TextShadePrj.dsp
上传用户:aokegd
上传日期:2009-12-14
资源大小:1276k
文件大小:5k
源码类别:

书籍源码

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="TextShadePrj" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=TextShadePrj - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "TextShadePrj.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "TextShadePrj.mak" CFG="TextShadePrj - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "TextShadePrj - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "TextShadePrj - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. F90=df.exe
  27. MTL=midl.exe
  28. RSC=rc.exe
  29. !IF  "$(CFG)" == "TextShadePrj - Win32 Release"
  30. # PROP BASE Use_MFC 6
  31. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  32. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  34. # PROP BASE Target_Dir ""
  35. # PROP Use_MFC 6
  36. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP Output_Dir "Release"
  38. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE F90 /compile_only /nologo /warn:nofileopt /winapp
  41. # ADD F90 /compile_only /nologo /warn:nofileopt /winapp
  42. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  43. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  44. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  45. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  46. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  47. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  48. BSC32=bscmake.exe
  49. # ADD BASE BSC32 /nologo
  50. # ADD BSC32 /nologo
  51. LINK32=link.exe
  52. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  53. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "TextShadePrj - Win32 Debug"
  55. # PROP BASE Use_MFC 6
  56. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  57. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  58. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Target_Dir ""
  60. # PROP Use_MFC 6
  61. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP Output_Dir "Debug"
  63. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP Target_Dir ""
  65. # ADD BASE F90 /check:bounds /compile_only /debug:full /nologo /traceback /warn:argument_checking /warn:nofileopt /winapp
  66. # ADD F90 /check:bounds /compile_only /debug:full /nologo /traceback /warn:argument_checking /warn:nofileopt /winapp
  67. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ  /c
  68. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ   /c
  69. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  70. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  71. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  72. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  73. BSC32=bscmake.exe
  74. # ADD BASE BSC32 /nologo
  75. # ADD BSC32 /nologo
  76. LINK32=link.exe
  77. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  78. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  79. !ENDIF 
  80. # Begin Target
  81. # Name "TextShadePrj - Win32 Release"
  82. # Name "TextShadePrj - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "Source Files"
  84. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat;f90;for;f;fpp"
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.MainFrm.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.StdAfx.cpp
  90. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  91. # End Source File
  92. # Begin Source File
  93. SOURCE=.TextShadePrj.cpp
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=.TextShadePrj.rc
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.TextShadePrjDoc.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=.TextShadePrjView.cpp
  103. # End Source File
  104. # End Group
  105. # Begin Group "Header Files"
  106. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=.MainFrm.h
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111. SOURCE=.Resource.h
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.StdAfx.h
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117. SOURCE=.TextShadePrj.h
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120. SOURCE=.TextShadePrjDoc.h
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123. SOURCE=.TextShadePrjView.h
  124. # End Source File
  125. # End Group
  126. # Begin Group "Resource Files"
  127. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=.resTextShadePrj.ico
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.resTextShadePrj.rc2
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=.resTextShadePrjDoc.ico
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138. SOURCE=.resToolbar.bmp
  139. # End Source File
  140. # End Group
  141. # Begin Source File
  142. SOURCE=.ReadMe.txt
  143. # End Source File
  144. # End Target
  145. # End Project