Item.h
上传用户:jxpjxmjjw
上传日期:2009-12-07
资源大小:5877k
文件大小:2k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. // Copyright (C) 2004 Team Python
  2. //  
  3. // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  4. // it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  6. // (at your option) any later version.
  7. // 
  8. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  9. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  11. // GNU General Public License for more details.
  12. // 
  13. // You should have received a copy of the GNU General Public License
  14. // along with this program; if not, write to the Free Software 
  15. // Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
  16. #ifndef WOWPYTHONSERVER_ITEM_H
  17. #define WOWPYTHONSERVER_ITEM_H
  18. #include "Unit.h"
  19. class Item : public Object {
  20.     friend class WorldServer;
  21.     friend class DatabaseInterface;
  22. public:
  23.     Item ( );
  24.     void Create( uint32 guidlow, uint32 itemid );
  25.     //inline const uint8 & getSlot( ) const { return slot; }
  26.     //inline void setSlot( const uint8 & newslot ) { slot = newslot; }
  27.     //uint8 slot;
  28.     //uint32 * itemid;
  29. uint32 Class;
  30. uint32 SubClass;
  31. std::string name1;
  32. std::string name2;
  33. std::string name3;
  34. std::string name4;
  35. uint32 DisplayInfoID; 
  36. uint32 OverallQualityID; 
  37. uint32 Flags; 
  38. uint32 Buyprice; 
  39. uint32 Sellprice; 
  40. uint32 Inventorytype; 
  41. uint32 AllowableClass; 
  42. uint32 AllowableRace; 
  43. uint32 ItemLevel; 
  44. uint32 RequiredLevel; 
  45. uint32 RequiredSkill; 
  46. uint32 RequiredSkillRank; 
  47. uint32 MaxCount; 
  48. uint32 Stackable; 
  49. uint32 ContainerSlots;
  50. uint32 BonusStat[10];
  51. uint32 BonusAmount[10];
  52. uint32 MinimumDamage[5]; 
  53. uint32 MaximumDamage[5];
  54. uint32 DamageType[5];
  55.  
  56. uint32 Resistances[6];
  57. uint32 Delay; 
  58. uint32 AmmunitionType; 
  59. uint32 MaxDurability; 
  60. uint32 SpellID[5];
  61. uint32 SpellTrigger[5]; 
  62. uint32 SpellCharges[5];
  63. uint32 SpellCooldown[5];
  64. uint32 SpellCategory[5];
  65. uint32 SpellCategoryCooldown[5]; 
  66. uint32 Bonding;  
  67. std::string Description;  
  68. uint32 Pagetext;  
  69. uint32 LanguageID;  
  70. uint32 PageMaterial;  
  71. uint32 StartQuestID;  
  72. uint32 LockID;  
  73. uint32 Material;  
  74. uint32 Sheathetype;
  75. uint32 Unknown1;
  76. uint32 Unknown2;
  77. };
  78. #endif