Clock center.obj
上传用户:cding2008
上传日期:2007-01-03
资源大小:1812k
文件大小:16k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. // Version: 1.10
  2. // ModelMagic3D Object Definition File
  3. // 'glOOP' and ModelMagic3D version 1.10, Copyright (c) 1997, 1998 ImageWare Development
  4. // All rights reserved
  5. // OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics
  6. C3dObjectSphere {
  7. Radius        < 0.250000 >
  8. MajorSlices   < 20 >
  9. MinorSlices   < 20 >
  10. Name          < Clock center >
  11. Color         < 1.000000 1.000000 0.125490 1.000000 > // RGBA
  12. Origin        < 0.000000 0.000000 0.700000 0.000000 >
  13. Rotation      < -90.000000 0.000000 0.000000 >
  14. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  15. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  16. Material Name < Shiny >
  17. Texture Map   < None >
  18. CAnimation Procedures {
  19. }
  20. C3dObjectCylinder {
  21. Solid         < 1 >
  22. Height        < 4.000000 >
  23. TopRadius     < 0.100000 >
  24. BaseRadius    < 0.100000 >
  25. Smooth        < 1 >
  26. Segments      < 20 >
  27. Num Points    < 42 >
  28.         < 0.000000, 0.000000, -2.000000 >
  29.         < 0.000000, 0.000000, 2.000000 >
  30.         < 0.100000, 0.000000, -2.000000 >
  31.         < 0.100000, 0.000000, 2.000000 >
  32.         < 0.095106, 0.030902, -2.000000 >
  33.         < 0.095106, 0.030902, 2.000000 >
  34.         < 0.080902, 0.058779, -2.000000 >
  35.         < 0.080902, 0.058779, 2.000000 >
  36.         < 0.058779, 0.080902, -2.000000 >
  37.         < 0.058779, 0.080902, 2.000000 >
  38.         < 0.030902, 0.095106, -2.000000 >
  39.         < 0.030902, 0.095106, 2.000000 >
  40.         < -0.000000, 0.100000, -2.000000 >
  41.         < -0.000000, 0.100000, 2.000000 >
  42.         < -0.030902, 0.095106, -2.000000 >
  43.         < -0.030902, 0.095106, 2.000000 >
  44.         < -0.058779, 0.080902, -2.000000 >
  45.         < -0.058779, 0.080902, 2.000000 >
  46.         < -0.080902, 0.058779, -2.000000 >
  47.         < -0.080902, 0.058779, 2.000000 >
  48.         < -0.095106, 0.030902, -2.000000 >
  49.         < -0.095106, 0.030902, 2.000000 >
  50.         < -0.100000, -0.000000, -2.000000 >
  51.         < -0.100000, -0.000000, 2.000000 >
  52.         < -0.095106, -0.030902, -2.000000 >
  53.         < -0.095106, -0.030902, 2.000000 >
  54.         < -0.080902, -0.058779, -2.000000 >
  55.         < -0.080902, -0.058779, 2.000000 >
  56.         < -0.058779, -0.080902, -2.000000 >
  57.         < -0.058779, -0.080902, 2.000000 >
  58.         < -0.030902, -0.095106, -2.000000 >
  59.         < -0.030902, -0.095106, 2.000000 >
  60.         < 0.000000, -0.100000, -2.000000 >
  61.         < 0.000000, -0.100000, 2.000000 >
  62.         < 0.030902, -0.095106, -2.000000 >
  63.         < 0.030902, -0.095106, 2.000000 >
  64.         < 0.058779, -0.080902, -2.000000 >
  65.         < 0.058779, -0.080902, 2.000000 >
  66.         < 0.080902, -0.058779, -2.000000 >
  67.         < 0.080902, -0.058779, 2.000000 >
  68.         < 0.095106, -0.030902, -2.000000 >
  69.         < 0.095106, -0.030902, 2.000000 >
  70. Name          < Second Hand >
  71. Color         < 1.000000 0.000000 0.125490 1.000000 > // RGBA
  72. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  73. Rotation      < 0.000000 236.976151 0.000000 >
  74. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  75. Translate     < 0.000000 0.000000 2.000000 >
  76. Material Name < Shiny >
  77. Texture Map   < None >
  78. CAnimation Procedures {
  79. CAnimSpin {
  80. SpinX         < 0.000000 >
  81. SpinY         < 360.000000 >
  82. SpinZ         < 0.000000 >
  83. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  84. SpinSpeedY    < 60.000000 >
  85. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  86. Name          < Spin >
  87. }
  88. }
  89. C3dObjectCone {
  90. Solid         < 1 >
  91. Height        < 0.500000 >
  92. BaseRadius    < 0.250000 >
  93. Smooth        < 1 >
  94. Segments      < 20 >
  95. Num Points    < 22 >
  96.         < 0.000000, 0.000000, -0.250000 >
  97.         < 0.000000, 0.000000, 0.250000 >
  98.         < 0.250000, 0.000000, -0.250000 >
  99.         < 0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  100.         < 0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  101.         < 0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  102.         < 0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  103.         < -0.000000, 0.250000, -0.250000 >
  104.         < -0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  105.         < -0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  106.         < -0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  107.         < -0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  108.         < -0.250000, -0.000000, -0.250000 >
  109.         < -0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  110.         < -0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  111.         < -0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  112.         < -0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  113.         < 0.000000, -0.250000, -0.250000 >
  114.         < 0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  115.         < 0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  116.         < 0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  117.         < 0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  118. Name          < Second Hand Pointer >
  119. Color         < 1.000000 0.000000 0.125490 1.000000 > // RGBA
  120. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  121. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  122. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  123. Translate     < 0.000000 0.000000 2.250000 >
  124. Material Name < Shiny >
  125. Texture Map   < None >
  126. CAnimation Procedures {
  127. }
  128. }
  129. }
  130. C3dObjectCylinder {
  131. Solid         < 1 >
  132. Height        < 4.000000 >
  133. TopRadius     < 0.100000 >
  134. BaseRadius    < 0.150000 >
  135. Smooth        < 1 >
  136. Segments      < 20 >
  137. Num Points    < 42 >
  138.         < 0.000000, 0.000000, -2.000000 >
  139.         < 0.000000, 0.000000, 2.000000 >
  140.         < 0.150000, 0.000000, -2.000000 >
  141.         < 0.100000, 0.000000, 2.000000 >
  142.         < 0.142658, 0.046353, -2.000000 >
  143.         < 0.095106, 0.030902, 2.000000 >
  144.         < 0.121353, 0.088168, -2.000000 >
  145.         < 0.080902, 0.058779, 2.000000 >
  146.         < 0.088168, 0.121353, -2.000000 >
  147.         < 0.058779, 0.080902, 2.000000 >
  148.         < 0.046353, 0.142658, -2.000000 >
  149.         < 0.030902, 0.095106, 2.000000 >
  150.         < -0.000000, 0.150000, -2.000000 >
  151.         < -0.000000, 0.100000, 2.000000 >
  152.         < -0.046353, 0.142658, -2.000000 >
  153.         < -0.030902, 0.095106, 2.000000 >
  154.         < -0.088168, 0.121353, -2.000000 >
  155.         < -0.058779, 0.080902, 2.000000 >
  156.         < -0.121353, 0.088168, -2.000000 >
  157.         < -0.080902, 0.058779, 2.000000 >
  158.         < -0.142658, 0.046353, -2.000000 >
  159.         < -0.095106, 0.030902, 2.000000 >
  160.         < -0.150000, -0.000000, -2.000000 >
  161.         < -0.100000, -0.000000, 2.000000 >
  162.         < -0.142658, -0.046353, -2.000000 >
  163.         < -0.095106, -0.030902, 2.000000 >
  164.         < -0.121353, -0.088168, -2.000000 >
  165.         < -0.080902, -0.058779, 2.000000 >
  166.         < -0.088168, -0.121353, -2.000000 >
  167.         < -0.058779, -0.080902, 2.000000 >
  168.         < -0.046353, -0.142658, -2.000000 >
  169.         < -0.030902, -0.095106, 2.000000 >
  170.         < 0.000000, -0.150000, -2.000000 >
  171.         < 0.000000, -0.100000, 2.000000 >
  172.         < 0.046353, -0.142658, -2.000000 >
  173.         < 0.030902, -0.095106, 2.000000 >
  174.         < 0.088168, -0.121353, -2.000000 >
  175.         < 0.058779, -0.080902, 2.000000 >
  176.         < 0.121353, -0.088168, -2.000000 >
  177.         < 0.080902, -0.058779, 2.000000 >
  178.         < 0.142658, -0.046353, -2.000000 >
  179.         < 0.095106, -0.030902, 2.000000 >
  180. Name          < Minute Hand >
  181. Color         < 0.470588 0.062745 0.000000 1.000000 > // RGBA
  182. Origin        < 0.000000 0.200000 0.000000 0.000000 >
  183. Rotation      < 0.000000 268.347687 0.000000 >
  184. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  185. Translate     < 0.000000 0.000000 2.000000 >
  186. Material Name < Shiny >
  187. Texture Map   < None >
  188. CAnimation Procedures {
  189. CAnimSpin {
  190. SpinX         < 0.000000 >
  191. SpinY         < 360.000000 >
  192. SpinZ         < 0.000000 >
  193. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  194. SpinSpeedY    < 3600.000000 >
  195. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  196. Name          < Spin >
  197. }
  198. }
  199. C3dObjectCone {
  200. Solid         < 1 >
  201. Height        < 0.500000 >
  202. BaseRadius    < 0.250000 >
  203. Smooth        < 1 >
  204. Segments      < 20 >
  205. Num Points    < 22 >
  206.         < 0.000000, 0.000000, -0.250000 >
  207.         < 0.000000, 0.000000, 0.250000 >
  208.         < 0.250000, 0.000000, -0.250000 >
  209.         < 0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  210.         < 0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  211.         < 0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  212.         < 0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  213.         < -0.000000, 0.250000, -0.250000 >
  214.         < -0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  215.         < -0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  216.         < -0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  217.         < -0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  218.         < -0.250000, -0.000000, -0.250000 >
  219.         < -0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  220.         < -0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  221.         < -0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  222.         < -0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  223.         < 0.000000, -0.250000, -0.250000 >
  224.         < 0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  225.         < 0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  226.         < 0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  227.         < 0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  228. Name          < Minute Hand Pointer >
  229. Color         < 0.470588 0.062745 0.000000 1.000000 > // RGBA
  230. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  231. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  232. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  233. Translate     < 0.000000 0.000000 2.250000 >
  234. Material Name < Shiny >
  235. Texture Map   < None >
  236. CAnimation Procedures {
  237. }
  238. }
  239. }
  240. C3dObjectCylinder {
  241. Solid         < 1 >
  242. Height        < 3.500000 >
  243. TopRadius     < 0.100000 >
  244. BaseRadius    < 0.150000 >
  245. Smooth        < 1 >
  246. Segments      < 20 >
  247. Num Points    < 42 >
  248.         < 0.000000, 0.000000, -1.750000 >
  249.         < 0.000000, 0.000000, 1.750000 >
  250.         < 0.150000, 0.000000, -1.750000 >
  251.         < 0.100000, 0.000000, 1.750000 >
  252.         < 0.142658, 0.046353, -1.750000 >
  253.         < 0.095106, 0.030902, 1.750000 >
  254.         < 0.121353, 0.088168, -1.750000 >
  255.         < 0.080902, 0.058779, 1.750000 >
  256.         < 0.088168, 0.121353, -1.750000 >
  257.         < 0.058779, 0.080902, 1.750000 >
  258.         < 0.046353, 0.142658, -1.750000 >
  259.         < 0.030902, 0.095106, 1.750000 >
  260.         < -0.000000, 0.150000, -1.750000 >
  261.         < -0.000000, 0.100000, 1.750000 >
  262.         < -0.046353, 0.142658, -1.750000 >
  263.         < -0.030902, 0.095106, 1.750000 >
  264.         < -0.088168, 0.121353, -1.750000 >
  265.         < -0.058779, 0.080902, 1.750000 >
  266.         < -0.121353, 0.088168, -1.750000 >
  267.         < -0.080902, 0.058779, 1.750000 >
  268.         < -0.142658, 0.046353, -1.750000 >
  269.         < -0.095106, 0.030902, 1.750000 >
  270.         < -0.150000, -0.000000, -1.750000 >
  271.         < -0.100000, -0.000000, 1.750000 >
  272.         < -0.142658, -0.046353, -1.750000 >
  273.         < -0.095106, -0.030902, 1.750000 >
  274.         < -0.121353, -0.088168, -1.750000 >
  275.         < -0.080902, -0.058779, 1.750000 >
  276.         < -0.088168, -0.121353, -1.750000 >
  277.         < -0.058779, -0.080902, 1.750000 >
  278.         < -0.046353, -0.142658, -1.750000 >
  279.         < -0.030902, -0.095106, 1.750000 >
  280.         < 0.000000, -0.150000, -1.750000 >
  281.         < 0.000000, -0.100000, 1.750000 >
  282.         < 0.046353, -0.142658, -1.750000 >
  283.         < 0.030902, -0.095106, 1.750000 >
  284.         < 0.088168, -0.121353, -1.750000 >
  285.         < 0.058779, -0.080902, 1.750000 >
  286.         < 0.121353, -0.088168, -1.750000 >
  287.         < 0.080902, -0.058779, 1.750000 >
  288.         < 0.142658, -0.046353, -1.750000 >
  289.         < 0.095106, -0.030902, 1.750000 >
  290. Name          < Hour Hand >
  291. Color         < 0.470588 0.062745 0.000000 1.000000 > // RGBA
  292. Origin        < 0.000000 0.400000 0.000000 0.000000 >
  293. Rotation      < 0.000000 22.320950 0.000000 >
  294. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  295. Translate     < 0.000000 0.000000 1.750000 >
  296. Material Name < Shiny >
  297. Texture Map   < None >
  298. CAnimation Procedures {
  299. CAnimSpin {
  300. SpinX         < 0.000000 >
  301. SpinY         < 360.000000 >
  302. SpinZ         < 0.000000 >
  303. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  304. SpinSpeedY    < 43200.000000 >
  305. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  306. Name          < Spin >
  307. }
  308. }
  309. C3dObjectCone {
  310. Solid         < 1 >
  311. Height        < 0.500000 >
  312. BaseRadius    < 0.250000 >
  313. Smooth        < 1 >
  314. Segments      < 20 >
  315. Num Points    < 22 >
  316.         < 0.000000, 0.000000, -0.250000 >
  317.         < 0.000000, 0.000000, 0.250000 >
  318.         < 0.250000, 0.000000, -0.250000 >
  319.         < 0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  320.         < 0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  321.         < 0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  322.         < 0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  323.         < -0.000000, 0.250000, -0.250000 >
  324.         < -0.077254, 0.237764, -0.250000 >
  325.         < -0.146946, 0.202254, -0.250000 >
  326.         < -0.202254, 0.146946, -0.250000 >
  327.         < -0.237764, 0.077254, -0.250000 >
  328.         < -0.250000, -0.000000, -0.250000 >
  329.         < -0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  330.         < -0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  331.         < -0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  332.         < -0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  333.         < 0.000000, -0.250000, -0.250000 >
  334.         < 0.077254, -0.237764, -0.250000 >
  335.         < 0.146946, -0.202254, -0.250000 >
  336.         < 0.202254, -0.146946, -0.250000 >
  337.         < 0.237764, -0.077254, -0.250000 >
  338. Name          < Hour Hand Pointer >
  339. Color         < 0.470588 0.062745 0.000000 1.000000 > // RGBA
  340. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  341. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  342. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  343. Translate     < 0.000000 0.000000 2.000000 >
  344. Material Name < Shiny >
  345. Texture Map   < None >
  346. CAnimation Procedures {
  347. }
  348. }
  349. }
  350. C3dObjectCylinder {
  351. Solid         < 1 >
  352. Height        < 0.600000 >
  353. TopRadius     < 0.150000 >
  354. BaseRadius    < 0.150000 >
  355. Smooth        < 1 >
  356. Segments      < 20 >
  357. Num Points    < 42 >
  358.         < 0.000000, 0.000000, -0.300000 >
  359.         < 0.000000, 0.000000, 0.300000 >
  360.         < 0.150000, 0.000000, -0.300000 >
  361.         < 0.150000, 0.000000, 0.300000 >
  362.         < 0.142658, 0.046353, -0.300000 >
  363.         < 0.142658, 0.046353, 0.300000 >
  364.         < 0.121353, 0.088168, -0.300000 >
  365.         < 0.121353, 0.088168, 0.300000 >
  366.         < 0.088168, 0.121353, -0.300000 >
  367.         < 0.088168, 0.121353, 0.300000 >
  368.         < 0.046353, 0.142658, -0.300000 >
  369.         < 0.046353, 0.142658, 0.300000 >
  370.         < -0.000000, 0.150000, -0.300000 >
  371.         < -0.000000, 0.150000, 0.300000 >
  372.         < -0.046353, 0.142658, -0.300000 >
  373.         < -0.046353, 0.142658, 0.300000 >
  374.         < -0.088168, 0.121353, -0.300000 >
  375.         < -0.088168, 0.121353, 0.300000 >
  376.         < -0.121353, 0.088168, -0.300000 >
  377.         < -0.121353, 0.088168, 0.300000 >
  378.         < -0.142658, 0.046353, -0.300000 >
  379.         < -0.142658, 0.046353, 0.300000 >
  380.         < -0.150000, -0.000000, -0.300000 >
  381.         < -0.150000, -0.000000, 0.300000 >
  382.         < -0.142658, -0.046353, -0.300000 >
  383.         < -0.142658, -0.046353, 0.300000 >
  384.         < -0.121353, -0.088168, -0.300000 >
  385.         < -0.121353, -0.088168, 0.300000 >
  386.         < -0.088168, -0.121353, -0.300000 >
  387.         < -0.088168, -0.121353, 0.300000 >
  388.         < -0.046353, -0.142658, -0.300000 >
  389.         < -0.046353, -0.142658, 0.300000 >
  390.         < 0.000000, -0.150000, -0.300000 >
  391.         < 0.000000, -0.150000, 0.300000 >
  392.         < 0.046353, -0.142658, -0.300000 >
  393.         < 0.046353, -0.142658, 0.300000 >
  394.         < 0.088168, -0.121353, -0.300000 >
  395.         < 0.088168, -0.121353, 0.300000 >
  396.         < 0.121353, -0.088168, -0.300000 >
  397.         < 0.121353, -0.088168, 0.300000 >
  398.         < 0.142658, -0.046353, -0.300000 >
  399.         < 0.142658, -0.046353, 0.300000 >
  400. Name          < Shaft >
  401. Color         < 0.941176 0.972549 1.000000 1.000000 > // RGBA
  402. Origin        < 0.000000 0.500000 0.000000 0.000000 >
  403. Rotation      < 90.000000 0.000000 0.000000 >
  404. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  405. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  406. Material Name < None >
  407. Texture Map   < None >
  408. CAnimation Procedures {
  409. }
  410. }
  411. }