coolplayer.dsp
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上传日期:2010-03-30
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文件大小:17k
源码类别:

VC书籍

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="coolplayer" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=coolplayer - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "coolplayer.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "coolplayer.mak" CFG="coolplayer - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "coolplayer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "coolplayer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/相关资料/MP3", CUAAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /G6 /MD /W3 /O2 /I "ogginclude" /I "vorbisinclude" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # SUBTRACT CPP /Fr
  43. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  44. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  45. # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LINK32=link.exe
  51. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib wsock32.lib dsound.lib Wininet.lib DelayImp.lib /nologo /base:"0x400000" /subsystem:windows /map /machine:I386 /nodefaultlib:"libcmt.lib" /DELAYLOAD:wininet.dll /opt:ref /opt:icf,30
  53. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  55. # PROP BASE Use_MFC 0
  56. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  57. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  58. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Target_Dir ""
  60. # PROP Use_MFC 0
  61. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP Output_Dir "Debug"
  63. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  67. # ADD CPP /nologo /G6 /MDd /W3 /WX /Gm /Zi /Od /I "ogginclude" /I "vorbisinclude" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D MEM_DEBUG=1 /D "WIN32" /Fr /Yu"stdafx.h" /Ge /FD /c
  68. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  69. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  70. # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
  71. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  72. BSC32=bscmake.exe
  73. # ADD BASE BSC32 /nologo
  74. # ADD BSC32 /nologo
  75. LINK32=link.exe
  76. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  77. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib uuid.lib comctl32.lib winmm.lib dsound.lib Wininet.lib DelayImp.lib /nologo /subsystem:windows /profile /debug /debugtype:both /machine:I386 /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /DELAYLOAD:wininet.dll
  78. !ENDIF 
  79. # Begin Target
  80. # Name "coolplayer - Win32 Release"
  81. # Name "coolplayer - Win32 Debug"
  82. # Begin Group "BaseSkin"
  83. # PROP Default_Filter ""
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.resmain_bigfont.bmp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.resmain_down.bmp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.resmain_smallfont.bmp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.resmain_up.bmp
  95. # End Source File
  96. # End Group
  97. # Begin Group "Resources"
  98. # PROP Default_Filter ""
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.about.txt
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.rescoolplayer.ico
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.coolplayer.rc
  107. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  108. # ADD BASE RSC /l 0x809
  109. # ADD RSC /l 0x809 /d "_CONFIGCP_Win32_20Release" /d "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  110. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  111. # ADD BASE RSC /l 0x809
  112. # ADD RSC /l 0x809 /d "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /d "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  113. !ENDIF 
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.resDefault.CPSkin
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.keyboard.txt
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.resmp3.ico
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.respls.ico
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.resource.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.resSysIcon.bmp
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.resSysIcon_Alpha.bmp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.ressystray_icon.bmp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.ressystray_mask.bmp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.usage.txt
  144. # End Source File
  145. # End Group
  146. # Begin Group "Player"
  147. # PROP Default_Filter ""
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.CP_RIFFStructs.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.CP_WinAmpStructs.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.CPI_Player.c
  156. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  157. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  158. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  159. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  160. !ENDIF 
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163. SOURCE=.CPI_Player.h
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166. SOURCE=.CPI_Player_Callbacks.c
  167. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  168. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  169. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  170. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  171. !ENDIF 
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.CPI_Player_CoDec.h
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.CPI_Player_CoDec_MPEG.c
  178. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  179. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  180. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  181. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  182. !ENDIF 
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.CPI_Player_CoDec_WAV.c
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188. SOURCE=.CPI_Player_Engine.c
  189. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  190. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  191. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  192. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  193. !ENDIF 
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196. SOURCE=.CPI_Player_FileAssoc.c
  197. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  198. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  199. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  200. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  201. !ENDIF 
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.CPI_Player_Messages.h
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.CPI_Player_Output.h
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210. SOURCE=.CPI_Player_Output_DirectSound.c
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213. SOURCE=.CPI_Player_Output_Wave.c
  214. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  215. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  216. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  217. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  218. !ENDIF 
  219. # End Source File
  220. # End Group
  221. # Begin Group "Equaliser"
  222. # PROP Default_Filter ""
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=.CPI_Equaliser.h
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227. SOURCE=.CPI_Equaliser_Basic.c
  228. # End Source File
  229. # End Group
  230. # Begin Group "Stream"
  231. # PROP Default_Filter ""
  232. # Begin Source File
  233. SOURCE=.CPI_Stream.c
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236. SOURCE=.CPI_Stream.h
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239. SOURCE=.CPI_Stream_Internet.c
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242. SOURCE=.CPI_Stream_LocalFile.c
  243. # End Source File
  244. # End Group
  245. # Begin Group "Util"
  246. # PROP Default_Filter ""
  247. # Begin Group "ZLib"
  248. # PROP Default_Filter ""
  249. # Begin Source File
  250. SOURCE=.ZLibadler32.c
  251. # ADD CPP /w /W0
  252. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  253. # End Source File
  254. # Begin Source File
  255. SOURCE=.ZLibcrc32.c
  256. # ADD CPP /w /W0
  257. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260. SOURCE=.ZLibinfblock.c
  261. # ADD CPP /w /W0
  262. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265. SOURCE=.ZLibinfblock.h
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268. SOURCE=.ZLibinfcodes.c
  269. # ADD CPP /w /W0
  270. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273. SOURCE=.ZLibinfcodes.h
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276. SOURCE=.ZLibinffast.c
  277. # ADD CPP /w /W0
  278. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  279. # End Source File
  280. # Begin Source File
  281. SOURCE=.ZLibinffast.h
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284. SOURCE=.ZLibinffixed.h
  285. # End Source File
  286. # Begin Source File
  287. SOURCE=.ZLibinflate.c
  288. # ADD CPP /w /W0
  289. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292. SOURCE=.ZLibinftrees.c
  293. # ADD CPP /w /W0
  294. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  295. # End Source File
  296. # Begin Source File
  297. SOURCE=.ZLibinftrees.h
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300. SOURCE=.ZLibinfutil.c
  301. # ADD CPP /w /W0
  302. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  303. # End Source File
  304. # Begin Source File
  305. SOURCE=.ZLibinfutil.h
  306. # End Source File
  307. # Begin Source File
  308. SOURCE=.ZLibzconf.h
  309. # End Source File
  310. # Begin Source File
  311. SOURCE=.ZLibzlib.h
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314. SOURCE=.ZLibzutil.c
  315. # ADD CPP /w /W0
  316. # SUBTRACT CPP /WX /YX /Yc /Yu
  317. # End Source File
  318. # Begin Source File
  319. SOURCE=.ZLibzutil.h
  320. # End Source File
  321. # End Group
  322. # Begin Source File
  323. SOURCE=.CompositeFile.c
  324. # End Source File
  325. # Begin Source File
  326. SOURCE=.CompositeFile.h
  327. # End Source File
  328. # Begin Source File
  329. SOURCE=.CPI_CircleBuffer.c
  330. # End Source File
  331. # Begin Source File
  332. SOURCE=.CPI_CircleBuffer.h
  333. # End Source File
  334. # Begin Source File
  335. SOURCE=.CPI_Image.c
  336. # End Source File
  337. # Begin Source File
  338. SOURCE=.CPI_Image.h
  339. # End Source File
  340. # End Group
  341. # Begin Group "Playlist"
  342. # PROP Default_Filter ""
  343. # Begin Source File
  344. SOURCE=.CPI_ID3.h
  345. # End Source File
  346. # Begin Source File
  347. SOURCE=.CPI_ID3_Genres.c
  348. # End Source File
  349. # Begin Source File
  350. SOURCE=.CPI_Playlist.c
  351. # End Source File
  352. # Begin Source File
  353. SOURCE=.CPI_Playlist.h
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356. SOURCE=.CPI_Playlist_Callbacks.c
  357. # End Source File
  358. # Begin Source File
  359. SOURCE=.CPI_PlaylistItem.c
  360. # End Source File
  361. # Begin Source File
  362. SOURCE=.CPI_PlaylistItem.h
  363. # End Source File
  364. # Begin Source File
  365. SOURCE=.CPI_PlaylistItem_Internal.h
  366. # End Source File
  367. # End Group
  368. # Begin Group "Dialogs"
  369. # PROP Default_Filter ""
  370. # Begin Source File
  371. SOURCE=.DLG_Find.c
  372. # End Source File
  373. # Begin Source File
  374. SOURCE=.DLG_Find.h
  375. # End Source File
  376. # End Group
  377. # Begin Group "Skin"
  378. # PROP Default_Filter ""
  379. # Begin Source File
  380. SOURCE=.CPI_Keyboard.c
  381. # End Source File
  382. # Begin Source File
  383. SOURCE=.CPI_Keyboard.h
  384. # End Source File
  385. # Begin Source File
  386. SOURCE=.CPI_Verbs.c
  387. # End Source File
  388. # Begin Source File
  389. SOURCE=.CPI_Verbs.h
  390. # End Source File
  391. # Begin Source File
  392. SOURCE=.CPSK_Skin.c
  393. # End Source File
  394. # Begin Source File
  395. SOURCE=.CPSK_Skin.h
  396. # End Source File
  397. # End Group
  398. # Begin Group "ListView"
  399. # PROP Default_Filter ""
  400. # Begin Source File
  401. SOURCE=.CLV_ListView.c
  402. # End Source File
  403. # Begin Source File
  404. SOURCE=.CLV_ListView.h
  405. # End Source File
  406. # End Group
  407. # Begin Group "Windows"
  408. # PROP Default_Filter ""
  409. # Begin Source File
  410. SOURCE=.CPI_Interface.c
  411. # End Source File
  412. # Begin Source File
  413. SOURCE=.CPI_Interface.h
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416. SOURCE=.CPI_InterfacePart.c
  417. # End Source File
  418. # Begin Source File
  419. SOURCE=.CPI_InterfacePart.h
  420. # End Source File
  421. # Begin Source File
  422. SOURCE=.CPI_InterfacePart_CommandButton.c
  423. # End Source File
  424. # Begin Source File
  425. SOURCE=.CPI_PlaylistWindow.c
  426. # End Source File
  427. # Begin Source File
  428. SOURCE=.CPI_PlaylistWindow.h
  429. # End Source File
  430. # Begin Source File
  431. SOURCE=.WindowsOS.c
  432. # End Source File
  433. # Begin Source File
  434. SOURCE=.WindowsOS.h
  435. # End Source File
  436. # End Group
  437. # Begin Source File
  438. SOURCE=._BldNum.h
  439. # End Source File
  440. # Begin Source File
  441. SOURCE=.about.c
  442. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  443. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  444. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  445. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  446. !ENDIF 
  447. # End Source File
  448. # Begin Source File
  449. SOURCE=.aggressiveoptimize.h
  450. # End Source File
  451. # Begin Source File
  452. SOURCE=.bitmap2region.c
  453. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  454. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  455. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  456. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  457. !ENDIF 
  458. # End Source File
  459. # Begin Source File
  460. SOURCE=.CHANGES
  461. # End Source File
  462. # Begin Source File
  463. SOURCE=.CPI_Indicators.c
  464. # End Source File
  465. # Begin Source File
  466. SOURCE=.CPI_Indicators.h
  467. # End Source File
  468. # Begin Source File
  469. SOURCE=.CPI_InterfacePart_Indicator.c
  470. # End Source File
  471. # Begin Source File
  472. SOURCE=.CPI_Player_Output_File.c
  473. # End Source File
  474. # Begin Source File
  475. SOURCE=.debug.h
  476. # End Source File
  477. # Begin Source File
  478. SOURCE=.globals.h
  479. # End Source File
  480. # Begin Source File
  481. SOURCE=.main.c
  482. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  483. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  484. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  485. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  486. !ENDIF 
  487. # End Source File
  488. # Begin Source File
  489. SOURCE=.options.c
  490. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  491. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  493. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  494. !ENDIF 
  495. # End Source File
  496. # Begin Source File
  497. SOURCE=.playlist.c
  498. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  499. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  500. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  501. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  502. !ENDIF 
  503. # End Source File
  504. # Begin Source File
  505. SOURCE=.profile.c
  506. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  507. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  508. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  509. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  510. !ENDIF 
  511. # End Source File
  512. # Begin Source File
  513. SOURCE=.RotatingIcon.c
  514. # End Source File
  515. # Begin Source File
  516. SOURCE=.RotatingIcon.h
  517. # End Source File
  518. # Begin Source File
  519. SOURCE=.shwapi.c
  520. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  521. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  522. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  523. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  524. !ENDIF 
  525. # End Source File
  526. # Begin Source File
  527. SOURCE=.skin.c
  528. !IF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Release"
  529. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Release" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  530. !ELSEIF  "$(CFG)" == "coolplayer - Win32 Debug"
  531. # ADD CPP /D "_CONFIGCP_Win32_20Debug" /D "_PRJCP_coolplayer_2Evprj"
  532. !ENDIF 
  533. # End Source File
  534. # Begin Source File
  535. SOURCE=.skin.h
  536. # End Source File
  537. # Begin Source File
  538. SOURCE=.stdafx.c
  539. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  540. # End Source File
  541. # Begin Source File
  542. SOURCE=.stdafx.h
  543. # End Source File
  544. # Begin Source File
  545. SOURCE=.String.c
  546. # End Source File
  547. # Begin Source File
  548. SOURCE=.String.h
  549. # End Source File
  550. # Begin Source File
  551. SOURCE=.resSysIcon_Mask.bmp
  552. # End Source File
  553. # End Target
  554. # End Project