random.c
上传用户:nvosite88
上传日期:2007-01-17
资源大小:4983k
文件大小:13k
源码类别:

VxWorks

开发平台:

C/C++

  1. /* random.c - random number generation package */
  2. /* Copyright 1994 Wind River Systems, Inc. */
  3. #include "copyright_wrs.h"
  4. /*
  5.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  6.  * All rights reserved.
  7.  *
  8.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  9.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  10.  * are met:
  11.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  12.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  13.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  14.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  15.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  16.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  17.  *    must display the following acknowledgement:
  18.  * This product includes software developed by the University of
  19.  * California, Berkeley and its contributors.
  20.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  21.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  22.  *    without specific prior written permission.
  23.  *
  24.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  25.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  26.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  27.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  28.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  29.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  30.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  31.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  32.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  33.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  34.  * SUCH DAMAGE.
  35.  */
  36. /*
  37. modification history
  38. --------------------
  39. 01a,21dec94,dab  VxWorks port - first WRS version.
  40.    +dzb  added: WRS copyright.
  41. */
  42. #if defined(LIBC_SCCS) && !defined(lint)
  43. static char sccsid[] = "@(#)random.c 5.9 (Berkeley) 2/23/91";
  44. #endif /* LIBC_SCCS and not lint */
  45. #include "vxWorks.h"
  46. #include "stdio.h"
  47. /*
  48.  * random.c:
  49.  *
  50.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  51.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  52.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  53.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is
  54.  * then initialized to contain information for random number generation with
  55.  * that much state information.  Good sizes for the amount of state
  56.  * information are 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by
  57.  * calling the setstate() routine with the same array as was initiallized
  58.  * with initstate().  By default, the package runs with 128 bytes of state
  59.  * information and generates far better random numbers than a linear
  60.  * congruential generator.  If the amount of state information is less than
  61.  * 32 bytes, a simple linear congruential R.N.G. is used.
  62.  *
  63.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  64.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  65.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  66.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  67.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note:
  68.  * the zeroeth word of state information also has some other information
  69.  * stored in it -- see setstate() for details).
  70.  * 
  71.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  72.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  73.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  74.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will
  75.  * have period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being
  76.  * used, assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The
  77.  * higher order bits will have longer periods, since their values are also
  78.  * influenced by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total
  79.  * period of the generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling
  80.  * the amount of state information has a vast influence on the period of the
  81.  * generator.  Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for
  82.  * large deg, when the period of the shift register is the dominant factor.
  83.  * With deg equal to seven, the period is actually much longer than the
  84.  * 7*(2**7 - 1) predicted by this formula.
  85.  */
  86. /*
  87.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  88.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  89.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  90.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  91.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  92.  */
  93. #define TYPE_0 0 /* linear congruential */
  94. #define BREAK_0 8
  95. #define DEG_0 0
  96. #define SEP_0 0
  97. #define TYPE_1 1 /* x**7 + x**3 + 1 */
  98. #define BREAK_1 32
  99. #define DEG_1 7
  100. #define SEP_1 3
  101. #define TYPE_2 2 /* x**15 + x + 1 */
  102. #define BREAK_2 64
  103. #define DEG_2 15
  104. #define SEP_2 1
  105. #define TYPE_3 3 /* x**31 + x**3 + 1 */
  106. #define BREAK_3 128
  107. #define DEG_3 31
  108. #define SEP_3 3
  109. #define TYPE_4 4 /* x**63 + x + 1 */
  110. #define BREAK_4 256
  111. #define DEG_4 63
  112. #define SEP_4 1
  113. /*
  114.  * Array versions of the above information to make code run faster --
  115.  * relies on fact that TYPE_i == i.
  116.  */
  117. #define MAX_TYPES 5 /* max number of types above */
  118. /* Forward declarations */
  119. long random();
  120. void srandom(u_int x);
  121. static int degrees[MAX_TYPES] = { DEG_0, DEG_1, DEG_2, DEG_3, DEG_4 };
  122. static int seps [MAX_TYPES] = { SEP_0, SEP_1, SEP_2, SEP_3, SEP_4 };
  123. /*
  124.  * Initially, everything is set up as if from:
  125.  *
  126.  * initstate(1, &randtbl, 128);
  127.  *
  128.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  129.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  130.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  131.  * element of the state information, which contains info about the current
  132.  * position of the rear pointer is just
  133.  *
  134.  * MAX_TYPES * (rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  135.  */
  136. static long randtbl[DEG_3 + 1] = {
  137. TYPE_3,
  138. 0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5,
  139. 0xf103bc02, 0x48f340fb, 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd,
  140. 0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 0xda672e2a, 0x1588ca88,
  141. 0xe369735d, 0x904f35f7, 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc,
  142. 0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 0xf5ad9d0e, 0x8999220b,
  143. 0x27fb47b9,
  144. };
  145. /*
  146.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  147.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they
  148.  * cycle cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we
  149.  * could get away with just one pointer, but the code for random() is more
  150.  * efficient this way).  The pointers are left positioned as they would be
  151.  * from the call
  152.  *
  153.  * initstate(1, randtbl, 128);
  154.  *
  155.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  156.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  157.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  158.  */
  159. static long *fptr = &randtbl[SEP_3 + 1];
  160. static long *rptr = &randtbl[1];
  161. /*
  162.  * The following things are the pointer to the state information table, the
  163.  * type of the current generator, the degree of the current polynomial being
  164.  * used, and the separation between the two pointers.  Note that for efficiency
  165.  * of random(), we remember the first location of the state information, not
  166.  * the zeroeth.  Hence it is valid to access state[-1], which is used to
  167.  * store the type of the R.N.G.  Also, we remember the last location, since
  168.  * this is more efficient than indexing every time to find the address of
  169.  * the last element to see if the front and rear pointers have wrapped.
  170.  */
  171. static long *state = &randtbl[1];
  172. static int rand_type = TYPE_3;
  173. static int rand_deg = DEG_3;
  174. static int rand_sep = SEP_3;
  175. static long *end_ptr = &randtbl[DEG_3 + 1];
  176. /*
  177.  * srandom:
  178.  *
  179.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  180.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  181.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  182.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  183.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  184.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  185.  * introduced by the L.C.R.N.G.  Note that the initialization of randtbl[]
  186.  * for default usage relies on values produced by this routine.
  187.  */
  188. void
  189. srandom(x)
  190. u_int x;
  191. {
  192. register int i, j;
  193. if (rand_type == TYPE_0)
  194. state[0] = x;
  195. else {
  196. j = 1;
  197. state[0] = x;
  198. for (i = 1; i < rand_deg; i++)
  199. state[i] = 1103515245 * state[i - 1] + 12345;
  200. fptr = &state[rand_sep];
  201. rptr = &state[0];
  202. for (i = 0; i < 10 * rand_deg; i++)
  203. (void)random();
  204. }
  205. }
  206. /*
  207.  * initstate:
  208.  *
  209.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for future
  210.  * random number generation.  Based on the number of bytes we are given, and
  211.  * the break values for the different R.N.G.'s, we choose the best (largest)
  212.  * one we can and set things up for it.  srandom() is then called to
  213.  * initialize the state information.
  214.  * 
  215.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  216.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  217.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will be
  218.  * able to restart with setstate().
  219.  * 
  220.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  221.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  222.  *
  223.  * Returns a pointer to the old state.
  224.  */
  225. char *
  226. initstate(seed, arg_state, n)
  227. u_int seed; /* seed for R.N.G. */
  228. char *arg_state; /* pointer to state array */
  229. int n; /* # bytes of state info */
  230. {
  231. register char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  232. if (rand_type == TYPE_0)
  233. state[-1] = rand_type;
  234. else
  235. state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  236. if (n < BREAK_0) {
  237. (void)fprintf(stderr,
  238.     "random: not enough state (%d bytes); ignored.n", n);
  239. return(0);
  240. }
  241. if (n < BREAK_1) {
  242. rand_type = TYPE_0;
  243. rand_deg = DEG_0;
  244. rand_sep = SEP_0;
  245. } else if (n < BREAK_2) {
  246. rand_type = TYPE_1;
  247. rand_deg = DEG_1;
  248. rand_sep = SEP_1;
  249. } else if (n < BREAK_3) {
  250. rand_type = TYPE_2;
  251. rand_deg = DEG_2;
  252. rand_sep = SEP_2;
  253. } else if (n < BREAK_4) {
  254. rand_type = TYPE_3;
  255. rand_deg = DEG_3;
  256. rand_sep = SEP_3;
  257. } else {
  258. rand_type = TYPE_4;
  259. rand_deg = DEG_4;
  260. rand_sep = SEP_4;
  261. }
  262. state = &(((long *)arg_state)[1]); /* first location */
  263. end_ptr = &state[rand_deg]; /* must set end_ptr before srandom */
  264. srandom(seed);
  265. if (rand_type == TYPE_0)
  266. state[-1] = rand_type;
  267. else
  268. state[-1] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  269. return(ostate);
  270. }
  271. /*
  272.  * setstate:
  273.  *
  274.  * Restore the state from the given state array.
  275.  *
  276.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  277.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  278.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  279.  * location into the zeroeth word of the state information.
  280.  *
  281.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  282.  * setstate() with the same state as the current state.
  283.  *
  284.  * Returns a pointer to the old state information.
  285.  */
  286. char *
  287. setstate(arg_state)
  288. char *arg_state;
  289. {
  290. register long *new_state = (long *)arg_state;
  291. register int type = new_state[0] % MAX_TYPES;
  292. register int rear = new_state[0] / MAX_TYPES;
  293. char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  294. if (rand_type == TYPE_0)
  295. state[-1] = rand_type;
  296. else
  297. state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  298. switch(type) {
  299. case TYPE_0:
  300. case TYPE_1:
  301. case TYPE_2:
  302. case TYPE_3:
  303. case TYPE_4:
  304. rand_type = type;
  305. rand_deg = degrees[type];
  306. rand_sep = seps[type];
  307. break;
  308. default:
  309. (void)fprintf(stderr,
  310.     "random: state info corrupted; not changed.n");
  311. }
  312. state = &new_state[1];
  313. if (rand_type != TYPE_0) {
  314. rptr = &state[rear];
  315. fptr = &state[(rear + rand_sep) % rand_deg];
  316. }
  317. end_ptr = &state[rand_deg]; /* set end_ptr too */
  318. return(ostate);
  319. }
  320. /*
  321.  * random:
  322.  *
  323.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  324.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is
  325.  * the same in all the other cases due to all the global variables that have
  326.  * been set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer
  327.  * into the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to
  328.  * the next location cyclically in the table.  The value returned is the sum
  329.  * generated, reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  330.  *
  331.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  332.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  333.  * pointer if the front one has wrapped.
  334.  *
  335.  * Returns a 31-bit random number.
  336.  */
  337. long
  338. random()
  339. {
  340. long i;
  341. if (rand_type == TYPE_0)
  342. i = state[0] = (state[0] * 1103515245 + 12345) & 0x7fffffff;
  343. else {
  344. *fptr += *rptr;
  345. i = (*fptr >> 1) & 0x7fffffff; /* chucking least random bit */
  346. if (++fptr >= end_ptr) {
  347. fptr = state;
  348. ++rptr;
  349. } else if (++rptr >= end_ptr)
  350. rptr = state;
  351. }
  352. return(i);
  353. }