GameObject.cpp
上传用户:jxpjxmjjw
上传日期:2009-12-07
资源大小:5877k
文件大小:2k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. // Copyright (C) 2004 Team Python
  2. //  
  3. // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  4. // it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  6. // (at your option) any later version.
  7. // 
  8. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  9. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  11. // GNU General Public License for more details.
  12. // 
  13. // You should have received a copy of the GNU General Public License
  14. // along with this program; if not, write to the Free Software 
  15. // Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
  16. #include "GameObject.h"
  17. #include "UpdateMask.h"
  18. GameObject::GameObject() : Object()
  19. {
  20.     m_objectType |= TYPE_GAMEOBJECT;
  21.     m_objectTypeId = 5;
  22. }
  23. void GameObject::Create( uint32 guidlow, uint32 display_id, uint8 state, float scale, uint16 type, uint16 faction,  float x, float y, float z, float ang ) {
  24.     setUpdateValue( GAMEOBJECT_DISPLAYID, display_id );
  25.     setUpdateFloatValue( GAMEOBJECT_POS_X, 100 ); // This shouldnt work...
  26.     setUpdateFloatValue( GAMEOBJECT_POS_Y, 100 ); // This shouldnt work...
  27.     setUpdateFloatValue( GAMEOBJECT_POS_Z, 100 ); // This shouldnt work...
  28.     setUpdateFloatValue( GAMEOBJECT_FACING, 1 ); // This shouldnt work...
  29.     setUpdateValue( GAMEOBJECT_STATE, 1  );
  30.     setUpdateValue( OBJECT_FIELD_TYPE, 0x21000000 );
  31.     setUpdateFloatValue( OBJECT_FIELD_SCALE_X, 0x0000803f );
  32.     setUpdateValue( OBJECT_FIELD_PADDING, 0xeeeeeeee );
  33.     setUpdateValue( OBJECT_FIELD_ENTRY, 0x00000787 );
  34.     setUpdateValue( OBJECT_FIELD_GUID+1, 0xf0001000 );
  35.     Object::Create(guidlow, x,y,z,ang);
  36. }