3dObjectPropSheet.cpp
上传用户:shxiangxiu
上传日期:2007-01-03
资源大小:1101k
文件大小:2k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // 3dObjectPropSheet.cpp : implementation file
  3. //
  4. // glOOP (OpenGL Object Oriented Programming library)
  5. // Copyright (c) Craig Fahrnbach 1997, 1998
  6. //
  7. // OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics
  8. //
  9. //
  10. // This program is provided for educational and personal use only and
  11. // is provided without guarantee or warrantee expressed or implied.
  12. //
  13. // Commercial use is strickly prohibited without written permission
  14. // from ImageWare Development.
  15. //
  16. // This program is -not- in the public domain.
  17. //
  18. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. #include "stdafx.h"
  20. #include "glOOP.h"
  21. #include "3dObjectDialog.h"
  22. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23. // C3dObjectScalePage dialog
  24. IMPLEMENT_DYNAMIC(C3dObjectPropSheet, CPropertySheet)
  25. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. // C3dObjectScalePage dialog message map
  27. BEGIN_MESSAGE_MAP(C3dObjectPropSheet, CPropertySheet)
  28. //{{AFX_MSG_MAP(C3dObjectPropSheet)
  29. //}}AFX_MSG_MAP
  30. END_MESSAGE_MAP()
  31. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. // C3dObjectPropSheet dialog construction
  33. C3dObjectPropSheet::C3dObjectPropSheet(LPSTR lpName, CWnd* pWndParent, C3dObject* pObject, C3dWorld* pWorld)
  34. : CPropertySheet(lpName, pWndParent)
  35. {
  36. if(pObject)
  37. {
  38. pObject->AddAttributePage(pWorld, this);
  39. }
  40. AddPage(&m_OriginPage);
  41. m_OriginPage.m_pObject = pObject;
  42. AddPage(&m_RotatePage);
  43. m_RotatePage.m_pObject = pObject;
  44. AddPage(&m_ScalePage);
  45. m_ScalePage.m_pObject = pObject;
  46. AddPage(&m_TranslatePage);
  47. m_TranslatePage.m_pObject = pObject;
  48. if(!pObject->m_iType == LIGHT_OBJECT)
  49. {
  50. AddPage(&m_ColorMatlPage);
  51. m_ColorMatlPage.m_pObject = pObject;
  52. if(pWorld)
  53. {
  54. m_ColorMatlPage.m_pMatlList = &pWorld->m_MaterialList;
  55. m_ColorMatlPage.m_pColorList = &pWorld->m_ColorList;
  56. }
  57. }
  58. AddPage(&m_TexturePage);
  59. m_TexturePage.m_pObject = pObject;
  60. AddPage(&m_AnimationPage);
  61. m_AnimationPage.m_pObject = pObject;
  62. }
  63. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  64. // C3dObjectPropSheet function implimentation
  65. void C3dObjectPropSheet::PostNcDestroy()
  66. {
  67. CPropertySheet::PostNcDestroy();
  68. delete this;
  69. }