Boat.wld
上传用户:cding2008
上传日期:2007-01-03
资源大小:1812k
文件大小:6k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. // Version: 1.10
  2. // ModelMagic3D World Definition File
  3. // 'glOOP' and ModelMagic3D version 1.10, Copyright (c) 1997, 1998 ImageWare Development
  4. // All rights reserved
  5. // OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics
  6. #include   <  > //Our Worlds Materials
  7. C3dCamera {
  8. Origin    < -0.260975 4.235819 15.000000 >
  9. Rotation  < -123.500000 0.000000 359.000000 >
  10. Perspective View  < 1 >
  11. Field of View 'Y' < 45.000000 >
  12. Near clip Plane   < 1.000000 >
  13. Far clip Plane    < 500.000000 >
  14. CAnimation Procedures {
  15. }
  16. }
  17. C3dWorld {
  18. Name         < Boat.wld >
  19. DisplayAxis  < 0 >
  20. DisplayGrid  < 0 >
  21. DisplayMode  < 2 >
  22. AnimateWorld < 0 >
  23. Background Color:
  24. C3dColor {
  25. Name    < Black >
  26. Color   < 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 > // RGBA
  27. }
  28. Texture Map   < None >
  29. CAnimation Procedures {
  30. }
  31. }
  32. C3dObjectLight {
  33. Radius        < 0.500000 >
  34. Direction     < 0.000000 0.000000 6.500000 >
  35. Light Type    < 1 >
  36. Display As    < 1 >
  37. AmbientColor  < 0.200000 0.200000 0.200000 1.000000 > //RGBA
  38. DiffuseColor  < 0.700000 0.700000 0.700000 1.000000 > //RGBA
  39. SpecularColor < 0.900000 0.900000 0.900000 1.000000 > //RGBA
  40. Spot Exponent < 0.000000 >
  41. Cutoff Angle  < 180.000000 >
  42. Constant Attenuation  < 1.000000 >
  43. Linear Attenuation    < 0.000000 >
  44. Quadratic Atenuation  < 0.000000 >
  45. Name          < Light 0 >
  46. Color         < 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 > // RGBA
  47. Origin        < 5.000000 -5.000000 5.000000 1.000000 >
  48. Rotation      < 225.000000 -35.000000 0.000000 >
  49. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  50. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  51. Material Name < None >
  52. Texture Map   < None >
  53. CAnimation Procedures {
  54. }
  55. }
  56. C3dObjectNURB {
  57. Depth         < 8.000000 >
  58. Width         < 6.000000 >
  59. NumUSegments  < 20 >
  60. NumVSegments  < 20 >
  61. NumUCtrlPnts  < 8 >
  62. NumVCtrlPnts  < 10 >
  63. Num Points    < 80 >
  64.         < -3.000000, -3.500000, 2.000000 >
  65.         < -3.000000, -3.000000, 2.000000 >
  66.         < -3.000000, -1.500000, 2.000000 >
  67.         < -3.000000, -0.750000, 2.000000 >
  68.         < -3.000000, 0.000000, 2.000000 >
  69.         < -3.000000, 1.000000, 2.000000 >
  70.         < -3.000000, 2.000000, 2.000000 >
  71.         < -3.000000, 3.000000, 2.000000 >
  72.         < -2.750000, 3.500000, 2.000000 >
  73.         < -1.250000, 5.800000, 2.000000 >
  74.         < -2.295050, -3.500000, 2.000000 >
  75.         < -2.142857, -4.215235, -1.244648 >
  76.         < -2.142857, -2.222222, 0.000000 >
  77.         < -2.142857, -1.333333, 0.000000 >
  78.         < -2.142857, -0.444444, 0.000000 >
  79.         < -2.142857, 0.444444, 0.000000 >
  80.         < -2.142857, 1.333333, 0.000000 >
  81.         < -2.142857, 2.222222, 0.000000 >
  82.         < -2.142857, 3.111111, 0.000000 >
  83.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  84.         < -1.338890, -3.500000, 2.000000 >
  85.         < -1.285714, -4.114860, -1.144273 >
  86.         < -1.285714, -2.222222, 0.000000 >
  87.         < -1.285714, -1.333333, 0.000000 >
  88.         < -1.285714, -0.444444, 0.000000 >
  89.         < -1.285714, 0.444444, 0.000000 >
  90.         < -1.285714, 1.333333, 0.000000 >
  91.         < -1.285714, 2.222222, 0.000000 >
  92.         < -1.285714, 3.111111, 0.000000 >
  93.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  94.         < -0.500000, -3.500000, 2.000000 >
  95.         < -0.428571, -4.195159, -1.224573 >
  96.         < -0.428571, -2.222222, 0.000000 >
  97.         < -0.428571, -1.333333, 0.000000 >
  98.         < -0.428571, -0.444444, 0.000000 >
  99.         < -0.428571, 0.444444, 0.000000 >
  100.         < -0.428571, 1.333333, 0.000000 >
  101.         < -0.428571, 2.222222, 0.000000 >
  102.         < -0.428571, 3.111111, 0.000000 >
  103.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  104.         < 0.500000, -3.500000, 2.000000 >
  105.         < 0.428571, -4.215235, -1.244648 >
  106.         < 0.428571, -2.222222, 0.000000 >
  107.         < 0.428571, -1.333333, 0.000000 >
  108.         < 0.609246, -0.340385, -0.511471 >
  109.         < 0.348272, 0.416428, 0.137704 >
  110.         < 0.428571, 1.333333, 0.000000 >
  111.         < 0.428571, 2.222222, 0.000000 >
  112.         < 0.428571, 3.111111, 0.000000 >
  113.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  114.         < 1.400000, -3.500000, 2.000000 >
  115.         < 1.285714, -4.114860, -1.184423 >
  116.         < 1.285714, -2.222222, 0.000000 >
  117.         < 1.285714, -1.333333, 0.000000 >
  118.         < 1.285714, -0.444444, 0.000000 >
  119.         < 1.285714, 0.444444, 0.000000 >
  120.         < 1.285714, 1.333333, 0.000000 >
  121.         < 1.285714, 2.222222, 0.000000 >
  122.         < 1.285714, 3.111111, 0.000000 >
  123.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  124.         < 2.200000, -3.500000, 2.000000 >
  125.         < 2.142857, -4.235310, -1.144273 >
  126.         < 2.142857, -2.222222, 0.000000 >
  127.         < 2.142857, -1.333333, 0.000000 >
  128.         < 2.142857, -0.444444, 0.000000 >
  129.         < 2.142857, 0.444444, 0.000000 >
  130.         < 2.142857, 1.333333, 0.000000 >
  131.         < 2.142857, 2.222222, 0.000000 >
  132.         < 2.142857, 3.111111, 0.000000 >
  133.         < 0.000000, 7.000000, 2.000000 >
  134.         < 3.000000, -3.500000, 2.000000 >
  135.         < 3.000000, -3.000000, 2.000000 >
  136.         < 3.000000, -1.500000, 2.000000 >
  137.         < 3.000000, -0.750000, 2.000000 >
  138.         < 3.000000, 0.000000, 2.000000 >
  139.         < 3.000000, 1.000000, 2.000000 >
  140.         < 3.000000, 2.000000, 2.000000 >
  141.         < 3.000000, 3.000000, 2.000000 >
  142.         < 2.750000, 3.500000, 2.000000 >
  143.         < 1.250000, 5.800000, 2.000000 >
  144. Name          < NURB 0 >
  145. Color         < 0.941176 0.000000 0.000000 1.000000 > // RGBA
  146. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  147. Rotation      < 43.000000 -1.500000 0.000000 >
  148. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  149. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  150. Material Name < None >
  151. Texture Map   < D:TEXTURESYellow_w.bmp >
  152. CTextureDibImage {
  153. }
  154. CAnimation Procedures {
  155. }
  156. }