Time1.cpp
上传用户:wymy58
上传日期:2007-01-07
资源大小:2086k
文件大小:3k
源码类别:

DirextX编程

开发平台:

Visual C++

  1. // Time1.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "Time1.h"
  4. #ifdef _DEBUG
  5. #define new DEBUG_NEW
  6. #undef THIS_FILE
  7. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  8. #endif
  9. const bool g_bFullScreen
  10. #ifdef _DEBUG
  11. = false; // true;
  12. #else
  13. = true; // false;
  14. #endif // _DEBUG
  15. const DWORD g_dwWidth = 640; // 800; // 1024;
  16. const DWORD g_dwHeight = 480; // 600; // 768;
  17. const DWORD g_dwBPP = 8; // 16; // 24; // 32;
  18. CTime1App::CTime1App(void)
  19. {
  20. SetFullScreen(g_bFullScreen);
  21. SetPackFileName(_T("."), _T("gui"));
  22. // Called during initial app startup, this function
  23. // performs all the permanent initialization.
  24. m_pDDDevice = NULL;
  25. m_pRenderSurface = NULL;
  26. // add your permanent init code here !
  27. m_i64StartTime = 0;
  28. }
  29. // Called before the app exits, this function gives the app
  30. // the chance to cleanup after itself.
  31. CTime1App::~CTime1App()
  32. {
  33. // add your cleaup code here !
  34. }
  35. bool CTime1App::GetDXInitSettings(void)
  36. {
  37. if (m_pDirectSound != NULL)
  38. {
  39. if (m_pDirectSound->SelectDSDriver(0) == false)
  40. return  false;
  41. }
  42. if (m_pDirectMusic != NULL)
  43. {
  44. if (m_pDirectMusic->SelectDefaultDMusPort() == false)
  45. return  false;
  46. }
  47. if (m_pDirectDraw->SelectDDDevice(0) == false)
  48. return  false;
  49. if (GetFirstDDDevice()->SelectDisplayMode(
  50. IsFullScreen(), g_dwWidth, g_dwHeight, g_dwBPP) == false)
  51. return  false;
  52. return  true;
  53. }
  54. // Called during device intialization, this code checks the device
  55. // for some minimum set of capabilities, Initialize scene objects.
  56. bool CTime1App::InitDXObjects(void)
  57. {
  58. m_pDDDevice = GetFirstDDDevice();
  59. m_pRenderSurface = m_pDDDevice->GetRenderSurface();
  60. // add your init code here !
  61. m_i64StartTime = m_pGUIManager->GetCurrentTime();
  62. return  true;
  63. }
  64. // Called when the app is exitting, or the device is being changed,
  65. // this function deletes any device dependant objects.
  66. bool CTime1App::DestroyDXObjects(void)
  67. {
  68. // add your destroy code here !
  69. m_pRenderSurface = NULL;
  70. m_pDDDevice = NULL;
  71. return  CDirectXApp::DestroyDXObjects();
  72. }
  73. // Called once per frame, the call is the entry point for
  74. // animating the scene. This function sets up render states,
  75. // clears the viewport, and renders the scene.
  76. bool CTime1App::UpdateFrame(void)
  77. {
  78. // add your code here !
  79. m_pRenderSurface->Fill(0);
  80. if (m_pGUIManager->GetTimeSpanOfms(m_i64StartTime) > 5000)
  81. {
  82. CDirectX::ExitGame();
  83. }
  84. return  CDirectXApp::UpdateFrame();
  85. }
  86. // ---- add your functions ! ----
  87. // ----
  88. #if _MSC_VER >= 1200 && _MSC_VER < 1400
  89. #ifdef _DEBUG
  90. #pragma comment(lib, "DXGuideD_VC6.lib")
  91. #else
  92. #pragma comment(lib, "DXGuide_VC6.lib")
  93. #endif // _DEBUG
  94. #endif // _MSC_VER
  95. #if _MSC_VER >= 1000 && _MSC_VER < 1200
  96. #ifdef _DEBUG
  97. #pragma comment(lib, "DXGuideD_VC5.lib")
  98. #else
  99. #pragma comment(lib, "DXGuide_VC5.lib")
  100. #endif // _DEBUG
  101. #endif // _MSC_VER
  102. BEGIN_MESSAGE_MAP(CTime1App, CDirectXApp)
  103. //{{AFX_MSG_MAP(CTime1App)
  104. //}}AFX_MSG_MAP
  105. END_MESSAGE_MAP()
  106. CTime1App theApp;