbility.MP, (int)lpProcessMsg->pCharObject, NULL);
  823. //                  if BoAnimal then begin //绊扁啊 唱坷绰 悼拱牢 版快..
  824.  //                   MeatQuality := MeatQuality - v1 * 1000;  //付过阑 嘎栏搁 绊扁龙捞 摹疙利栏肺 唱狐柳促.
  825. //                  end;
  826. SetLastHiter(lpProcessMsg->pCharObject);
  827. // Struck(lpProcessMsg->pCharObject);
  828. m_dwHealthTick = 0;
  829. m_dwSpellTick = 0;
  830. BreakHolySeize();
  831. }
  832. break;
  833. }
  834. }
  835. delete lpProcessMsg;
  836. lpProcessMsg = NULL;
  837. }
  838. }
  839. Run();
  840. }
  841. void CMonsterObject::MonsterNormalAttack()
  842. {
  843. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  844. {
  845. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  846. while (pListNode)
  847. {
  848. CVisibleObject* pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode);
  849. if (pVisibleObject)
  850. {
  851. if ((!pVisibleObject->pObject->m_fIsDead) && IsProperTarget(pVisibleObject->pObject) 
  852. && (!pVisibleObject->pObject->m_fInspector) && (!pVisibleObject->pObject->m_fHumHideMode))
  853. {
  854. if (abs(m_nCurrX - pVisibleObject->pObject->m_nCurrX) + abs(m_nCurrY - pVisibleObject->pObject->m_nCurrY) < 999)
  855. {
  856. SelectTarget(pVisibleObject->pObject);
  857. return;
  858. }
  859. }
  860. }
  861. pListNode = m_xVisibleObjectList.GetNext(pListNode);
  862. }
  863. }
  864. }
  865. BOOL CMonsterObject::TargetInAttackRange()
  866. {
  867. if (m_pTargetObject)
  868. {
  869. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX >= m_nCurrX - 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrX <= m_nCurrX + 1) &&
  870. (m_pTargetObject->m_nCurrY >= m_nCurrY - 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY <= m_nCurrY + 1) && 
  871. !((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY))) 
  872. {
  873. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX - 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY))
  874. {
  875. m_btTargetDir = DR_LEFT;
  876. return TRUE;
  877. }
  878. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX + 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY))
  879. {
  880. m_btTargetDir = DR_RIGHT;
  881. return TRUE;
  882. }
  883. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY - 1))
  884. {
  885. m_btTargetDir = DR_UP;
  886. return TRUE;
  887. }
  888. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY + 1))
  889. {
  890. m_btTargetDir = DR_DOWN;
  891. return TRUE;
  892. }
  893. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX - 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY - 1))
  894. {
  895. m_btTargetDir = DR_UPLEFT;
  896. return TRUE;
  897. }
  898. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX + 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY - 1))
  899. {
  900. m_btTargetDir = DR_UPRIGHT;
  901. return TRUE;
  902. }
  903. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX - 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY + 1))
  904. {
  905. m_btTargetDir = DR_DOWNLEFT;
  906. return TRUE;
  907. }
  908. if ((m_pTargetObject->m_nCurrX == m_nCurrX + 1) && (m_pTargetObject->m_nCurrY == m_nCurrY + 1))
  909. {
  910. m_btTargetDir = DR_DOWNRIGHT;
  911. return TRUE;
  912. }
  913. }
  914. }
  915. return FALSE;
  916. }
  917. BOOL CMonsterObject::TargetInSpitRange(int& nTargetDir)
  918. {
  919. int nX = 0, nY = 0;
  920. if ((abs(m_pTargetObject->m_nCurrX - m_nCurrX) <= 2) && (abs(m_pTargetObject->m_nCurrY - m_nCurrY) <= 2))
  921. {
  922. nX = m_pTargetObject->m_nCurrX - m_nCurrX;
  923. nY = m_pTargetObject->m_nCurrY - m_nCurrY;
  924. if ((abs(nX) <= 1) && (abs(nY) <= 1))
  925. {
  926. TargetInAttackRange();
  927. return TRUE;
  928. }
  929. else
  930. {
  931. nX += 2;
  932. nY += 2;
  933. if ((nX >= 0 && nX <= 4) && (nY >= 0 && nY <= 4))
  934. {
  935. nTargetDir = GetNextDirection(m_pTargetObject->m_nCurrX, m_pTargetObject->m_nCurrY);
  936. if (g_SpitMap[nTargetDir][nX][nY] == 1)
  937. return TRUE;
  938. }
  939. }
  940. }
  941. return FALSE;
  942. }
  943. BOOL CMonsterObject::Attack()
  944. {
  945. m_nDirection = (int)m_btTargetDir;
  946. _Attack(CM_HIT, m_pTargetObject);
  947. AddRefMsg(RM_HIT, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  948. return TRUE;
  949. }
  950. BOOL CMonsterObject::AttackTarget()
  951. {
  952. if (m_pTargetObject)
  953. {
  954. if (TargetInAttackRange())
  955. {
  956. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  957. {
  958. m_dwHitTime = m_dwTargetFocusTime = GetTickCount();
  959. Attack();
  960. BreakHolySeize();
  961. }
  962. return TRUE;
  963. }
  964. else
  965. {
  966. if (m_pTargetObject->m_pMap == m_pMap)
  967. {
  968. m_nTargetX = m_pTargetObject->m_nCurrX;
  969. m_nTargetY = m_pTargetObject->m_nCurrY;
  970. }
  971. else
  972. {
  973. m_pTargetObject = NULL;
  974. m_nTargetX = -1;
  975. m_nTargetY = -1;
  976. }
  977. }
  978. }
  979. return FALSE;
  980. }
  981. BOOL CMonsterObject::Think()
  982. {
  983. if (GetTickCount() - m_dwThinkTime > 3000)
  984. {
  985. m_dwThinkTime = GetTickCount();
  986. if (m_pMap->GetDupCount(m_nCurrX, m_nCurrY) >= 2)
  987. m_fDupMode = TRUE;
  988. if (m_pTargetObject)
  989. {
  990. if (!IsProperTarget(m_pTargetObject))
  991. m_pTargetObject = NULL;
  992. }
  993. }
  994. if (m_fDupMode)
  995. {
  996. int nOldX = m_nCurrX;
  997. int nOldY = m_nCurrY;
  998. WalkTo(rand() % 8);
  999. if (nOldX != m_nCurrX || nOldX != m_nCurrX)
  1000. {
  1001. m_fDupMode = FALSE;
  1002. return TRUE;
  1003. }
  1004. }
  1005. return FALSE;
  1006. }
  1007. void CMonsterObject::InheritedRun()
  1008. {
  1009. if (RestoreHealSpell())
  1010. Die();
  1011. CCharObject::Run();
  1012. }
  1013. void CMonsterObject::Run()
  1014. {
  1015. if (!m_fIsDead && !m_fHideMode && !m_fIsGhost && !m_fStoneMode && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1016. {
  1017. if (m_pTargetObject)
  1018. {
  1019. if ((GetTickCount() - m_dwTargetFocusTime > 30000) || m_pTargetObject->m_fIsDead || m_pTargetObject->m_fIsGhost ||
  1020. (abs(m_pTargetObject->m_nCurrX - m_nCurrX) > 15) || (abs(m_pTargetObject->m_nCurrY - m_nCurrY) > 15))
  1021. m_pTargetObject = NULL;
  1022. }
  1023. /*      if LastHiter <> nil then begin
  1024.          if (GetTickCount - LastHitTime > 30 * 1000) or
  1025.             (LastHiter.Death) or
  1026.             (LastHiter.BoGhost) then
  1027.              LastHiter := nil;
  1028.       end;
  1029.       if ExpHiter <> nil then begin
  1030.          if (GetTickCount - ExpHitTime > 6 * 1000) or
  1031.             (ExpHiter.Death) or
  1032.             (ExpHiter.BoGhost) then
  1033.              ExpHiter := nil;
  1034.       end;
  1035.       if Master <> nil then begin
  1036.          BoNoItem := TRUE;
  1037.          if (Master.Death and (GetTickCount - Master.DeathTime > 1000)) or
  1038.             (Master.BoGhost and (GetTickCount - Master.GhostTime > 1000)) then begin
  1039.             WAbil.HP := 0; //Die;
  1040.             //Master := nil;
  1041.          end;
  1042.       end;
  1043. */
  1044. if (m_fBoHolySeize)
  1045. {
  1046. if (GetTickCount() - m_dwHolySeizeStart > m_dwHolySeizeTime)
  1047. BreakHolySeize();
  1048. }
  1049. if (Think())
  1050. {
  1051. InheritedRun();
  1052. return;
  1053. }
  1054. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1055. {
  1056. m_dwWalkTime = GetTickCount();
  1057. if (!m_fRunAwayMode)
  1058. {
  1059. if (!m_fNoAttackMode)
  1060. {
  1061. if (m_pTargetObject)
  1062. {
  1063. if (AttackTarget())
  1064. {
  1065. InheritedRun();
  1066. return;
  1067. }
  1068. }
  1069. else
  1070. {
  1071. m_nTargetX = -1;
  1072. if (m_fHasMission)
  1073. {
  1074. m_nTargetX = m_nMissionX;
  1075. m_nTargetY = m_nMissionY;
  1076. }
  1077. }
  1078. }
  1079. if (m_pMasterObject)
  1080. {
  1081. if (!m_pTargetObject)
  1082. {
  1083. int nX, nY;
  1084. m_pMasterObject->GetBackPosition(nX, nY);
  1085. if ((abs(m_nTargetX - nX) > 1) || (abs(m_nTargetY - nY) > 1))
  1086. {
  1087. m_nTargetX = nX;
  1088. m_nTargetY = nY;
  1089. if ((abs(m_nCurrX - nX) <= 2) || (abs(m_nCurrY - nY) <= 2))
  1090. {
  1091. if (m_pMap->GetObject(nX, nY))
  1092. {
  1093. m_nTargetX = m_nCurrX;
  1094. m_nTargetY = m_nCurrY;
  1095. }
  1096. }
  1097. }
  1098. }
  1099. /*               //林牢苞 呈公 冻绢廉 乐栏搁...
  1100.                if (not Master.BoSlaveRelax) and
  1101.                   ((PEnvir <> Master.PEnvir) or
  1102.                    (abs(CX-Master.CX) > 20) or
  1103.                    (abs(CY-Master.CY) > 20)
  1104.                   )
  1105.                then begin
  1106.                   SpaceMove (Master.PEnvir.MapName, TargetX, TargetY, 1);
  1107.                end;
  1108.             end; */
  1109. if ((abs(m_nCurrX - m_pMasterObject->m_nCurrX) > 20) || (abs(m_nCurrY - m_pMasterObject->m_nCurrY) > 20))
  1110. SpaceMove(m_nTargetX, m_nTargetY, m_pMasterObject->m_pMap);
  1111. }
  1112. }
  1113. else
  1114. {
  1115. if (m_dwRunAwayTime > 0)
  1116. {
  1117. if (GetTickCount() - m_dwRunAwayStart > m_dwRunAwayTime)
  1118. {
  1119. m_fRunAwayMode = FALSE;
  1120. m_dwRunAwayTime = 0;
  1121. }
  1122. }
  1123. }
  1124. /*         if Master <> nil then begin
  1125.             if Master.BoSlaveRelax then begin
  1126.                //林牢捞 绒侥窍扼绊 窃...
  1127.                inherited Run;
  1128.                exit;
  1129.             end;
  1130.          end;
  1131. */
  1132. if (m_nTargetX != -1 )
  1133. GotoTargetXY();
  1134. else
  1135. {
  1136. if (!m_pTargetObject)
  1137. Wondering();
  1138. }
  1139. }
  1140. }
  1141. InheritedRun();
  1142. }
  1143. void CMonsterObject::ComeOut()
  1144. {
  1145. m_fHideMode = FALSE;
  1146. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1147. }
  1148. void CMonsterObject::ComeDown()
  1149. {
  1150. AddRefMsg(RM_DIGDOWN, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1151. CVisibleObject* pVisibleObject;
  1152. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  1153. {
  1154. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  1155. while (pListNode)
  1156. {
  1157. if (pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode))
  1158. {
  1159. delete pVisibleObject;
  1160. pVisibleObject = NULL;
  1161. }
  1162. pListNode = m_xVisibleObjectList.RemoveNode(pListNode);
  1163. } // while (pListNode)
  1164. }
  1165. m_fHideMode = TRUE;
  1166. }
  1167. BOOL CMonsterObject::CheckComeOut(int nValue)
  1168. {
  1169. if (m_xVisibleObjectList.GetCount())
  1170. {
  1171. PLISTNODE pListNode = m_xVisibleObjectList.GetHead();
  1172. while (pListNode)
  1173. {
  1174. CVisibleObject* pVisibleObject = m_xVisibleObjectList.GetData(pListNode);
  1175. if (pVisibleObject)
  1176. {
  1177. if ((!pVisibleObject->pObject->m_fIsDead) && IsProperTarget(pVisibleObject->pObject) && (!pVisibleObject->pObject->m_fInspector))
  1178. {
  1179. if (abs(m_nCurrX - pVisibleObject->pObject->m_nCurrX) <= nValue && abs(m_nCurrY - pVisibleObject->pObject->m_nCurrY) <= nValue)
  1180. return TRUE;
  1181. }
  1182. }
  1183. pListNode = m_xVisibleObjectList.GetNext(pListNode);
  1184. }
  1185. }
  1186. return FALSE;
  1187. }
  1188. /* **************************************************************************************
  1189. 老馆 阁胶磐
  1190.    ************************************************************************************** */
  1191. void CGenneralMonObject::Run() 
  1192. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1193. {
  1194. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1195. {
  1196. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1197. MonsterNormalAttack();
  1198. }
  1199. }
  1200. CMonsterObject::Run();
  1201. }
  1202. /* **************************************************************************************
  1203.    ************************************************************************************** */
  1204. CChickenObject::CChickenObject()
  1205. {
  1206. m_nMeatQuality = 3000 + rand() % 2000;
  1207. m_nBodyLeathery = 50;
  1208. }
  1209. void CChickenObject::Run()
  1210. {
  1211. }
  1212. /* **************************************************************************************
  1213. 林付龋过, 林付脚厘
  1214.    ************************************************************************************** */
  1215. CScultureObject::CScultureObject()
  1216. {
  1217. m_dwSearchTick = 1500 + rand() % 1500;
  1218. m_fStoneMode = TRUE;
  1219. m_nCharStatusEx = STATE_STONE_MODE;
  1220. m_nCharStatus = GetCharStatus();
  1221. }
  1222. void CScultureObject::MeltStone()
  1223. {
  1224. m_nCharStatusEx = 0;
  1225. m_nCharStatus = GetCharStatus();
  1226. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1227. m_fStoneMode = FALSE;
  1228. }
  1229. void CScultureObject::MeltStoneAll()
  1230. {
  1231. CWHList<CCharObject*> ObjectList;
  1232. MeltStone();
  1233. m_pMap->GetMapObject(m_nCurrX, m_nCurrY, 7, &ObjectList);
  1234. if (ObjectList.GetCount())
  1235. {
  1236. PLISTNODE pListNode = ObjectList.GetHead();
  1237. CMonsterObject* pTargetObject;
  1238. while (pListNode)
  1239. {
  1240. if (pTargetObject = (CMonsterObject*)ObjectList.GetData(pListNode))
  1241. {
  1242. if (pTargetObject->m_fStoneMode)
  1243. {
  1244. if (pTargetObject->m_wObjectType & _OBJECT_MONSTER)
  1245. {
  1246. switch (pTargetObject->m_nRace)
  1247. {
  1248. case 145:
  1249. case 148:
  1250. ((CScultureObject*)pTargetObject)->MeltStone();
  1251. break;
  1252. }
  1253. }
  1254. }
  1255. }
  1256. pListNode = ObjectList.RemoveNode(pListNode);
  1257. }
  1258. }
  1259. }
  1260. void CScultureObject::Run()
  1261. {
  1262. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1263. {
  1264. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1265. {
  1266. if (m_fStoneMode)
  1267. {
  1268. if (CheckComeOut(2))
  1269. {
  1270. MeltStoneAll();
  1271. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 2000;
  1272. }
  1273. }
  1274. else
  1275. {
  1276. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1277. {
  1278. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1279. MonsterNormalAttack();
  1280. }
  1281. }
  1282. }
  1283. }
  1284. CMonsterObject::Run();
  1285. }
  1286. /* **************************************************************************************
  1287. 林付空
  1288.    ************************************************************************************** */
  1289. CScultureKingObject::CScultureKingObject()
  1290. {
  1291. m_dwSearchTick = 1500 + rand() % 1500;
  1292. m_nDangerLevel = 5;
  1293. m_fStoneMode = TRUE;
  1294. m_nCharStatusEx = STATE_STONE_MODE;
  1295. m_nCharStatus = GetCharStatus();
  1296. m_nDirection = 5;
  1297. }
  1298. void CScultureKingObject::CallSlave()
  1299. {
  1300. static const int MaxSlaveList = 4;
  1301. static SlaveList[MaxSlaveList] = { 143/*付泵荤*/, 145/*林付脚厘*/, 148/* 林付龋过 */, 126/*禁扁唱规*/ };
  1302. int nCount = 6 + (rand() % 6);
  1303. int nMonRace;
  1304. int nX, nY;
  1305. CMonsterObject* pMonObject;
  1306. for (int i = 0; i < nCount; i++)
  1307. {
  1308. if (m_SlaveObjectList.GetCount() < 30)
  1309. {
  1310. nMonRace = SlaveList[rand() % MaxSlaveList];
  1311. GetFrontPosition(nX, nY);
  1312. pMonObject = (CMonsterObject*)AddCreatureSysop(nX, nY, &g_pMonRaceInfo[nMonRace], FALSE);
  1313. if (pMonObject)
  1314. m_SlaveObjectList.AddNewNode(pMonObject);
  1315. }
  1316. }
  1317. }
  1318. void CScultureKingObject::MeltStone()
  1319. {
  1320. m_nCharStatusEx = 0;
  1321. m_nCharStatus = GetCharStatus();
  1322. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1323. m_fStoneMode = FALSE;
  1324. //   event := TEvent.Create (PEnvir, CX, CY, ET_SCULPEICE, 5 * 60 * 1000, TRUE);
  1325. //   EventMan.AddEvent (event);
  1326. }
  1327. void CScultureKingObject::Run()
  1328. {
  1329. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1330. {
  1331. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1332. {
  1333. if (m_fStoneMode)
  1334. {
  1335. if (CheckComeOut(2))
  1336. {
  1337. MeltStone();
  1338. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 2000;
  1339. }
  1340. }
  1341. else
  1342. {
  1343. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1344. {
  1345. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1346. MonsterNormalAttack();
  1347. }
  1348. if (((m_WAbility.HP / m_WAbility.MaxHP * 5) < m_nDangerLevel) && (m_nDangerLevel > 0))
  1349. {
  1350. m_nDangerLevel--;
  1351. CallSlave();
  1352. }
  1353. if (m_WAbility.HP == m_WAbility.MaxHP) 
  1354. m_nDangerLevel = 5;
  1355. }
  1356. }
  1357. if (m_SlaveObjectList.GetCount())
  1358. {
  1359. PLISTNODE pListNode = NULL;
  1360. CMonsterObject* pMonsterObject = NULL;
  1361. pListNode = m_SlaveObjectList.GetHead();
  1362. while (pListNode)
  1363. {
  1364. pMonsterObject = m_SlaveObjectList.GetData(pListNode);
  1365. if (pMonsterObject->m_fIsDead || pMonsterObject->m_fIsGhost)
  1366. pListNode = m_SlaveObjectList.RemoveNode(pListNode);
  1367. else
  1368. pListNode = m_SlaveObjectList.GetNext(pListNode);
  1369. }
  1370. }
  1371. }
  1372. CMonsterObject::Run();
  1373. }
  1374. /* **************************************************************************************
  1375. 厚阜盔面
  1376.    ************************************************************************************** */
  1377. CBeeQueen::CBeeQueen()
  1378. {
  1379. m_dwSearchTick = 2500 + rand() % 1500;
  1380. m_fStickMode = TRUE;
  1381. }
  1382. void CBeeQueen::MakeChildBee()
  1383. {
  1384. if (m_SlaveObjectList.GetCount() < 15)
  1385. {
  1386. AddRefMsg(RM_HIT, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1387. AddDelayProcess(this, RM_ZEN_BEE, 0, 0, 0, 0, NULL, 500);
  1388. }
  1389. }
  1390. void CBeeQueen::Operate()
  1391. {
  1392. int nCount = m_DelayProcessQ.GetCount();
  1393. _LPTPROCESSMSG lpProcessMsg;
  1394. if (nCount)
  1395. {
  1396. for (int i = 0; i < nCount; i++)
  1397. {
  1398. lpProcessMsg = (_LPTPROCESSMSG)m_DelayProcessQ.PopQ();
  1399. if (lpProcessMsg)
  1400. {
  1401. if (GetTickCount() < lpProcessMsg->dwDeliveryTime)
  1402. {
  1403. m_DelayProcessQ.PushQ((BYTE *)lpProcessMsg);
  1404. continue;
  1405. }
  1406. switch (lpProcessMsg->wIdent)
  1407. {
  1408. case RM_ZEN_BEE:
  1409. {
  1410. CMonsterObject *pMonObject = (CMonsterObject *)AddCreatureSysop(m_nCurrX, m_nCurrY, &g_pMonRaceInfo[_MONSTER_BEE], FALSE);
  1411. if (pMonObject)
  1412. {
  1413. m_SlaveObjectList.AddNewNode(pMonObject);
  1414. pMonObject->SelectTarget(m_pTargetObject);
  1415. }
  1416. break;
  1417. }
  1418. }
  1419. delete lpProcessMsg;
  1420. lpProcessMsg = NULL;
  1421. }
  1422. }
  1423. }
  1424. CMonsterObject::Operate();
  1425. }
  1426. void CBeeQueen::Run()
  1427. {
  1428. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1429. {
  1430. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1431. {
  1432. m_dwWalkTime = GetTickCount();
  1433. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1434. {
  1435. m_dwHitTime = GetTickCount();
  1436. MonsterNormalAttack();
  1437. if (m_pTargetObject)
  1438. MakeChildBee();
  1439. }
  1440. }
  1441. if (m_SlaveObjectList.GetCount())
  1442. {
  1443. PLISTNODE pListNode = NULL;
  1444. CMonsterObject* pMonsterObject = NULL;
  1445. pListNode = m_SlaveObjectList.GetHead();
  1446. while (pListNode)
  1447. {
  1448. pMonsterObject = m_SlaveObjectList.GetData(pListNode);
  1449. if (pMonsterObject->m_fIsDead || pMonsterObject->m_fIsGhost)
  1450. pListNode = m_SlaveObjectList.RemoveNode(pListNode);
  1451. else
  1452. pListNode = m_SlaveObjectList.GetNext(pListNode);
  1453. }
  1454. }
  1455. }
  1456. CMonsterObject::Run();
  1457. }
  1458. /* **************************************************************************************
  1459. 街档尝 秦榜, 付泵荤
  1460.    ************************************************************************************** */
  1461. CDualAxeObject::CDualAxeObject(int nChainShotCount)
  1462. {
  1463.    m_nChainShot = 0;
  1464.    m_nChainShotCount = nChainShotCount;
  1465. }
  1466. void CDualAxeObject::FlyAxeAttack(CCharObject* pTargetObject)
  1467. {
  1468. //   if PEnvir.CanFly (CX, CY, targ.CX, targ.CY) then begin //档尝啊 朝酒哎荐 乐绰瘤.
  1469. int nDamage;
  1470. int nDir = GetNextDirection(pTargetObject->m_nCurrX, pTargetObject->m_nCurrY);
  1471. if ((HIBYTE(m_WAbility.DC) - LOBYTE(m_WAbility.DC) + 1) > 0)
  1472. nDamage = LOBYTE(m_WAbility.DC) + rand() % (HIBYTE(m_WAbility.DC) - LOBYTE(m_WAbility.DC) + 1);
  1473. else
  1474. nDamage = LOBYTE(m_WAbility.DC);
  1475. if (nDamage > 0)
  1476. nDamage = pTargetObject->GetHitStruckDamage(nDamage);
  1477. if (nDamage > 0)
  1478. {
  1479. pTargetObject->StruckDamage(nDamage);
  1480. pTargetObject->AddDelayProcess(pTargetObject, RM_STRUCK, nDamage, pTargetObject->m_WAbility.HP, pTargetObject->m_WAbility.MaxHP, 
  1481. (int)this /*Hitter*/, NULL, 600 + _MAX(abs(m_nCurrX - pTargetObject->m_nCurrX), abs(m_nCurrY - pTargetObject->m_nCurrY) * 50));
  1482. }
  1483. AddRefMsg(RM_FLYAXE, nDir, m_nCurrX, m_nCurrY, (int)pTargetObject, NULL);
  1484. }
  1485. BOOL CDualAxeObject::AttackTarget()
  1486. {
  1487. if (m_pTargetObject)
  1488. {
  1489. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1490. {
  1491. m_dwHitTime = GetTickCount();
  1492. if ((abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) <= 7) && (abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) <= 7))
  1493. {
  1494. if (m_nChainShot < m_nChainShotCount - 1)
  1495. {
  1496. m_nChainShot++;
  1497. m_dwTargetFocusTime = GetTickCount();
  1498. FlyAxeAttack(m_pTargetObject);
  1499. }
  1500. else
  1501. {
  1502. if ((rand() % 5) == 0)
  1503. m_nChainShot = 0;
  1504. }
  1505. return TRUE;
  1506. }
  1507. else
  1508. {
  1509. if (m_pTargetObject->m_pMap == m_pMap)
  1510. {
  1511. m_nTargetX = m_pTargetObject->m_nCurrX;
  1512. m_nTargetY = m_pTargetObject->m_nCurrY;
  1513. }
  1514. else
  1515. {
  1516. m_pTargetObject = NULL;
  1517. m_nTargetX = -1;
  1518. m_nTargetY = -1;
  1519. }
  1520. }
  1521. }
  1522. }
  1523. return FALSE;
  1524. }
  1525. void CDualAxeObject::Run()
  1526. {
  1527. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1528. {
  1529. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 5000))
  1530. {
  1531. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1532. MonsterNormalAttack();
  1533. }
  1534. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1535. {
  1536. // 档噶啊绰 内靛 眠啊
  1537. }
  1538. }
  1539. CMonsterObject::Run();
  1540. }
  1541. /* **************************************************************************************
  1542. 扼捞飘醋 粱厚
  1543.    ************************************************************************************** */
  1544. void CLightingZombiObject::LightingAttack(int nDir)
  1545. {
  1546. int nSX, nSY, nTX, nTY;
  1547. int nPwr;
  1548. m_nDirection = nDir;
  1549. AddRefMsg(RM_LIGHTING, 1, m_nCurrX, m_nCurrY, (int)m_pTargetObject, NULL);
  1550. if (GetNextPosition(nDir, 1, nSX, nSY))
  1551. {
  1552. GetNextPosition(nDir, 1, nTX, nTY);
  1553. nPwr = LOBYTE(m_WAbility.DC) + rand() % HIBYTE(m_WAbility.DC) - LOBYTE(m_WAbility.DC) + 1;
  1554. MagPassThroughMagic(nSX, nSY, nTX, nTY, nDir, nPwr, TRUE);
  1555. BreakHolySeize();
  1556. }
  1557. }
  1558. void CLightingZombiObject::Run()
  1559. {
  1560. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1561. {
  1562. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1563. {
  1564. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1565. MonsterNormalAttack();
  1566. }
  1567. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1568. {
  1569. if (m_pTargetObject)
  1570. {
  1571. if ((abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) <= 4) && (abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) <= 4))
  1572. {
  1573. if ((abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) <= 2) && (abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) <= 2))
  1574. {
  1575. if (rand() % 3 != 0)
  1576. {
  1577. CMonsterObject::Run();
  1578. return;
  1579. }
  1580. }
  1581. GetBackPosition(m_nTargetX, m_nTargetY);
  1582. }
  1583. }
  1584. }
  1585. if (m_pTargetObject)
  1586. {
  1587. if ((abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) < 6) && (abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) < 6))
  1588. {
  1589. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1590. {
  1591. m_dwHitTime = GetTickCount();
  1592. LightingAttack(GetNextDirection(m_pTargetObject->m_nCurrX, m_pTargetObject->m_nCurrY));
  1593. }
  1594. }
  1595. }
  1596. }
  1597. CMonsterObject::Run();
  1598. }
  1599. /* **************************************************************************************
  1600.    ************************************************************************************** */
  1601. void CRonObject::AroundAttack()
  1602. {
  1603. CWHList<CCharObject*> xTargetList;
  1604. m_nDirection = (int)m_btTargetDir;
  1605. m_pMap->GetMapObject(m_nCurrX, m_nCurrY, 1, &xTargetList);
  1606. if (xTargetList.GetCount())
  1607. {
  1608. PLISTNODE pListNode = xTargetList.GetHead();
  1609. CCharObject* pTargetObject;
  1610. while (pListNode)
  1611. {
  1612. if (pTargetObject = xTargetList.GetData(pListNode))
  1613. _Attack(CM_HIT, pTargetObject);
  1614. pListNode = xTargetList.RemoveNode(pListNode);
  1615. }
  1616. }
  1617. AddRefMsg(RM_HIT, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1618. }
  1619. void CRonObject::Run()
  1620. {  
  1621. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost && m_wStatusArr[POISON_STONE] == 0)
  1622. {
  1623. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1624. {
  1625. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1626. MonsterNormalAttack();
  1627. }
  1628. if (m_pTargetObject)
  1629. {
  1630. if ((abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) < 6) && (abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) < 6))
  1631. {
  1632. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1633. {
  1634. m_dwHitTime = GetTickCount();
  1635. AroundAttack();
  1636. }
  1637. }
  1638. }
  1639. }
  1640. CMonsterObject::Run();
  1641. }
  1642. /* **************************************************************************************
  1643. 窍鞭 穿付
  1644.    ************************************************************************************** */
  1645. void CMinorNumaObject::Run()
  1646. {  
  1647. if (!m_fIsDead)
  1648. {
  1649. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1650. {
  1651. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1652. MonsterNormalAttack();
  1653. }
  1654. }
  1655. CMonsterObject::Run();
  1656. }
  1657. /* **************************************************************************************
  1658. 坷付 矫府令 
  1659.    ************************************************************************************** */
  1660. void COmaObject::Run()
  1661. {  
  1662. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1663. {
  1664. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1665. {
  1666. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1667. MonsterNormalAttack();
  1668. }
  1669. }
  1670. CMonsterObject::Run();
  1671. }
  1672. /* **************************************************************************************
  1673. 榜伐(籍厘牢)
  1674.    ************************************************************************************** */
  1675. CRockManObject::CRockManObject()
  1676. {
  1677. // m_dwSearchTick = 2500 + rand() % 1500;
  1678. // m_dwSearchTime = GetTickCount();
  1679. m_fHideMode = TRUE;
  1680. }
  1681. void CRockManObject::Run()
  1682. {  
  1683. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1684. {
  1685. if (m_fHideMode)
  1686. {
  1687. if (CheckComeOut(8))
  1688. ComeOut();
  1689. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 1000;
  1690. }
  1691. else
  1692. {
  1693. if ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 8000) || ((GetTickCount() - m_dwSearchEnemyTime > 1000) && !m_pTargetObject))
  1694. {
  1695. m_dwSearchEnemyTime = GetTickCount();
  1696. MonsterNormalAttack();
  1697. if (!m_pTargetObject)
  1698. ComeDown();
  1699. }
  1700. }
  1701. }
  1702. CMonsterObject::Run();
  1703. }
  1704. /* **************************************************************************************
  1705. 侥牢檬
  1706.    ************************************************************************************** */
  1707. CStickObject::CStickObject()
  1708. {
  1709. m_dwSearchTick = 2500 + rand() % 1500;
  1710. m_fHideMode = TRUE;
  1711. }
  1712. void CStickObject::Run()
  1713. {  
  1714. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1715. {
  1716. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1717. {
  1718. m_dwWalkTime = GetTickCount();
  1719. if (m_fHideMode)
  1720. {
  1721. if (CheckComeOut(4))
  1722. ComeOut();
  1723. }
  1724. else
  1725. {
  1726. if (m_pTargetObject)
  1727. {
  1728. if (abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) > 4 &&  abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) > 4)
  1729. {
  1730. ComeDown();
  1731. return;
  1732. }
  1733. }
  1734. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1735. MonsterNormalAttack();
  1736. if (!m_fHideMode)
  1737. {
  1738. if (AttackTarget())
  1739. CMonsterObject::Run();
  1740. }
  1741. }
  1742. }
  1743. }
  1744. CMonsterObject::Run();
  1745. }
  1746. /* **************************************************************************************
  1747. 葛贰 鲍拱(荤锄)
  1748.    ************************************************************************************** */
  1749. CSandMobObject::CSandMobObject()
  1750. {
  1751. m_fHideMode = TRUE;
  1752. }
  1753. void CSandMobObject::Run()
  1754. {  
  1755. if (!m_fIsDead && !m_fIsGhost)
  1756. {
  1757. if (GetTickCount() - m_dwWalkTime > m_dwNextWalkTime)
  1758. {
  1759. m_dwWalkTime = GetTickCount();
  1760. if (m_fHideMode)
  1761. {
  1762. if ((m_WAbility.HP > (m_WAbility.MaxHP / 20) && CheckComeOut(8)))
  1763. m_dwAppearStart = GetTickCount();
  1764. }
  1765. else
  1766. {
  1767. if ((m_WAbility.HP > 0) && (m_WAbility.HP < (m_WAbility.MaxHP / 20)) && (GetTickCount() - m_dwAppearStart > 3000))
  1768. ComeDown();
  1769. else if (m_pTargetObject)
  1770. {
  1771. if (abs(m_nCurrX - m_pTargetObject->m_nCurrX) > 15 &&  abs(m_nCurrY - m_pTargetObject->m_nCurrY) > 15)
  1772. {
  1773. ComeDown();
  1774. return;
  1775. }
  1776. }
  1777. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  1778. MonsterNormalAttack();
  1779. if (!m_fHideMode)
  1780. {
  1781. if (AttackTarget())
  1782. {
  1783. CMonsterObject::Run();
  1784. }
  1785. }
  1786. }
  1787. }
  1788. }
  1789. CMonsterObject::Run();
  1790. }
  1791. /* **************************************************************************************
  1792. 归榜
  1793.    ************************************************************************************** */
  1794. CWhiteSkeleton::CWhiteSkeleton()
  1795. {
  1796. // m_dwSearchTick = 2500 + rand() % 1500;
  1797. // m_dwSearchTime = GetTickCount();
  1798. m_fIsFirst = TRUE;
  1799. m_fHideMode = TRUE;
  1800. }
  1801. void CWhiteSkeleton::ResetSkeleton()
  1802. {
  1803. //   NextHitTime := 3000 - (SlaveMakeLevel * 600);
  1804. //   NextWalkTime := 1200 - (SlaveMakeLevel * 250);
  1805. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 2000;
  1806. }
  1807. void CWhiteSkeleton::Run()
  1808. {  
  1809. if (m_fIsFirst)
  1810. {
  1811. m_fIsFirst = FALSE;
  1812. m_nDirection = 5;
  1813. m_fHideMode = FALSE;
  1814. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1815. ResetSkeleton();
  1816. }
  1817. CGenneralMonObject::Run();
  1818. }
  1819. /* **************************************************************************************
  1820. 脚荐 (锅脚傈)
  1821.    ************************************************************************************** */
  1822. CElfMonster::CElfMonster()
  1823. {
  1824. m_fNoAttackMode = TRUE;
  1825. m_fIsFirst = TRUE;
  1826. m_fHideMode = TRUE;
  1827. }
  1828. void CElfMonster::ResetElfMon()
  1829. {
  1830. //   NextHitTime := 3000 - (SlaveMakeLevel * 600);
  1831. //   NextWalkTime := 1200 - (SlaveMakeLevel * 250);
  1832. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 2000;
  1833. }
  1834. void CElfMonster::AppearNow()
  1835. {
  1836. m_fIsFirst = FALSE;
  1837. m_fHideMode = FALSE;
  1838. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 800;
  1839. /*procedure TElfMonster.AppearNow;
  1840. begin
  1841.    bofirst := FALSE;
  1842.    HideMode := FALSE;
  1843.    //SendRefMsg (RM_TURN, Dir, CX, CY, 0, '');
  1844.    //Appear;
  1845.    //ResetElfMon;
  1846.    RecalcAbilitys;
  1847.    WalkTime := WalkTime + 800; //函脚饶 距埃 掉饭捞 乐澜
  1848. end;
  1849. */
  1850. }
  1851. void CElfMonster::Run()
  1852. {  
  1853. if (m_fIsFirst)
  1854. {
  1855. m_fIsFirst = FALSE;
  1856. m_fHideMode = FALSE;
  1857. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1858. ResetElfMon();
  1859. }
  1860. if (m_fIsDead)
  1861. {
  1862. if (GetTickCount() - m_dwDeathTime > 2 * 1000)
  1863. MakeGhost();
  1864. }
  1865. else
  1866. {
  1867. BOOL fChangeFace = FALSE;
  1868. if (m_pTargetObject)
  1869. fChangeFace = TRUE;
  1870. if (m_pMasterObject)
  1871. {
  1872. if (m_pMasterObject->m_pTargetObject)// || m_pMasterObject->m_pLastHiter)
  1873. fChangeFace = TRUE;
  1874. }
  1875. if (fChangeFace)
  1876. {
  1877. CElfWarriorMonster* pElfWarriorMon = dynamic_cast<CElfWarriorMonster*>(MakeClone(_MONSTER_ELFWARRIOR));
  1878. if (pElfWarriorMon)
  1879. pElfWarriorMon->AppearNow();
  1880. m_pMasterObject = NULL;
  1881. KickException();
  1882. return;
  1883. }
  1884. }
  1885. CMonsterObject::Run();
  1886. }
  1887. /* **************************************************************************************
  1888. 脚荐 (函脚饶)
  1889.    ************************************************************************************** */
  1890. CElfWarriorMonster::CElfWarriorMonster()
  1891. {
  1892. m_fIsFirst = TRUE;
  1893. }
  1894. void CElfWarriorMonster::ResetElfMon()
  1895. {
  1896. //   NextHitTime := 3000 - (SlaveMakeLevel * 600);
  1897. //   NextWalkTime := 1200 - (SlaveMakeLevel * 250);
  1898. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 2000;
  1899. }
  1900. void CElfWarriorMonster::AppearNow()
  1901. {
  1902. m_fIsFirst = FALSE;
  1903. m_fHideMode = FALSE;
  1904. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1905. m_dwWalkTime = GetTickCount() + 800;
  1906. /*procedure TElfMonster.AppearNow;
  1907. begin
  1908.    bofirst := FALSE;
  1909.    HideMode := FALSE;
  1910.    //SendRefMsg (RM_TURN, Dir, CX, CY, 0, '');
  1911.    //Appear;
  1912.    //ResetElfMon;
  1913.    RecalcAbilitys;
  1914.    WalkTime := WalkTime + 800; //函脚饶 距埃 掉饭捞 乐澜
  1915. end;
  1916. */
  1917. }
  1918. void CElfWarriorMonster::Run()
  1919. {  
  1920. if (m_fIsFirst)
  1921. {
  1922. m_fIsFirst = FALSE;
  1923. m_fHideMode = FALSE;
  1924. AddRefMsg(RM_DIGUP, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1925. ResetElfMon();
  1926. }
  1927. if (m_fIsDead)
  1928. {
  1929. if (GetTickCount() - m_dwDeathTime > 2 * 1000)
  1930. MakeGhost();
  1931. }
  1932. else
  1933. {
  1934. BOOL fChangeFace = TRUE;
  1935. if (m_pTargetObject)
  1936. fChangeFace = FALSE;
  1937. if (m_pMasterObject)
  1938. {
  1939. if (m_pMasterObject->m_pTargetObject)// || m_pMasterObject->m_pLastHiter)
  1940. fChangeFace = FALSE;
  1941. }
  1942. if (fChangeFace)
  1943. {
  1944. CElfMonster* pElfMon = dynamic_cast<CElfMonster*>(MakeClone(_MONSTER_ELFMONSTER));
  1945. if (pElfMon)
  1946. {
  1947. AddRefMsg(RM_DIGDOWN, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1948. AddRefMsg(RM_CHANGEFACE, 0, (int)this, (int)pElfMon, 0, NULL);
  1949. pElfMon->AppearNow();
  1950. }
  1951. m_pMasterObject = NULL;
  1952. KickException();
  1953. }
  1954. }
  1955. CGenneralMonObject::Run();
  1956. }
  1957. /* **************************************************************************************
  1958. 魔芭固
  1959.    ************************************************************************************** */
  1960. CSpitSpiderMonster::CSpitSpiderMonster()
  1961. {
  1962. }
  1963. void CSpitSpiderMonster::SpitAttack(int nDir)
  1964. {
  1965. int nDamage;
  1966. int nX, nY;
  1967. m_nDirection = nDir;
  1968. if (HIBYTE(m_WAbility.DC) - LOBYTE(m_WAbility.DC) + 1)
  1969. nDamage = LOBYTE(m_WAbility.DC) + rand() % (HIBYTE(m_WAbility.DC) - LOBYTE(m_WAbility.DC) + 1);
  1970. else
  1971. nDamage = LOBYTE(m_WAbility.DC);
  1972. if (nDamage <= 0) return;
  1973. AddRefMsg(RM_HIT, m_nDirection, m_nCurrX, m_nCurrY, 0, NULL);
  1974. for (int i = 0; i < 4; i++)
  1975. {
  1976. for (int k = 0; k < 4; k++)
  1977. {
  1978. if (g_SpitMap[nDir][i][k] == 1)
  1979. {
  1980. nX = m_nCurrX - 2 + k;
  1981. nY = m_nCurrY - 2 + i;
  1982. CCharObject* pCharObject = m_pMap->GetObject(nX, nY);
  1983. if (pCharObject && pCharObject != this)
  1984. {
  1985. if (IsProperTarget(pCharObject))
  1986. {
  1987. if (pCharObject->m_btSpeedPoint)
  1988. {
  1989. if (rand() % pCharObject->m_btSpeedPoint < m_btHitPoint)
  1990. {
  1991. nDamage = GetMagStruckDamage(nDamage);
  1992. if (nDamage > 0)
  1993. {
  1994. pCharObject->StruckDamage(nDamage);
  1995. pCharObject->AddDelayProcess(pCharObject, RM_STRUCK, nDamage, pCharObject->m_WAbility.HP, 
  1996. pCharObject->m_WAbility.MaxHP, (int)this, NULL, 300);
  1997. /*                        if BoUsePoison then begin
  1998.                            //眉仿捞 皑家窍绰 刀俊 吝刀 等促.
  1999.                            if Random(20 + cret.AntiPoison) = 0 then
  2000.                               cret.MakePoison (POISON_DECHEALTH, 30, 1);   //眉仿捞 皑家
  2001.                            //if Random(2) = 0 then
  2002.                            //   cret.MakePoison (POISON_STONE, 5);   //付厚
  2003.                         end; */
  2004. }
  2005. }
  2006. }
  2007. }
  2008. }
  2009. }
  2010. }
  2011. }
  2012. }
  2013. BOOL CSpitSpiderMonster::AttackTarget()
  2014. {
  2015. int nTargetDir;
  2016. if (m_pTargetObject)
  2017. {
  2018. if (TargetInSpitRange(nTargetDir))
  2019. {
  2020. if (GetTickCount() - m_dwHitTime > m_dwNextHitTime)
  2021. {
  2022. m_dwHitTime = GetTickCount();
  2023. m_dwTargetFocusTime = GetTickCount();
  2024. SpitAttack(nTargetDir);
  2025. BreakHolySeize();
  2026. }
  2027. return TRUE;
  2028. }
  2029. else
  2030. {
  2031. if (m_pTargetObject->m_pMap != m_pMap)
  2032. {
  2033. m_nTargetX = m_pTargetObject->m_nCurrX;
  2034. m_nTargetY = m_pTargetObject->m_nCurrY;
  2035. }
  2036. else
  2037. {
  2038. m_pTargetObject = NULL;
  2039. m_nTargetX = -1;
  2040. m_nTargetY = -1;
  2041. }
  2042. }
  2043. }
  2044. return FALSE;
  2045. }