RevPlayThread.h
上传用户:tuheem
上传日期:2007-05-01
资源大小:21889k
文件大小:2k
源码类别:

多媒体编程

开发平台:

Visual C++

  1. #if !defined(AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_)
  2. #define AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_
  3. #if _MSC_VER > 1000
  4. #pragma once
  5. #endif // _MSC_VER > 1000
  6. // RevPlayThread.h : header file
  7. //
  8. #include "RevPlayMDIChildWnd.h"
  9. class CRecPlayWnd;
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. // CRevPlayThread thread
  12. class CRevPlayThread : public CWinThread
  13. {
  14. DECLARE_DYNCREATE(CRevPlayThread)
  15. protected:
  16. CRevPlayThread();           // protected constructor used by dynamic creation
  17. // Attributes
  18. public:
  19. // Operations
  20. public:
  21. void operator delete(void* p);
  22. HWND m_hwndParent;
  23.     static HANDLE m_hEventRevPlayThreadKilled;
  24. CRevPlayThread(HWND hwndParent);
  25. // Overrides
  26. // ClassWizard generated virtual function overrides
  27. //{{AFX_VIRTUAL(CRevPlayThread)
  28. public:
  29. virtual BOOL InitInstance();
  30. virtual int ExitInstance();
  31. //}}AFX_VIRTUAL
  32. // Implementation
  33. protected:
  34. CRevPlayWnd m_wndRevPlay;
  35. virtual ~CRevPlayThread();
  36. // Generated message map functions
  37. //{{AFX_MSG(CRevPlayThread)
  38. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  39. //}}AFX_MSG
  40. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  41. };
  42. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  43. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  44. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  45. #endif // !defined(AFX_REVPLAYTHREAD_H__32C9A3E7_3AC9_11D4_883E_0000210A0111__INCLUDED_)