StdAfx.h
上传用户:tt_chan
上传日期:2009-12-03
资源大小:4523k
文件大小:3k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. // stdafx.h : include file for standard system include files,
  2. //  or project specific include files that are used frequently, but
  3. //      are changed infrequently
  4. //
  5. #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
  6. #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_
  7. #if _MSC_VER > 1000
  8. #pragma once
  9. #endif // _MSC_VER > 1000
  10. //#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
  11. #define UNICODE
  12. #define _UNICODE
  13. #include <winsock2.h>
  14. #include <windows.h>
  15. #include <tchar.h>
  16. #ifdef _DEBUG
  17. #include <crtdbg.h>
  18. #endif
  19. #include <stdio.h>
  20. #include <commctrl.h>
  21. #include <time.h>
  22. #include <process.h>
  23. #include <stdlib.h>
  24. #include "resource.h"
  25. #include "..AdminCmdresource.h"
  26. #define ROUND(f) (int)(f + 0.5)
  27. #define _MAX(i, j) (i > j ? i : j)
  28. #define _MIN(i, j) (i > j ? j : i)
  29. // **************************************************************************************
  30. #define _STATUS_HEIGHT 10
  31. #define _NUMOFMAX_STATUS_PARTS 6
  32. #define MAXLEVEL 51
  33. #define _GAME_SERVER_CLASS _TEXT("MirGameServerClass")
  34. #define _GAME_SERVER_TITLE _TEXT("Game Server - Legend of Mir II")
  35. #define _GAME_SERVER_REGISTRY _TEXT("Software\LegendOfMir\GameServer")
  36. #define _IDM_SERVERSOCK_MSG WM_USER + 1000
  37. #define _IDM_CLIENTSOCK_MSG _IDM_SERVERSOCK_MSG + 1
  38. #define _IDM_LOGSVRSOCK_MSG _IDM_SERVERSOCK_MSG + 2
  39. #define _IDW_TOOLBAR _IDM_SERVERSOCK_MSG + 3
  40. #define _IDW_STATUSBAR _IDM_SERVERSOCK_MSG + 4
  41. #define _ID_TIMER_CONNECTSERVER _IDM_SERVERSOCK_MSG + 5
  42. #define _ID_TIMER_PROCESSUSERHUMAN _IDM_SERVERSOCK_MSG + 6
  43. typedef struct tag_TSEARCHTABLE
  44. {
  45. char x;
  46. char y;
  47. } _TSEARCHTABLE, *_LPTSEARCHTABLE;
  48. #define _MAX_SEARCHTABLE 960
  49. #define _ITEM_ACTION_CREATE 1
  50. #define _ITEM_ACTION_THROW 2
  51. #define _ITEM_ACTION_PICKUP 3
  52. #define _ITEM_ACTION_UPDATE 4
  53. // **************************************************************************************
  54. #include "..DefEnDecode.h"
  55. #include "..DefProtocol.h"
  56. #include "..DefServerSockHandler.h"
  57. #include "..DefQueue.h"
  58. #include "..DefList.h"
  59. #include "..DefStaticArray.h"
  60. #include "..DefMisc.h"
  61. #include "..Def_orzEx/database.h"
  62. #include "..Def_orzEx/syncobj.h"
  63. #include "..Def_orzEx/list.h"
  64. class CCharObject;
  65. class CAnimalObject;
  66. class CObjectAddAbility;
  67. class CEvent;
  68. class CMonRaceInfo;
  69. #include "MagicHandler.h"
  70. #include "ItemHandler.h"
  71. #include "ObjectEngine.h"
  72. #include "ObjectPlayer.h"
  73. #include "ObjectScripter.h"
  74. #include "ObjectPlayerClone.h"
  75. #include "ObjectNPC.h"
  76. #include "ObjectMonster.h"
  77. #include "Tables.h"
  78. #include "DataHandler.h"
  79. #include "GameSvr.h"
  80. #include "FrontEngine.h"
  81. #include "ObjectEvent.h"
  82. #include "global.h"
  83. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
  84. #pragma comment (lib, "comctl32.lib")
  85. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  86. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  87. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)