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上传用户:bangxh
上传日期:2007-01-31
资源大小:42235k
文件大小:2k
源码类别:

Windows编程

开发平台:

Visual C++

  1. IPXCHAT Example Application
  2. This program demonstrates the use of Windows Sockets to communicate 
  3. over the IPX/SPX protocol.
  4. Setup:
  5. IPXCHAT requires that an IPX protocol is loaded.  The "IPX/SPX 
  6. Compatible Transport" shippd in the box is the protocol which was 
  7. used for testing this application.  Make sure that the protocol is
  8. configured correctly for the same frame type on the two machines 
  9. which are talking to each other.
  10. To use IPXCHAT:
  11. There are two sides to a sockets application, the server side (the 
  12. listening side), and the client side (the calling side).  On the first
  13. machine you will need to set up IPXCHAT as the server.  
  14. Start IPXCHAT and select Options->Listen.
  15. You will be prompted to enter a socket number.  A default of 2FFF will be
  16. offered to you although you may change it to anything you want.  Be aware 
  17. that there are well known XNS sockets which you should stay away from.  See
  18. Novell's "IPX Router Specification" for a list of these.
  19. When you select OK, IPXCHAT will initialize Windows Sockets and start
  20. listening on the specified socket.  In the status box of the dialog you
  21. will see a message "listening on <netnum>.<nodenum>.<socknum>" where
  22. netnum will be a number specifying the network number, nodenum specifies
  23. the node number, and socknum specifies the socket number.  You will need
  24. these numbers to enter on the client side in order to connect.
  25. On the second machine (actually it can be the same machine as the server):
  26. Start IPXCHAT and select Options->Connect.
  27. You will be prompted to enter the Network Number, Node Number, and Socket 
  28. Number indicated on the server (the three numbers in the status box of 
  29. the server's listen dialog).  Once you connect you should be able to 
  30. type in the top edit control and it should appear on the bottom of your
  31. counterpart's edit control.