FaderWnd.cpp
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上传日期:2013-01-15
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- // FaderWnd.cpp : implementation file
- //CFaderWnd类为透明窗口的接口类,其实现的原理是:
- //先从要实现透明的窗口得到窗口类指针,作为参数传给CFaderWnd类
- //CFaderWnd类得到窗口指针类后,创建一个和得到的窗口指针类很相似的窗口
- //创建的窗口类中必须指定WS_EX_LAYERED(0x00080000)和WS_EX_TOPMOST样式
- //通过WS_EX_TOPMOST样式的设置,将当前创建的窗口作为分层窗口的上层窗口
- //在创建结构体中CFaderWnd()内置一个时间器
- //通过调用UpdateLayeredWindow()函数更新分层窗口的透过度
- //通过时间器的作用,每隔一定的时间就将透明度降低,渐渐的趋向透明,实现窗口的渐隐功能
- //当设置的时间完了后,上层窗口已经透明,这个时候就将下层窗口(也就是要实现渐隐的窗口)关闭或隐藏起来
- //调用方法:
- //主框架为基础的窗口实现方法:
- //new CFaderWnd(this);
- //ShowWindow(WS_HIDE);
- //一般的文档类的窗口(如CAboutDlg类)实现方法:
- //new CFaderWnd(this);
- //EndDialog(ID);
- #include "stdafx.h"
- //#include "FaderWndTest.h"
- #include "FaderWnd.h"
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #undef THIS_FILE
- static char THIS_FILE[] = __FILE__;
- #endif
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CFaderWnd
- CFaderWnd::CFaderWnd(CWnd*pWndToFader/*=NULL*/,UINT nFaderTime/*=2000*/,BYTE ALPHA/*=255*/)
- :m_pWndToFader(pWndToFader)//m_pWndtoFader类指针的作用是将要实现渐隐的窗口于当前的类联系起来
- {
- //检查对象的合法性,只有在调试版本中有用,发行版本中没有用
- ASSERT(pWndToFader);
- ASSERT_VALID(pWndToFader);
- //得到合法的ALPHA值或调用缺省的值
- if(ALPHA<5) return;
- //加载UpdateLayeredWindow()函数从user32.dll
- HMODULE m_hInstUser32=GetModuleHandle("user32.dll");
- m_lpfunUpdateLayeredWnd=(lpUpdateLayeredWindow)GetProcAddress(m_hInstUser32,"UpdateLayeredWindow");
- if(m_hInstUser32==NULL)
- {
- if(m_lpfunUpdateLayeredWnd==NULL)
- {
- AfxMessageBox("不能加载user32.dll或UpdateLayeredWindow()函数不存在!!");
- delete this ;
- }
- }
- else
- {
- //创建分层窗口
- CPoint point(0,0);//初始话点对象
- SIZE size;
- CRect pWndToFaderRect;
- //得到对象窗口的矩形区域
- m_pWndToFader->GetWindowRect(&pWndToFaderRect);
- //得到窗口的对象属性
- size.cx=pWndToFaderRect.Width();
- size.cy=pWndToFaderRect.Height();
- point=pWndToFaderRect.TopLeft();
- //创建分层窗口的上层窗口
- //样式WS_EX_LAYERED必要要,是为了为UpdateLayeredWindow()函数的调用
- //WS_EX_TRANSPARENT allows mouse clicks through to the window "underneath",
- CreateEx(WS_EX_LAYERED|WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TRANSPARENT,
- "STATIC","",WS_VISIBLE|WS_POPUP,pWndToFaderRect,AfxGetMainWnd(),0);
- //创建BLENDFUNCTION结构体为UpdateLayeredWindow()所用
- m_Blend.BlendOp=AC_SRC_OVER; //唯一保留标志
- m_Blend.BlendFlags=0;
- m_Blend.SourceConstantAlpha=ALPHA; //定义初始时候的透明度
- m_Blend.AlphaFormat=0;
- //设计初始时候的分层窗口的透明度
- m_lpfunUpdateLayeredWnd(GetSafeHwnd(),NULL,NULL,&size,::GetDC(m_pWndToFader->GetSafeHwnd()),&point,0,&m_Blend, 0x00000002);
- //设置渐隐窗口的时间器
- UINT nFaderTimeUnit=nFaderTime/(ALPHA/5);//定义单位时间间隔
- SetTimer(FaderWndTimer,nFaderTimeUnit,NULL);
- }
- }
- CFaderWnd::~CFaderWnd()
- {
- }
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CFaderWnd, CWnd)
- //{{AFX_MSG_MAP(CFaderWnd)
- ON_WM_TIMER()
- //}}AFX_MSG_MAP
- END_MESSAGE_MAP()
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // CFaderWnd message handlers
- void CFaderWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- if(nIDEvent== FaderWndTimer)
- {
- //若是窗口的渐隐时间器的话
- if(m_Blend.SourceConstantAlpha>=5)
- {
- //透明度必须大于或等于5,否则的话透明度减少到负数时又从默认的值开始,达不到透明的效果
- m_Blend.SourceConstantAlpha-=5; //逐渐减少透明度,渐渐趋向透明
- //更新分层窗口的透明程度
- m_lpfunUpdateLayeredWnd(GetSafeHwnd(),NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,&m_Blend, 0x00000002);
- }
- else
- {
- KillTimer(FaderWndTimer);//销毁窗口时间器
- DestroyWindow();//销毁窗口
- }
- }
- // CWnd::OnTimer(nIDEvent);
- }