GameSvr.dsp
上传用户:tt_chan
上传日期:2009-12-03
资源大小:4523k
文件大小:9k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GameSvr" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=GameSvr - Win32 Release
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "GameSvr.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GameSvr.mak" CFG="GameSvr - Win32 Release"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "GameSvr - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "GameSvr - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "GameSvr - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x412 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x412 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameSvr - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 0
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 0
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "../_Bin/Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "../_Obj_Debug/GameSvr"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x412 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x412 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "GameSvr - Win32 Release"
  78. # Name "GameSvr - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Header Files"
  80. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.DataHandler.h
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=..DefEnDecode.h
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.FrontEngine.h
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.GameSvr.h
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.Global.h
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.ItemHandler.h
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=..Def_OrzExlist.h
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=..DefList.h
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.MagicHandler.h
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=..DefMisc.h
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.ObjectEngine.h
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.ObjectEvent.h
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.ObjectMonster.h
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=.ObjectNPC.h
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=.ObjectPlayer.h
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=.ObjectPlayerClone.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=.ObjectScripter.h
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133. SOURCE=..DefProtocol.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=..Def_OrzExqueue.h
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=..DefQueue.h
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142. SOURCE=..DefServerSockHandler.h
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145. SOURCE=..DefStaticArray.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148. SOURCE=.StdAfx.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151. SOURCE=.Tables.h
  152. # End Source File
  153. # End Group
  154. # Begin Group "Resource Files"
  155. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  156. # Begin Source File
  157. SOURCE=.Resbitmap1.bmp
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160. SOURCE=.ResMIR2.ICO
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163. SOURCE=.Restoolbar.bmp
  164. # End Source File
  165. # End Group
  166. # Begin Group "Source Files"
  167. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  168. # Begin Source File
  169. SOURCE=.ConfigDlgFunc.cpp
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172. SOURCE=..Def_OrzExdatabase.cpp
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175. SOURCE=.GameSvr.cpp
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178. SOURCE=.GameSvr.rc
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181. SOURCE=.GateInfo.cpp
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184. SOURCE=.Global.cpp
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187. SOURCE=.Handler_CommonDB.cpp
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190. SOURCE=.Handler_Item.cpp
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193. SOURCE=.Handler_Magic.cpp
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196. SOURCE=.Handler_Map.cpp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199. SOURCE=.MainWndProc.cpp
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202. SOURCE=..DefMisc.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205. SOURCE=.ObjectEngine.cpp
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208. SOURCE=.ObjectEvent.cpp
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211. SOURCE=.ObjectMerchant.cpp
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214. SOURCE=.ObjectMonster.cpp
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217. SOURCE=.ObjectNPC.cpp
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220. SOURCE=.ObjectPlayer.cpp
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223. SOURCE=.ObjectPlayerAdmin.cpp
  224. # End Source File
  225. # Begin Source File
  226. SOURCE=.ObjectPlayerAdminSaid.cpp
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229. SOURCE=.ObjectPlayerClone.cpp
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232. SOURCE=.ObjectPlayerSaid.cpp
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235. SOURCE=.ObjectScripter.cpp
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238. SOURCE=.ProcessEvents.cpp
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241. SOURCE=.ProcessLogin.cpp
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244. SOURCE=.ProcessMerchants.cpp
  245. # End Source File
  246. # Begin Source File
  247. SOURCE=.ProcessMonster.cpp
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250. SOURCE=.ProcessNPC.cpp
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253. SOURCE=.ProcessUserHuman.cpp
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256. SOURCE=.ProcessUserMsg.cpp
  257. # End Source File
  258. # Begin Source File
  259. SOURCE=.SockMsg_DBSrv.cpp
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262. SOURCE=.SockMsg_GateComm.cpp
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265. SOURCE=.SockMsg_LogSvr.cpp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268. SOURCE=.StdAfx.cpp
  269. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272. SOURCE=.ThreadFuncForComm.cpp
  273. # End Source File
  274. # Begin Source File
  275. SOURCE=.UserInfo.cpp
  276. # End Source File
  277. # End Group
  278. # Begin Group "Def"
  279. # PROP Default_Filter "cpp"
  280. # Begin Source File
  281. SOURCE=..DefEnDecode.cpp
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284. SOURCE=..DefRegstryHandler.cpp
  285. # End Source File
  286. # Begin Source File
  287. SOURCE=..DefServerSockHandler.cpp
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290. SOURCE=..Def_OrzExsyncobj.cpp
  291. # End Source File
  292. # End Group
  293. # Begin Source File
  294. SOURCE=.ReadMe.txt
  295. # End Source File
  296. # End Target
  297. # End Project