wGame.dsp
上传用户:semy2100
上传日期:2013-01-22
资源大小:3633k
文件大小:7k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="wGame" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=wGame - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "wGame.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "wGame.mak" CFG="wGame - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "wGame - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "wGame - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "wGame - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "wGame - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 0
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 0
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dsound.lib dxguid.lib ddraw.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /profile /debug /machine:I386
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "wGame - Win32 Release"
  78. # Name "wGame - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Source Files"
  80. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.Appearance.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.Bomb.cpp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.BombSet.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.Brock.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.Ddutil.cpp
  95. !IF  "$(CFG)" == "wGame - Win32 Release"
  96. !ELSEIF  "$(CFG)" == "wGame - Win32 Debug"
  97. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  98. !ENDIF 
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.EnermyPlace.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.Manager.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.MemberStatus.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.MusicPlace.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.ObjectHit.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.OperatorPlace.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.OutScreen.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.ShootPlane.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.Showmap.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.StdAfx.cpp
  129. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.wGame.cpp
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=.wGame.rc
  136. # End Source File
  137. # End Group
  138. # Begin Group "Header Files"
  139. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  140. # Begin Source File
  141. SOURCE=.agoclass.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144. SOURCE=.Appearance.h
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147. SOURCE=.Bomb.h
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150. SOURCE=.BombSet.h
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153. SOURCE=.Brock.h
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156. SOURCE=.DDUTIL.H
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159. SOURCE=.EnermyPlace.h
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162. SOURCE=.Manager.h
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165. SOURCE=.MemberStatus.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168. SOURCE=.MusicPlace.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.ObjectHit.h
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.OperatorPlace.h
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.OutScreen.h
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.resource.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.ShootPlane.h
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.Showmap.h
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.StdAfx.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.wGame.h
  193. # End Source File
  194. # End Group
  195. # Begin Group "Resource Files"
  196. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  197. # Begin Source File
  198. SOURCE=.bwGame.bmp
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.Fire.bmp
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.small.ico
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.wGame.ico
  208. # End Source File
  209. # End Group
  210. # Begin Source File
  211. SOURCE=.ReadMe.txt
  212. # End Source File
  213. # End Target
  214. # End Project