BumpEarth.dsp
上传用户:tuheem
上传日期:2007-05-01
资源大小:21889k
文件大小:5k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BumpEarth" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=BumpEarth - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "BumpEarth.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "BumpEarth.mak" CFG="BumpEarth - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "BumpEarth - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "BumpEarth - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "BumpEarth - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "......commoninclude" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 d3dx9.lib d3d9.lib d3dxof.lib dxguid.lib comctl32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /machine:I386 /ignore:4078 /ignore:4078 /ignore:4089
  52. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  53. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BumpEarth - Win32 Debug"
  54. # PROP BASE Use_MFC 0
  55. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP BASE Target_Dir ""
  59. # PROP Use_MFC 0
  60. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP Output_Dir "Debug"
  62. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  64. # PROP Target_Dir ""
  65. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  66. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "......commoninclude" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  67. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  69. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  71. BSC32=bscmake.exe
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # ADD BSC32 /nologo
  74. LINK32=link.exe
  75. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. # ADD LINK32 d3dx9dt.lib d3d9.lib d3dxof.lib dxguid.lib comctl32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /ignore:4089 /ignore:4078
  77. !ENDIF 
  78. # Begin Target
  79. # Name "BumpEarth - Win32 Release"
  80. # Name "BumpEarth - Win32 Debug"
  81. # Begin Group "Resource Files"
  82. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  83. # Begin Source File
  84. SOURCE=.resource.h
  85. # End Source File
  86. # Begin Source File
  87. SOURCE=.winmain.rc
  88. # End Source File
  89. # End Group
  90. # Begin Group "Common"
  91. # PROP Default_Filter ""
  92. # Begin Source File
  93. SOURCE=......commonsrcd3dapp.cpp
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=......commonincluded3dapp.h
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=......Commonsrcd3denumeration.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=......Commonincluded3denumeration.h
  103. # End Source File
  104. # Begin Source File
  105. SOURCE=......commonsrcd3dfile.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=......commonincluded3dfile.h
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111. SOURCE=......commonsrcd3dfont.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=......commonincluded3dfont.h
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117. SOURCE=......Commonsrcd3dsettings.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120. SOURCE=......Commonincluded3dsettings.h
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123. SOURCE=......commonsrcd3dutil.cpp
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126. SOURCE=......commonincluded3dutil.h
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=......commonsrcdxutil.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=......commonincludedxutil.h
  133. # End Source File
  134. # End Group
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=.BumpEarth.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=.readme.txt
  140. # End Source File
  141. # End Target
  142. # End Project