lstate.h
上传用户:jxpjxmjjw
上传日期:2009-12-07
资源大小:5877k
文件大小:5k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. ** $Id: lstate.h,v 1.1 2004/08/20 02:26:56 JH Exp $
  3. ** Global State
  4. ** See Copyright Notice in lua.h
  5. */
  6. #ifndef lstate_h
  7. #define lstate_h
  8. #include "lua.h"
  9. #include "lobject.h"
  10. #include "ltm.h"
  11. #include "lzio.h"
  12. /*
  13. ** macros for thread synchronization inside Lua core machine:
  14. ** all accesses to the global state and to global objects are synchronized.
  15. ** Because threads can read the stack of other threads
  16. ** (when running garbage collection),
  17. ** a thread must also synchronize any write-access to its own stack.
  18. ** Unsynchronized accesses are allowed only when reading its own stack,
  19. ** or when reading immutable fields from global objects
  20. ** (such as string values and udata values). 
  21. */
  22. #ifndef lua_lock
  23. #define lua_lock(L) ((void) 0)
  24. #endif
  25. #ifndef lua_unlock
  26. #define lua_unlock(L) ((void) 0)
  27. #endif
  28. #ifndef lua_userstateopen
  29. #define lua_userstateopen(l)
  30. #endif
  31. struct lua_longjmp;  /* defined in ldo.c */
  32. /* default meta table (both for tables and udata) */
  33. #define defaultmeta(L) (&G(L)->_defaultmeta)
  34. /* table of globals */
  35. #define gt(L) (&L->_gt)
  36. /* registry */
  37. #define registry(L) (&G(L)->_registry)
  38. /* extra stack space to handle TM calls and some other extras */
  39. #define EXTRA_STACK   5
  40. #define BASIC_CI_SIZE           8
  41. #define BASIC_STACK_SIZE        (2*LUA_MINSTACK)
  42. typedef struct stringtable {
  43.   GCObject **hash;
  44.   ls_nstr nuse;  /* number of elements */
  45.   int size;
  46. } stringtable;
  47. /*
  48. ** informations about a call
  49. */
  50. typedef struct CallInfo {
  51.   StkId base;  /* base for called function */
  52.   StkId top;  /* top for this function */
  53.   int state;  /* bit fields; see below */
  54.   union {
  55.     struct {  /* for Lua functions */
  56.       const Instruction *savedpc;
  57.       const Instruction **pc;  /* points to `pc' variable in `luaV_execute' */
  58.       int tailcalls;  /* number of tail calls lost under this entry */
  59.     } l;
  60.     struct {  /* for C functions */
  61.       int dummy;  /* just to avoid an empty struct */
  62.     } c;
  63.   } u;
  64. } CallInfo;
  65. /*
  66. ** bit fields for `CallInfo.state'
  67. */
  68. #define CI_C (1<<0)  /* 1 if function is a C function */
  69. /* 1 if (Lua) function has an active `luaV_execute' running it */
  70. #define CI_HASFRAME (1<<1)
  71. /* 1 if Lua function is calling another Lua function (and therefore its
  72.    `pc' is being used by the other, and therefore CI_SAVEDPC is 1 too) */
  73. #define CI_CALLING (1<<2)
  74. #define CI_SAVEDPC (1<<3)  /* 1 if `savedpc' is updated */
  75. #define CI_YIELD (1<<4)  /* 1 if thread is suspended */
  76. #define ci_func(ci) (clvalue((ci)->base - 1))
  77. /*
  78. ** `global state', shared by all threads of this state
  79. */
  80. typedef struct global_State {
  81.   stringtable strt;  /* hash table for strings */
  82.   GCObject *rootgc;  /* list of (almost) all collectable objects */
  83.   GCObject *rootudata;   /* (separated) list of all userdata */
  84.   GCObject *tmudata;  /* list of userdata to be GC */
  85.   Mbuffer buff;  /* temporary buffer for string concatentation */
  86.   lu_mem GCthreshold;
  87.   lu_mem nblocks;  /* number of `bytes' currently allocated */
  88.   lua_CFunction panic;  /* to be called in unprotected errors */
  89.   TObject _registry;
  90.   TObject _defaultmeta;
  91.   struct lua_State *mainthread;
  92.   Node dummynode[1];  /* common node array for all empty tables */
  93.   TString *tmname[TM_N];  /* array with tag-method names */
  94. } global_State;
  95. /*
  96. ** `per thread' state
  97. */
  98. struct lua_State {
  99.   CommonHeader;
  100.   StkId top;  /* first free slot in the stack */
  101.   StkId base;  /* base of current function */
  102.   global_State *l_G;
  103.   CallInfo *ci;  /* call info for current function */
  104.   StkId stack_last;  /* last free slot in the stack */
  105.   StkId stack;  /* stack base */
  106.   int stacksize;
  107.   CallInfo *end_ci;  /* points after end of ci array*/
  108.   CallInfo *base_ci;  /* array of CallInfo's */
  109.   unsigned short size_ci;  /* size of array `base_ci' */
  110.   unsigned short nCcalls;  /* number of nested C calls */
  111.   lu_byte hookmask;
  112.   lu_byte allowhook;
  113.   lu_byte hookinit;
  114.   int basehookcount;
  115.   int hookcount;
  116.   lua_Hook hook;
  117.   TObject _gt;  /* table of globals */
  118.   GCObject *openupval;  /* list of open upvalues in this stack */
  119.   GCObject *gclist;
  120.   struct lua_longjmp *errorJmp;  /* current error recover point */
  121.   ptrdiff_t errfunc;  /* current error handling function (stack index) */
  122. };
  123. #define G(L) (L->l_G)
  124. /*
  125. ** Union of all collectable objects
  126. */
  127. union GCObject {
  128.   GCheader gch;
  129.   union TString ts;
  130.   union Udata u;
  131.   union Closure cl;
  132.   struct Table h;
  133.   struct Proto p;
  134.   struct UpVal uv;
  135.   struct lua_State th;  /* thread */
  136. };
  137. /* macros to convert a GCObject into a specific value */
  138. #define gcotots(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TSTRING, &((o)->ts))
  139. #define gcotou(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TUSERDATA, &((o)->u))
  140. #define gcotocl(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TFUNCTION, &((o)->cl))
  141. #define gcotoh(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TTABLE, &((o)->h))
  142. #define gcotop(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TPROTO, &((o)->p))
  143. #define gcotouv(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TUPVAL, &((o)->uv))
  144. #define ngcotouv(o) 
  145. check_exp((o) == NULL || (o)->gch.tt == LUA_TUPVAL, &((o)->uv))
  146. #define gcototh(o) check_exp((o)->gch.tt == LUA_TTHREAD, &((o)->th))
  147. /* macro to convert any value into a GCObject */
  148. #define valtogco(v) (cast(GCObject *, (v)))
  149. lua_State *luaE_newthread (lua_State *L);
  150. void luaE_freethread (lua_State *L, lua_State *L1);
  151. #endif