play.dsp
上传用户:hxb_1234
上传日期:2010-03-30
资源大小:8328k
文件大小:7k
源码类别:

VC书籍

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="play" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=play - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "play.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "play.mak" CFG="play - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "play - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "play - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "play - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 6
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 6
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  45. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 winmm.lib guids.lib amstrmid.lib QUARTZ.LIB STRMBASE.LIB /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "play - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 6
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 6
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "C:Program FilesCodeJockeyCJLibrary Version 6.08Include" /I "C:DXSDKInclude" /I "C:DXSDKSamplesC++DirectShowBaseClasses" /I "include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  69. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 winmm.lib guids.lib amstrmid.lib QUARTZ.LIB STRMBASE.LIB MSVCRTD.LIB ws2_32.lib libCJ608Libd.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "play - Win32 Release"
  79. # Name "play - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.AV8Buffer.cpp
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.InputPwd.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.MainFrm.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.ModifyPwd.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.play.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.play.rc
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.playDoc.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.playView.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.SetPwd.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.StdAfx.cpp
  111. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.StopModeDlg.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117. SOURCE=.VideoPlay.cpp
  118. # End Source File
  119. # End Group
  120. # Begin Group "Header Files"
  121. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  122. # Begin Source File
  123. SOURCE=.AV8Buffer.h
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126. SOURCE=.InputPwd.h
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=.MainFrm.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.ModifyPwd.h
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=.play.h
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138. SOURCE=.playDoc.h
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141. SOURCE=.playView.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144. SOURCE=.Resource.h
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147. SOURCE=.SetPwd.h
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150. SOURCE=.StdAfx.h
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153. SOURCE=.StopModeDlg.h
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156. SOURCE=.VideoPlay.h
  157. # End Source File
  158. # End Group
  159. # Begin Group "Resource Files"
  160. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  161. # Begin Source File
  162. SOURCE=.resamcap.ico
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165. SOURCE=.resAudio.ico
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168. SOURCE=.resCamera.ico
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.resCdrom01.ico
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.resFoldrs02.ico
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.resicon10.ico
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.resicon11.ico
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.resicon12.ico
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.resicon9.ico
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.resNote16.ico
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.resOpenfold.ico
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.resplay.ico
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198. SOURCE=.resplay.rc2
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.resplayDoc.ico
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.resToolbar.bmp
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.resTrffc14.ico
  208. # End Source File
  209. # End Group
  210. # Begin Source File
  211. SOURCE=.ReadMe.txt
  212. # End Source File
  213. # End Target
  214. # End Project
  215. # Section play : {72ADFD7E-2C39-11D0-9903-00A0C91BC942}
  216. #  1:17:CG_IDS_DISK_SPACE:103
  217. #  1:19:CG_IDS_PHYSICAL_MEM:102
  218. #  1:25:CG_IDS_DISK_SPACE_UNAVAIL:104
  219. #  2:14:PhysicalMemory:CG_IDS_PHYSICAL_MEM
  220. #  2:9:DiskSpace:CG_IDS_DISK_SPACE
  221. #  2:16:SpaceUnavailable:CG_IDS_DISK_SPACE_UNAVAIL
  222. #  2:7:NewFunc:1
  223. #  2:10:SysInfoKey:1234
  224. # End Section