Server.dsp
上传用户:bjlvip
上传日期:2010-02-08
资源大小:744k
文件大小:4k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Server" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  5. CFG=Server - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Server.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Server.mak" CFG="Server - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Server - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  19. !MESSAGE "Server - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "Server - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  42. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  43. BSC32=bscmake.exe
  44. # ADD BASE BSC32 /nologo
  45. # ADD BSC32 /nologo
  46. LINK32=link.exe
  47. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  48. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib rpcndr.lib rpcns4.lib rpcrt4.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  49. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Server - Win32 Debug"
  50. # PROP BASE Use_MFC 0
  51. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  52. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  54. # PROP BASE Target_Dir ""
  55. # PROP Use_MFC 0
  56. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  57. # PROP Output_Dir "Debug"
  58. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  59. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  60. # PROP Target_Dir ""
  61. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  62. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  63. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  64. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  65. BSC32=bscmake.exe
  66. # ADD BASE BSC32 /nologo
  67. # ADD BSC32 /nologo
  68. LINK32=link.exe
  69. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  70. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib rpcndr.lib rpcns4.lib rpcrt4.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  71. !ENDIF 
  72. # Begin Target
  73. # Name "Server - Win32 Release"
  74. # Name "Server - Win32 Debug"
  75. # Begin Source File
  76. SOURCE=..Directio.c
  77. # End Source File
  78. # Begin Source File
  79. SOURCE=..Prime.idl
  80. !IF  "$(CFG)" == "Server - Win32 Release"
  81. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  82. # Begin Custom Build
  83. InputPath=..Prime.idl
  84. BuildCmds= 
  85. midl ..prime.idl
  86. "prime.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  87.    $(BuildCmds)
  88. "prime_c.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  89.    $(BuildCmds)
  90. "prime_s.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  91.    $(BuildCmds)
  92. # End Custom Build
  93. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Server - Win32 Debug"
  94. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  95. # Begin Custom Build
  96. InputPath=..Prime.idl
  97. BuildCmds= 
  98. midl ..prime.idl
  99. "prime.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  100.    $(BuildCmds)
  101. "prime_c.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  102.    $(BuildCmds)
  103. "prime_s.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  104.    $(BuildCmds)
  105. # End Custom Build
  106. !ENDIF 
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.prime_s.c
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=..Primep.c
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=..Primes.c
  116. # End Source File
  117. # End Target
  118. # End Project